BML
这帮媒体最大的问题不是恰饭,也一样是傲慢
这游戏大多数受众玩家都是40岁不到的年轻人,讲什么原谅不原谅的,我这种40岁的,花了20年都没原谅某人,游戏里面几个小时就能洗脑,那这游戏也太神了。我自己的经历来说,放下仇恨,真的太难了,简简单单让人放下仇恨,根本就是不知所谓,根本就是不知道什么叫放下,根本就是按着想象胡编乱造剧情
这次顽皮狗和一众“奇迹”媒体整出的这些幺蛾子可真就是马奇诺防线下大雨——无法无天
得知秀芹被抓后,李云龙提着意大利炮打到平安县城,日伪军一路死伤无数。终于,他站到了山本一木面前。看着怒发冲冠的李云龙,城墙上的山本一木出奇的冷静。他和李云龙讲述了他成为特种部队之前的日子。那一年,山本十八岁,她也十八岁……李云龙双眼湿润了。他看着沾满鲜血的双手,陷入了迷茫。看着地上堆积如山的士兵尸体,李云龙开始反思这一切是否值得。最后,他悟了。夕阳之下,李云龙和山本紧紧拥抱在一起,这一瞬间,他们理解了彼此,结为异国兄弟。不光如此,李云龙还在最后悟到,他杀了这么多人都是秀芹导致的,要是秀芹当初不给他做鞋,他怎么会杀这么多人,还破坏了中日的关系
经聂俊的提醒,我发现我也是不由自主的代入了作者视角,忽略了一些更大问题。实际整个游戏艾利和艾比只见了三面,这让整个剧情变的更加荒诞。
粗略翻了下评论,反对这篇鉴赏的人普遍都只草草一句“我认为攻壳没有认真打通游戏/攻壳对剧情的理解过于浅薄/坐等goty打脸,攻壳装死”。我也不想言语攻击这部分人,你觉得说的不到位大可以指出来大家一起讨论。我个人认为攻壳的观众平均素质是偏高的,放了黑屁就跑路有意思吗?
昨晚刚通关,只感到恶心。剧情有没有问题见仁见智,但就像聂胖说的,制作组太过傲慢,他们的目的不是让玩家思考,而是打一开始就在对你说教,告诉你复仇不好,要原谅。我他妈400块钱买你的游戏,是过来听讲座的?哪怕一切都不改,只是给个开放式结局也会好很多。通关后只觉得恶心,上一次相同的感觉出现在"冰汽时代"
现在!站在你们面前的是:属于电子游戏的奇迹经不住隔着屏幕想为大洋彼岸的顽皮狗起立鼓掌所有值得等待的一切世不二出的至高艺术杰作无可挑剔的游戏工业代表世代完美谢幕所有游戏玩家的幸运锦上添花的震撼剧情演出我打满分!你们随意重新定义叙事游戏标准叙事导向型游戏标杆迄今为止维度更广、更具思辨价值的游戏游戏界打磨工艺最高水准挑战极限、超过电影之艺术表现力最具冲击力的剧情向游戏电子游戏的真正魅力所在五脏俱全的交互体验闪耀的第九艺术最具野心的顽皮狗作品PS4时代的完美收尾
发现每个关键点都会有一个弹幕洗,我都怀疑是不是一个人
早就私信说过美末二的事。我跟聂胖说测评不做也可以,但是做的话,我希望看到一个当初对大圣归来和漫威蜘蛛侠做出批评的那个聂胖。聂胖也回了,他们说跟索尼没有任何瓜葛,我也放心了,攻壳是我见过最好的测评自媒体📻之一,一步一步看到现在。不管怎样,我永远支持你们的哦
视频开始有个人就硬洗我随手给屏蔽了,视频后面时不时就有一片弹幕反驳某条弹幕的观点,而我什么却什么也没看到,看来就是一个人在乱洗
这个视频是这么多天里看得最舒服的一个了,在这么多媒体里面我选择相信gamker的原因也很简单——专业。这个视频不是挑动情绪的无脑喷,而且专业的分析,并且还令人信服,我愿称之为神。我赌5个硬币,这个视频和gamker会火,也希望gamker可以持续推出这么优秀的分析视频
看了下部分弹幕的发送者的弹幕记录,都是一波人翻来覆去硬洗+阴阳怪气。不仅说剧情合理,还对gamker做出“人身攻击”。怎么,被喷到自己爹了不爽?我寻思你这么能与编剧共情,这么能理解别人不为人知的苦衷。那——人家喷你爹,你应该原谅他啊,阴阳怪气+攻击gamker算什么本事?人家喷你爹,是有苦衷的啊!
