BW
能表演一下那个吗?就是那个你tm用高尔夫球杆打她啊,艾莉
美末2一脸不屑地看着TGA:“你知道站在你眼前的是谁么?”话音刚落,不等TGA回答,它便开始叠Buff。“现在站在你面前的是,跨性别者,女权,女同性恋者,双性恋者,亚裔Biss,黑人,msl,拉丁裔,为亲人复仇者的老圣母,思考复仇的带哲学家...”TGA大惊失色,连连下跪求饶。“别说了别说了,大侠饶命,六反甲加身你就是上帝之子,年度最佳给你还不行吗?”这个游戏的确制作精美,但不管怎么样,如果这个游戏要做比喻的话,这就是个外表华丽,但是性格糟糕透顶的烂人。
艾比把艾丽爹给爆头了,艾丽可高兴了,给艾比吃了她最喜欢的手指头
Neil先辈:当玩家操纵的角色不能和玩家的意愿重合,并且游戏不断让玩家做出他们不想做的行动时会发生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消极性玩法,玩家会对角色做出的决定表现出不一样的反应。还准备让乔尔死前喊莎拉的名字而不是艾莉,被乔尔的配音叫停了。哈~哈~哈~
这就是一个反人性,不给人任何选择,强奸玩家,强奸角色的游戏,而且连续强奸二十多个小时!它一定是会被钉在历史的耻辱柱上的!这游戏传达出来的扭曲价值观我觉得甚至可以称之为现代邪典。我花了500块预购了豪华版,但我现在深以为耻!奉劝任何想碰这款游戏的人,请不要浪费你们的时间和金钱!这不是开玩笑!
汤米:怎么不弹琴了?艾莉:手指头没了。汤米:人杀了吗?艾莉:没有,让她跑了。汤米:没打过?艾莉:打过了,我又给放走了。汤米:是麻痹大意放走了吗?艾莉:不是,我想起乔尔弹琴的样子,就给放走了。汤米:啥意思啊?艾莉:我也不知道,当时就特别想放人,控制不了我自己。汤米:那你去干嘛了?艾莉:杀了几百号无名之辈,哦,我还把那个谁,杰西给送了。汤米:莉宝 叔叔心累 答应叔叔 再有美末3 咱不演了!
现在!站在你们面前的是:属于电子游戏的奇迹经不住隔着屏幕想为大洋彼岸的顽皮狗起立鼓掌所有值得等待的一切世不二出的至高艺术杰作无可挑剔的游戏工业代表世代完美谢幕所有游戏玩家的幸运锦上添花的震撼剧情演出我打满分!你们随意重新定义叙事游戏标准叙事导向型游戏标杆迄今为止维度更广、更具思辨价值的游戏游戏界打磨工艺最高水准挑战极限、超过电影之艺术表现力最具冲击力的剧情向游戏电子游戏的真正魅力所在五脏俱全的交互体验闪耀的第九艺术最具野心的顽皮狗作品PS4时代的完美收尾
这第一次觉得紫猴猴生气了
这个犹太佬让艾莉用1年平息了杀父之仇,而艾比5年了还是虐杀了乔尔。这双标程度,感受一下。
我看了看自己的xbox和switch,把还没发货的ps4和美末2碟退了
复仇这块顽皮狗还是得向R星学习一个
是编剧兼副总裁Neil在向一代编剧“复仇”啦,没有什么比毁掉一个人的心血更能满足他的报复欲了吧,玩家只是“意料之外”的牺牲品,没准他以为玩家都能认同他的价值观呢
杀掉乔尔,毁掉艾莉,最3出的时候就可以完美烙上自己印记,而不是活在1作的光辉下(这样想感觉自己好阴暗呀)
玩游戏,能这么火大,只有tlou2做到了
