BML
为什么我不喜欢?因为我早就预购了数字豪华版并且在十二点之前把所有事情处理完毕好,让我能安心享受这个游戏,结果它直接喂了我一大口屎。这谁能喜欢?
如果剧情是这样: 以乔尔为开启篇,乔尔和艾莉平静的生活被一些前来找乔尔复仇的人打破,为了躲避追杀被迫和艾莉一起逃亡,然后这一路上在经历了各种坎坷磨难(穿插一些因他们争斗而受伤或者死亡的无辜npc和因他们失去女儿的父亲,然后乔尔因这些元素而内心觉得愧疚和自责而产生了自己自我救赎的想法和艾莉坦白一部所做的事,艾莉心里也知道这些事情,但乔尔和艾莉坦白后他们也因这这事吵起来最后艾莉出走,就当乔尔去找艾莉的时候复仇的人又追了上来,然后在这场战斗中艾莉又因乔尔受重伤,在艾莉受伤的日子里乔尔反思忏悔最终决定自己去终结这场风波,然后一杆枪一匹马一个人去终结这场闹剧)然后乔尔在这里怎么死都可以,毕竟是去完成自我救赎。 然后艾莉得知后在安排艾莉的复仇,在艾莉的复仇路上回忆起乔尔生前点点滴滴和为了自己杀害了那么多人的争吵,然后越来越质疑自己这么做是对是错。然后最终boos战,艾莉对艾比先是两人的对质争吵然后枪战最后肉博,最后以艾比的一句话回忆起了乔尔和她说过的话而选择放手,也是将自己从这场复仇漩涡里就出来的决定。在放一段艾莉内心释怀的过场cg。 故事尾声放bgm制作者名单,接着突然接入艾比来找乔尔复仇的这段路的故事线,在接一个艾比复仇完后内心变化的故事线让玩家了解艾比这个新角色,在留一个艾比自我救赎的伏笔(卖dlc)或者直接作为美末2的结尾都可以。(也可以把艾比打造成一个心狠手辣却又有情有义柔情似水矛盾的一个人) 在以这个框架填充大量描写人物心理变化的细节和一些有隐喻的npc故事情节。不说超越但至少不会被喷的这么惨。还踏马突出主题救赎,三个人的救赎多好 有一代的主角落幕,有艾莉从自我内心的救赎,还能写个新角色,说不定还能用新角色弄个美末3又可以圈钱
《最后生还者 第二部》虽然是延续《最后生存者 第一部》的电子游戏,但却有着令人难以想象的情绪调动能力,让玩家将情感充分融入到游戏中,看完剧情后身体和情感上直接产生共情表现,这使得本作不再只是一款单纯打通关看剧情就了事的游戏,更是能够在很长时间内都会被玩家反复提起、分析并品味屎一样剧情的作品,错过它你就无法成为老八一样的存在,这才是最最可惜的。注:本游戏视一代生存者粉丝为空气,情节大胆创新,想着办法弄死能弄死的一代生存者,我们不但可以超控反派杀我们自己,还可以操控自己杀反派!最后更是让一代女一号艾丽直接升华成为圣母玛利亚一样的无敌存在!让玩家陷入到底是谁杀了我,而我又杀了谁,我想杀杀不了,不想杀却还得杀的自闭症情绪中!当玩家反应过来,原来杀来杀去,我只是在杀我自己的时候,本游戏的复仇主题就真正提现出来了,那就是全部玩家集体讨伐顽皮狗编剧,为角色和玩家自己进行复仇。
感谢最后生还者2,让我取关了5。6个测评游戏的无良up,十分感谢
有信仰,屎也香。娘可送,父可忘。高尔夫,特别棒。死乔尔,艾莉上。也旅游,把火放。杀百人,战神样。多理解,互谦让。送手指,帮渡江。顽皮狗,真漂亮。啥性别,放一放。亚洲人,看不上。带孝子,送妈郎。
一代:手术室在哪?我没有时间给你浪费“嘭”在哪!“嘭”手术室在顶楼最后面……“嘭”(爆头)二代:我叫乔尔,你们好像认识我
我对半路出来的新角色一点好感都没有,恰巧角色切换的关键点在一个我对新角色的愤怒到达极点的时候,接下来就是长时间的操控这个王八蛋,使我心理上对这个游戏过程产生厌恶,这个角色我已经玩了8个小时了,还没通关,鬼知道还要控制角色多久,编剧不停的向我灌输这个人的好,而且还有复刻一代角色的感觉,但是对不起,我对她一点都不感兴趣
马桶里有一坨屎,正常人都知道这是屎。然后理中客开始了全阶段的表演:你都没吃过怎么知道这是不是屎呢?你没吃过屎怎么知道屎好不好吃呢?你就吃了一口,怎么知道这全都是屎呢?你都没全部吃完,怎么知道这里面有没有混入巧克力呢?就算你吃完了,你怎么能说这屎不好吃呢?就算屎不好吃,这也是金马桶盛的屎,怎么能说没有诚意呢?很多人并不在乎剧情到底有多屎,他们只是纯粹的想要杠一下大家,来显示自己的“与众不同”
这个人真的有才,国内的up主真的不太行,要达到YouTube的水平真是还有好多路要走
请问有没有懂法律的?顽皮狗这波预告片能不能算涉嫌虚假宣传或者欺诈?