三周目勇士报道,在和一坨屎怪殊死搏斗一周之后终于白金。理性地说,白金体验不错,因为白金之路只需要体验gameplay,剧情一概跳过,除了艾莉线后半段超级同质化的据点战无聊之外其余体验很好。(ps:育碧的据点战,公式化!顽皮狗的据点战,层次感!我们nd真是太厉害啦)但是摊上这么一个屎尿屁糊出来的剧情,我对这游戏只能打零分。就宛如我被一个屎一般的人qj了,后面他展现出来再优良的品质,那他也是一坨屎。另外反对认为没有一代这剧情还算过得去的说法,这是一个非常bad design的剧本,整体框架不稳固,角色就像插件一样在几个性格中反复横跳,完全是为了讲清楚nd那套狗屎价值观而生的工具人,有没有一代,这个剧本都是很不合格的。
市场大体上会反映出一个游戏在玩家中的口碑,美末2已经是史上跌价最快的游戏了,证明几乎没有人想买实体收藏这玩意儿。真不用强行装理性,真正理性的人早就列出了一大堆这游戏犯的狗屎臭毛病,无法反驳就骂人家是云玩家,然而云玩家是真玩家的延续,是真正玩家呼声的扩音器。最可笑的是有人拿“真实”来洗这游戏,以此来证明人物行为没有逻辑,人物死前毫无铺垫。那是真的牛批,我寻思艾莉瓶盖都拧不开结果单枪匹马杀了一个团的WLF灭了响尾蛇很真实?美利坚西雅图百分之70人口都是眯缝眼大饼脸的亚洲人很真实?埃比这母猩猩末世整出这么大肌肉很真实?那是真的带真实👍我认为这代叙事啥也不是,你们可以打我了(本句完全仿照洗地的人的话)什么?有人喷我们只看叙事不看gameplay?龟龟,索系第一方电影化大作竟然有一天要我们看gameplay,真是匪夷所思,你有这工夫不如去喷neil,是他辜负设计师程序员的努力的,又不是我们,而且是顽皮狗的所有人辜负了我们
哈哈哈,这游戏可不是什么阳春白雪和下里巴人的区别。一个菲尔茨奖得主他的数学之美也许只有少数科研工作者能欣赏,我们敬佩他是因为他算人类最聪敏的大脑。一些严肃文学只有部分作家和小众读者喜爱,但普通人也能从中感到力量与思考。一些牛逼算法可能非程序员看如同天书,但是读懂他们的算法真的感叹设计之巧妙。但是一个游戏剧情上的硬伤无论是给业内编剧看还是给他们的受众看,都不受欢迎。更别说这个游戏还用预告骗骗人400块。别人艺术电影每次小规模点映知道受众小,科研论文只发期刊知道只给同行看,严肃文学摆在书店不起眼的角落知道酒香不怕巷子深。你一个态度上高高在上像是阳春白雪要教育下里巴人的样子,还用各种营销骗下里巴人400块,你配当阳春白雪吗?真的高雅艺术谈钱多俗啊,真是又当又立。说白了只是个下里巴人都看不上,阳春白雪们也不认可的东西罢了。
世不二出的奇游联机宝,值得你所有的等待。是属于联机体验的奇迹…………屁咧,Gamker拍广告都不会这么拍好吧(摔
作为一个大学生兼职网络写手,我觉得Neil这写剧本的水平就像一个初中网文作者想要强行高大上一样。他犯的最大且最低级的错误就是没有把“角色”当做“角色”。这是随便一个作家都懂的道理。简单来说,就是用人物来推动剧情,而不是让剧情来消费人物。人物的行动可以在意料之外,但一定要在情理之中。这部游戏里充斥着大量为剧情而消费角色的桥段,强行让角色破坏自己的人设来符合剧情,这就让角色的形象在玩家心理就立不起来,更别提让玩家带入剧情了。所以玩家游玩时的心境,与编剧想要玩家玩到那时的心境截然不同。乔尔,艾丽,汤米的人设哪个不是为了符合剧情而被扭曲。而且如果剧本写得好的话,艾比其实可以是一个让玩家喜爱,而且很酷的角色。
其实透过这次的事件可以看出原罪背负在所有人身上,“傲慢”的Neil,自私自利,只顾着去迎合ZZZQ,不顾及员工和玩家的感受。“贪婪”的媒体,不管是不是恰烂钱,起码在事件之前的游戏自媒体为了流量和吸引玩家购买游戏肯定是刻意隐瞒了一部分事实和内心的想法。事件后也爆发了各种公关危机。再是“暴怒”的玩家,在经历了乔尔之死之后,玩家群体爆发了强大的负面情绪,把矛头对准了顽皮狗和neil,以及那些自媒体。但是实话实话,tlou2也的确是制作精良的作品,可惜经历了这种事件之后,玩家们肯定也不会买账了。
所有的等待都是值得的ー@游戏时光VGtime 属于电子游戏的奇迹ー@机核网 世不二出的至高艺术杰作ー@篝火营地视频 PS4时代的完美收尾ー@游戏动力CN 我打满分,你们随意ー@游戏机实用技术UCG 这是所有玩家的幸运ー@A9VG 不仅仅是迄今为止最好的叙事导向型游戏,更展现出了当今游戏界打磨工艺的最高水准。ー@游民星空官方 TLOU2真正的重头戏,或者说超越前作的地方,在于完全不同的叙事结构,以及强到爆棚的剧情演出表现。—@游研社
梦碎@了你来看直播
生死狙击梦碎4967
这帮媒体最大的问题不是恰饭,也一样是傲慢