不吹不黑,理性分析 “The Last of US Part II” 的剧情为什么不行(十分满分的话,我认为这个剧情只值五分):游戏想讲述一个复仇的故事,但这个故事充满着突兀的转折与不符合逻辑的角色行为,使你无论是站在艾莉还是艾比的角度看这个故事,都对两人的部分选择摸不到头脑。游戏塑造了一位叫做艾比的对手,并逐渐讲述了她的故事。从艾比在西雅图的三天来看,艾比和乔尔有很多相似的地方,比如对队友温柔对敌人凶狠且人缘不错,剧情逻辑也有和乔尔相似的地方:埃比(乔尔)为了保护勒弗(艾莉)与wlf(火萤)反目成仇。开幕暴击的那段艾比和欧文阻止了众人并最终放走了艾莉和汤米,似乎是为了表现艾比只杀仇敌、不滥杀的特点。剧情中可以看出艾比其实爱着欧文,对欧文的妻子梅尔也有一定感情。当艾比发现欧文和梅尔的尸体后她都能哭到吐,也算是表现出欧文对艾比的重要性了。那么问题来了,艾比在为欧文复仇的时候抓到了艾莉,但最终还是放走了艾莉,如果玩家站在艾比的角度看,这个决定缺乏足够的逻辑支持,艾比追杀杀父仇人追杀了超过4年的时间仍然坚持不懈,轻易就放过了杀欧文的仇人,这个心理转变缺乏足够的铺垫;两年后被放走两次的艾莉在汤米的线索下临时起意决定再次向艾比寻仇,在缺乏足够心理描写的情况下难以让人理解艾莉究竟是因什么而决定暂时放下仇恨而试图平和度过了两年时光。最后艾莉还对艾比下死手,艾比一开始都没打算反抗。个人觉得,艾比这人比艾莉奇怪,她所做的决定真的很奇怪。以艾莉爱乔尔的角度看,艾莉放走艾比不正常,以艾比爱欧文的角度看,艾比第二次放走艾莉也不正常,第三次看到仇家又追来竟然不生气,这也不正常。最后,艾比追杀乔尔少说得有四年,找到后下手又快又狠。艾莉杀了欧文后艾比决心复仇,却在得手后突然放了仇家?结尾时艾比一开始得被逼着才愿意打,(艾莉用孩子逼艾比算不算一种黑化?)之后打起来下手又狠,最后艾莉放她走她也不再攻击就真的走了。所以艾比到底想不想杀艾莉?艾莉过上了看似平静的生活,但放不下仇恨突然重新踏上了血腥的复仇之路,好不容易找到仇家,先是不杀艾比放她离开,突然又要利用孩子逼艾比决斗,最后竟然放走艾比,艾莉到底想不想杀艾比?编剧放弃前作用剧情来充实角色的描写风格,改为用角色来铺垫故事的“剧情导向游戏”,但不符合末世生存法则的剧情最终将每个角色的人格撕了个稀碎
就当不存在吧。暴躁但果断的艾莉和自私但温情的乔尔的故事永远定格在一代的结尾。Druckmann对于艾莉和乔尔的恶意塑造让所有玩家和顽皮狗在一代的努力与共情都付诸东流了。尤其艾莉已经崩到看不下去了。她的复仇变成了一种堪称自我安慰的东西,荒唐,儿戏。而艾比这个角色。我拒绝跟她共情。不是不能。我大概能理解他的编剧理念。但我拒绝。而且这个人物。说实在也很滑稽。立不住。而他的傲慢与愚蠢,希望市场给出反馈。但说实话吧。我觉得他也不在乎。而这是最悲哀的。即使按照他的思路来说。本作中编剧框架和现实实现的成果存在极大的落差。即使排除一代的情感。(我知道我并不可能做到)我仍然认为本作框架大于内容。人物的性格存在割裂无法让人信服。配角比如蒂娜杰西并没什么留下深刻印象。我始终认为情绪引导的基础是能让玩家在被引导的同时把注意力集中在故事本身上。从而接受后面的情感转变。而不是关屏幕跨域次元直击现实。但他做到了,还很满足骄傲地做到了。恭喜他。对他使用高尔夫球杆吧!!!!!!!!!!!!!!!!