剧情都是副总裁Neil写的,把一代编剧小姐姐给逼走。这垃圾剧情让玩家恰石。具体如下,有丑闻曝出顽皮狗压榨老员工,加班加点最后一分钱都不付,强行写入zzzq逼大部分老员工(制作过一代,神海系列包括系列编剧)离职。现在大部分都是新员工来制作2代了,而且顽皮狗内部也有大部分人都对2代剧情不满,但顽皮狗副总裁neil druckmann放狠话压迫现任员工,不按他们的意思做就不付钱,而且疯狂996。新员工有一半认为给他们钱就干,管他什么游戏,而且支持BOSS。主要是这个副总裁认为搞zzzq可以多收一部分同性变性人的钱,恶心坏了。大部分zzzq和剧情都是副总裁提议的,最终剩下的少部分老员工因为这导火索爆发了,爆出泄露和丑闻。这位副总裁也真的6批,推特回玩家泄露事件,爱玩玩不玩滚这种态度。neil druckmann,就是这货,美末2能成这样,顽皮狗能变成这样都是因为他。我是从推特外网看来的。全外网都在骂这个人。给不知道的科普一下
现在一堆人说,差评是恶意刷的。说真的…如果这个理论成立。那所有的差评游戏都能找到一个辩解的方向。那评分模式就是个笑话。干脆把最低分设在8分吧。
我想等那些打十分的提前测评那些人这个游戏为啥是满分?为啥这么推荐玩家第一时间尝试,这游戏也就六分普通作品,我这个没情怀的不觉得买了吃亏,但我想听听这帮人怎么把他形容为艺术品
玩了一代的认为这个人说的太对了。游戏测评就应该这样,放出画面的同时说与之相关的体验和见解。而不是一直放一些对话镜头然后只是简单谈谈,这样根本不是一个深度的测评,不光是要说闪光点。你又不是卖这个的。但是这个视频中所说的无论是亮点和不足都是玩过1代玩家感同身受的。同时用其他游戏类比,简直不要太直观了。画面好不用大费周章去吹,直接放画面就行了。我们又不是瞎子,这画面确实完美。但我们需要的是画面以外的信息。
最无法接受的是2代把所有1代的闪光点都否定了,乔尔只是一个为了自己私欲的混球,杀人狂迷,他死了活该。原来官方认定的1代解读是这个样子的,真有你的啊,Neil druckmann
Skill Up评价的很中肯,非常棒,但是下次他拿不到索尼游戏的提前评测了现在你知道哪些恰饭媒体为什么都给这个电子游戏的奇迹说好话了吧
说真的,一开始我以为美末2的主线是艾莉知道当年的事情,然后选择自我牺牲的救世之旅,路上乔尔惨烈断后而死……谁知道主题这么平凡……
感觉所有人都声讨tlou2,都不知道有没有买的必要了
最1毕竟是13年的老游戏,哪怕是后来的重置版,也相当于神海重置一样,核心玩法没有改变,依旧是老一套的战斗系统,对于现在的游戏来说,这种战斗系统没有可比性,完全被碾压,但我们为什么喜欢神海或者最后生还者呢?不是因为故事吸引人吗?讲真,让我玩神海123合集的时候,我要不是被德雷克的冒险给吸引进去了,那种三流战斗系统真的可以让我删游戏了
这测评也太稳了,说的完全和游戏发售后的情况一样
萌新 prime
漫小北856
为什么我不喜欢?因为我早就预购了数字豪华版并且在十二点之前把所有事情处理完毕好,让我能安心享受这个游戏,结果它直接喂了我一大口屎。这谁能喜欢?