这游戏大多数受众玩家都是40岁不到的年轻人,讲什么原谅不原谅的,我这种40岁的,花了20年都没原谅某人,游戏里面几个小时就能洗脑,那这游戏也太神了。我自己的经历来说,放下仇恨,真的太难了,简简单单让人放下仇恨,根本就是不知所谓,根本就是不知道什么叫放下,根本就是按着想象胡编乱造剧情
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终于,他站到了山本一木面前。
看着怒发冲冠的李云龙,城墙上的山本一木出奇的冷静。
他和李云龙讲述了他成为特种部队之前的日子。那一年,山本十八岁,她也十八岁……
李云龙双眼湿润了。
他看着沾满鲜血的双手,陷入了迷茫。看着地上堆积如山的士兵尸体,李云龙开始反思这一切是否值得。最后,他悟了。
夕阳之下,李云龙和山本紧紧拥抱在一起,这一瞬间,他们理解了彼此,结为异国兄弟。
不光如此,李云龙还在最后悟到,他杀了这么多人都是秀芹导致的,要是秀芹当初不给他做鞋,他怎么会杀这么多人,还破坏了中日的关系
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属于电子游戏的奇迹
经不住隔着屏幕想为大洋彼岸的顽皮狗起立鼓掌
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世不二出的至高艺术杰作
无可挑剔的游戏工业代表
世代完美谢幕
所有游戏玩家的幸运
锦上添花的震撼剧情演出
我打满分!你们随意
重新定义叙事游戏标准
叙事导向型游戏标杆
迄今为止维度更广、更具思辨价值的游戏
游戏界打磨工艺最高水准
挑战极限、超过电影之艺术表现力
最具冲击力的剧情向游戏
电子游戏的真正魅力所在
五脏俱全的交互体验
闪耀的第九艺术
最具野心的顽皮狗作品
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发现每个关键点都会有一个弹幕洗,我都怀疑是不是一个人
早就私信说过美末二的事。我跟聂胖说测评不做也可以,但是做的话,我希望看到一个当初对大圣归来和漫威蜘蛛侠做出批评的那个聂胖。聂胖也回了,他们说跟索尼没有任何瓜葛,我也放心了,攻壳是我见过最好的测评自媒体📻之一,一步一步看到现在。不管怎样,我永远支持你们的哦
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看了下部分弹幕的发送者的弹幕记录,都是一波人翻来覆去硬洗+阴阳怪气。
不仅说剧情合理,还对gamker做出“人身攻击”。
怎么,被喷到自己爹了不爽?我寻思你这么能与编剧共情,这么能理解别人不为人知的苦衷。那——人家喷你爹,你应该原谅他啊,阴阳怪气+攻击gamker算什么本事?
人家喷你爹,是有苦衷的啊!
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最可笑的是有人拿“真实”来洗这游戏,以此来证明人物行为没有逻辑,人物死前毫无铺垫。那是真的牛批,我寻思艾莉瓶盖都拧不开结果单枪匹马杀了一个团的WLF灭了响尾蛇很真实?美利坚西雅图百分之70人口都是眯缝眼大饼脸的亚洲人很真实?埃比这母猩猩末世整出这么大肌肉很真实?那是真的带真实👍
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什么?有人喷我们只看叙事不看gameplay?龟龟,索系第一方电影化大作竟然有一天要我们看gameplay,真是匪夷所思,你有这工夫不如去喷neil,是他辜负设计师程序员的努力的,又不是我们,而且是顽皮狗的所有人辜负了我们
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其实透过这次的事件可以看出原罪背负在所有人身上,“傲慢”的Neil,自私自利,只顾着去迎合ZZZQ,不顾及员工和玩家的感受。“贪婪”的媒体,不管是不是恰烂钱,起码在事件之前的游戏自媒体为了流量和吸引玩家购买游戏肯定是刻意隐瞒了一部分事实和内心的想法。事件后也爆发了各种公关危机。再是“暴怒”的玩家,在经历了乔尔之死之后,玩家群体爆发了强大的负面情绪,把矛头对准了顽皮狗和neil,以及那些自媒体。但是实话实话,tlou2也的确是制作精良的作品,可惜经历了这种事件之后,玩家们肯定也不会买账了。
所有的等待都是值得的ー@游戏时光VGtime
属于电子游戏的奇迹ー@机核网
世不二出的至高艺术杰作ー@篝火营地视频
PS4时代的完美收尾ー@游戏动力CN
我打满分,你们随意ー@游戏机实用技术UCG
这是所有玩家的幸运ー@A9VG
不仅仅是迄今为止最好的叙事导向型游戏,更展现出了当今游戏界打磨工艺的最高水准。ー@游民星空官方
TLOU2真正的重头戏,或者说超越前作的地方,在于完全不同的叙事结构,以及强到爆棚的剧情演出表现。—@游研社