你们可能不知道用5年时间销量到一千七百万是什么概念,我们一般只会用两个字形容这种游戏--神作。我那个经常说一句话:当年美末1他能用5年时间卖一千七百万。我美国末日2用5年开发时间卖三千万份不是问题! 埋伏他一手预告,这个主角(艾比)不能放,这个主角不用放,玩家买定了!反手一个超高评价,闷声发大财。他也超高评分?!不用怕,他的评分赢不了我。(淡定脸)女拳、LGBT…全部zzzq,很牛逼这个buff!如果能把这个白直男(乔)换成黑男同将绝杀,可惜换不得。降智高尔夫球杀?傻X~ 复仇?我***强制圣母灵魂升华!洗他!媒体,快点,媒体。媒体你钱都不要吗?舔狗你快一点舔狗~别磨磨蹭蹭的(嫌弃脸),这是电子游戏的奇迹,说错了应该说重新定义“3a”游戏的。给js倒杯茶好吧,给js给你倒一杯卡布奇诺~给js倒一杯卡布奇诺~(语调战术升高)开始你的洗地秀~洗他洗他!!漂亮~ 云玩家剧透打0分?你能秒我?你能秒杀我?你今天港服两星半把我美国末日2秒了,我!当场!就!把!这坨屎吃掉!!!!
游戏前期:乔死了,并且被虐杀,复仇开始游戏中期:反派洗白,毕竟打不过只能原谅游戏后期:升华圣母,一路上杀的人都不是命结尾彩蛋:责怪乔多管闲事,当初要是在医院献身科学就可以拯救世界总结:养了个白眼狼
开发商:快来玩啊!很好玩的啊!玩家:滚!
我可以接受乔尔的死,但他应该是战死,就算是遍体鳞伤,就算是弹尽粮绝,就算是兵临城下,这些我都可以接受,但是他不应该跟一个傻白甜一样,在荒野之中自报家门,没有一点防备,跟着一个不知底细的人到他们的基地,然后毫无察觉的空手走到一群拿着武器的人中间,呼,真恶心,下次顽皮狗再出游戏,我会第一时间去看编剧,如果编剧是Neil,我会第一时间放弃。一已经登上神坛,却被二拉下了深渊。最后,为美末一上一柱香,为美末二吐口痰再走吧,呸
【前职业选手】【少年音】【手控】
冷风不冷丷12919
能表演一下那个吗?就是那个
你tm用高尔夫球杆打她啊,艾莉
美末2一脸不屑地看着TGA:
“你知道站在你眼前的是谁么?”
话音刚落,不等TGA回答,它便开始叠Buff。
“现在站在你面前的是,跨性别者,女权,女同性恋者,双性恋者,亚裔Biss,黑人,msl,拉丁裔,为亲人复仇者的老圣母,思考复仇的带哲学家...”
TGA大惊失色,连连下跪求饶。
“别说了别说了,大侠饶命,六反甲加身你就是上帝之子,年度最佳给你还不行吗?”
这个游戏的确制作精美,但不管怎么样,如果这个游戏要做比喻的话,这就是个外表华丽,但是性格糟糕透顶的烂人。
艾比把艾丽爹给爆头了,艾丽可高兴了,给艾比吃了她最喜欢的手指头
Neil先辈:当玩家操纵的角色不能和玩家的意愿重合,并且游戏不断让玩家做出他们不想做的行动时会发生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消极性玩法,玩家会对角色做出的决定表现出不一样的反应。
还准备让乔尔死前喊莎拉的名字而不是艾莉,被乔尔的配音叫停了。哈~哈~哈~
这就是一个反人性,不给人任何选择,强奸玩家,强奸角色的游戏,而且连续强奸二十多个小时!它一定是会被钉在历史的耻辱柱上的!这游戏传达出来的扭曲价值观我觉得甚至可以称之为现代邪典。我花了500块预购了豪华版,但我现在深以为耻!奉劝任何想碰这款游戏的人,请不要浪费你们的时间和金钱!这不是开玩笑!
汤米:怎么不弹琴了?
艾莉:手指头没了。
汤米:人杀了吗?
艾莉:没有,让她跑了。
汤米:没打过?
艾莉:打过了,我又给放走了。
汤米:是麻痹大意放走了吗?
艾莉:不是,我想起乔尔弹琴的样子,就给放走了。
汤米:啥意思啊?