如果剧情是这样:
以乔尔为开启篇,乔尔和艾莉平静的生活被一些前来找乔尔复仇的人打破,为了躲避追杀被迫和艾莉一起逃亡,然后这一路上在经历了各种坎坷磨难(穿插一些因他们争斗而受伤或者死亡的无辜npc和因他们失去女儿的父亲,然后乔尔因这些元素而内心觉得愧疚和自责而产生了自己自我救赎的想法和艾莉坦白一部所做的事,艾莉心里也知道这些事情,但乔尔和艾莉坦白后他们也因这这事吵起来最后艾莉出走,就当乔尔去找艾莉的时候复仇的人又追了上来,然后在这场战斗中艾莉又因乔尔受重伤,在艾莉受伤的日子里乔尔反思忏悔最终决定自己去终结这场风波,然后一杆枪一匹马一个人去终结这场闹剧)然后乔尔在这里怎么死都可以,毕竟是去完成自我救赎。
然后艾莉得知后在安排艾莉的复仇,在艾莉的复仇路上回忆起乔尔生前点点滴滴和为了自己杀害了那么多人的争吵,然后越来越质疑自己这么做是对是错。然后最终boos战,艾莉对艾比先是两人的对质争吵然后枪战最后肉博,最后以艾比的一句话回忆起了乔尔和她说过的话而选择放手,也是将自己从这场复仇漩涡里就出来的决定。在放一段艾莉内心释怀的过场cg。
故事尾声放bgm制作者名单,接着突然接入艾比来找乔尔复仇的这段路的故事线,在接一个艾比复仇完后内心变化的故事线让玩家了解艾比这个新角色,在留一个艾比自我救赎的伏笔(卖dlc)或者直接作为美末2的结尾都可以。(也可以把艾比打造成一个心狠手辣却又有情有义柔情似水矛盾的一个人)
在以这个框架填充大量描写人物心理变化的细节和一些有隐喻的npc故事情节。不说超越但至少不会被喷的这么惨。还踏马突出主题救赎,三个人的救赎多好
有一代的主角落幕,有艾莉从自我内心的救赎,还能写个新角色,说不定还能用新角色弄个美末3又可以圈钱
《最后生还者 第二部》虽然是延续《最后生存者 第一部》的电子游戏,但却有着令人难以想象的情绪调动能力,让玩家将情感充分融入到游戏中,看完剧情后身体和情感上直接产生共情表现,这使得本作不再只是一款单纯打通关看剧情就了事的游戏,更是能够在很长时间内都会被玩家反复提起、分析并品味屎一样剧情的作品,错过它你就无法成为老八一样的存在,这才是最最可惜的。
注:本游戏视一代生存者粉丝为空气,情节大胆创新,想着办法弄死能弄死的一代生存者,我们不但可以超控反派杀我们自己,还可以操控自己杀反派!最后更是让一代女一号艾丽直接升华成为圣母玛利亚一样的无敌存在!
让玩家陷入到底是谁杀了我,而我又杀了谁,我想杀杀不了,不想杀却还得杀的自闭症情绪中!
当玩家反应过来,原来杀来杀去,我只是在杀我自己的时候,本游戏的复仇主题就真正提现出来了,那就是全部玩家集体讨伐顽皮狗编剧,为角色和玩家自己进行复仇。
感谢最后生还者2,让我取关了5。6个测评游戏的无良up,十分感谢
有信仰,屎也香。娘可送,父可忘。
高尔夫,特别棒。死乔尔,艾莉上。
也旅游,把火放。杀百人,战神样。
多理解,互谦让。送手指,帮渡江。
顽皮狗,真漂亮。啥性别,放一放。
亚洲人,看不上。带孝子,送妈郎。
一代:手术室在哪?
我没有时间给你浪费“嘭”
在哪!“嘭”
手术室在顶楼最后面……
“嘭”(爆头)
二代:我叫乔尔,你们好像认识我
我对半路出来的新角色一点好感都没有,恰巧角色切换的关键点在一个我对新角色的愤怒到达极点的时候,接下来就是长时间的操控这个王八蛋,使我心理上对这个游戏过程产生厌恶,这个角色我已经玩了8个小时了,还没通关,鬼知道还要控制角色多久,编剧不停的向我灌输这个人的好,而且还有复刻一代角色的感觉,但是对不起,我对她一点都不感兴趣
马桶里有一坨屎,正常人都知道这是屎。
然后理中客开始了全阶段的表演:你都没吃过怎么知道这是不是屎呢?
你没吃过屎怎么知道屎好不好吃呢?
你就吃了一口,怎么知道这全都是屎呢?
你都没全部吃完,怎么知道这里面有没有混入巧克力呢?
就算你吃完了,你怎么能说这屎不好吃呢?
就算屎不好吃,这也是金马桶盛的屎,怎么能说没有诚意呢?
很多人并不在乎剧情到底有多屎,他们只是纯粹的想要杠一下大家,来显示自己的“与众不同”
这个人真的有才,国内的up主真的不太行,要达到YouTube的水平真是还有好多路要走
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请问有没有懂法律的?顽皮狗这波预告片能不能算涉嫌虚假宣传或者欺诈?
剧情都是副总裁Neil写的,把一代编剧小姐姐给逼走。这垃圾剧情让玩家恰石。具体如下,有丑闻曝出顽皮狗压榨老员工,加班加点最后一分钱都不付,强行写入zzzq逼大部分老员工(制作过一代,神海系列包括系列编剧)离职。现在大部分都是新员工来制作2代了,而且顽皮狗内部也有大部分人都对2代剧情不满,但顽皮狗副总裁neil druckmann放狠话压迫现任员工,不按他们的意思做就不付钱,而且疯狂996。新员工有一半认为给他们钱就干,管他什么游戏,而且支持BOSS。主要是这个副总裁认为搞zzzq可以多收一部分同性变性人的钱,恶心坏了。大部分zzzq和剧情都是副总裁提议的,最终剩下的少部分老员工因为这导火索爆发了,爆出泄露和丑闻。这位副总裁也真的6批,推特回玩家泄露事件,爱玩玩不玩滚这种态度。neil druckmann,就是这货,美末2能成这样,顽皮狗能变成这样都是因为他。我是从推特外网看来的。全外网都在骂这个人。给不知道的科普一下
现在一堆人说,差评是恶意刷的。说真的…如果这个理论成立。那所有的差评游戏都能找到一个辩解的方向。那评分模式就是个笑话。干脆把最低分设在8分吧。
我想等那些打十分的提前测评那些人这个游戏为啥是满分?为啥这么推荐玩家第一时间尝试,这游戏也就六分普通作品,我这个没情怀的不觉得买了吃亏,但我想听听这帮人怎么把他形容为艺术品
玩了一代的认为这个人说的太对了。游戏测评就应该这样,放出画面的同时说与之相关的体验和见解。而不是一直放一些对话镜头然后只是简单谈谈,这样根本不是一个深度的测评,不光是要说闪光点。你又不是卖这个的。但是这个视频中所说的无论是亮点和不足都是玩过1代玩家感同身受的。同时用其他游戏类比,简直不要太直观了。画面好不用大费周章去吹,直接放画面就行了。我们又不是瞎子,这画面确实完美。但我们需要的是画面以外的信息。
最无法接受的是2代把所有1代的闪光点都否定了,乔尔只是一个为了自己私欲的混球,杀人狂迷,他死了活该。原来官方认定的1代解读是这个样子的,真有你的啊,Neil druckmann
Skill Up评价的很中肯,非常棒,但是下次他拿不到索尼游戏的提前评测了
现在你知道哪些恰饭媒体为什么都给这个电子游戏的奇迹说好话了吧
说真的,一开始我以为美末2的主线是艾莉知道当年的事情,然后选择自我牺牲的救世之旅,路上乔尔惨烈断后而死……谁知道主题这么平凡……
感觉所有人都声讨tlou2,都不知道有没有买的必要了
最1毕竟是13年的老游戏,哪怕是后来的重置版,也相当于神海重置一样,核心玩法没有改变,依旧是老一套的战斗系统,对于现在的游戏来说,这种战斗系统没有可比性,完全被碾压,但我们为什么喜欢神海或者最后生还者呢?不是因为故事吸引人吗?讲真,让我玩神海123合集的时候,我要不是被德雷克的冒险给吸引进去了,那种三流战斗系统真的可以让我删游戏了
这测评也太稳了,说的完全和游戏发售后的情况一样