艾莉:我也不知道,当时就特别想放人,控制不了我自己。
汤米:那你去干嘛了?
艾莉:杀了几百号无名之辈,哦,我还把那个谁,杰西给送了。
汤米:莉宝 叔叔心累 答应叔叔 再有美末3 咱不演了!
现在!站在你们面前的是:
属于电子游戏的奇迹
经不住隔着屏幕想为大洋彼岸的顽皮狗起立鼓掌
所有值得等待的一切
世不二出的至高艺术杰作
无可挑剔的游戏工业代表
世代完美谢幕
所有游戏玩家的幸运
锦上添花的震撼剧情演出
我打满分!你们随意
重新定义叙事游戏标准
叙事导向型游戏标杆
迄今为止维度更广、更具思辨价值的游戏
游戏界打磨工艺最高水准
挑战极限、超过电影之艺术表现力
最具冲击力的剧情向游戏
电子游戏的真正魅力所在
五脏俱全的交互体验
闪耀的第九艺术
最具野心的顽皮狗作品
PS4时代的完美收尾
这第一次觉得紫猴猴生气了
这个犹太佬让艾莉用1年平息了杀父之仇,而艾比5年了还是虐杀了乔尔。这双标程度,感受一下。
我看了看自己的xbox和switch,把还没发货的ps4和美末2碟退了
复仇这块顽皮狗还是得向R星学习一个
是编剧兼副总裁Neil在向一代编剧“复仇”啦,没有什么比毁掉一个人的心血更能满足他的报复欲了吧,玩家只是“意料之外”的牺牲品,没准他以为玩家都能认同他的价值观呢
杀掉乔尔,毁掉艾莉,最3出的时候就可以完美烙上自己印记,而不是活在1作的光辉下(这样想感觉自己好阴暗呀)
玩游戏,能这么火大,只有tlou2做到了
不吹不黑,理性分析 “The Last of US Part II” 的剧情为什么不行(十分满分的话,我认为这个剧情只值五分):
游戏想讲述一个复仇的故事,但这个故事充满着突兀的转折与不符合逻辑的角色行为,使你无论是站在艾莉还是艾比的角度看这个故事,都对两人的部分选择摸不到头脑。
游戏塑造了一位叫做艾比的对手,并逐渐讲述了她的故事。从艾比在西雅图的三天来看,艾比和乔尔有很多相似的地方,比如对队友温柔对敌人凶狠且人缘不错,剧情逻辑也有和乔尔相似的地方:埃比(乔尔)为了保护勒弗(艾莉)与wlf(火萤)反目成仇。开幕暴击的那段艾比和欧文阻止了众人并最终放走了艾莉和汤米,似乎是为了表现艾比只杀仇敌、不滥杀的特点。剧情中可以看出艾比其实爱着欧文,对欧文的妻子梅尔也有一定感情。当艾比发现欧文和梅尔的尸体后她都能哭到吐,也算是表现出欧文对艾比的重要性了。
那么问题来了,艾比在为欧文复仇的时候抓到了艾莉,但最终还是放走了艾莉,如果玩家站在艾比的角度看,这个决定缺乏足够的逻辑支持,艾比追杀杀父仇人追杀了超过4年的时间仍然坚持不懈,轻易就放过了杀欧文的仇人,这个心理转变缺乏足够的铺垫;两年后被放走两次的艾莉在汤米的线索下临时起意决定再次向艾比寻仇,在缺乏足够心理描写的情况下难以让人理解艾莉究竟是因什么而决定暂时放下仇恨而试图平和度过了两年时光。最后艾莉还对艾比下死手,艾比一开始都没打算反抗。个人觉得,艾比这人比艾莉奇怪,她所做的决定真的很奇怪。以艾莉爱乔尔的角度看,艾莉放走艾比不正常,以艾比爱欧文的角度看,艾比第二次放走艾莉也不正常,第三次看到仇家又追来竟然不生气,这也不正常。
最后,艾比追杀乔尔少说得有四年,找到后下手又快又狠。艾莉杀了欧文后艾比决心复仇,却在得手后突然放了仇家?结尾时艾比一开始得被逼着才愿意打,(艾莉用孩子逼艾比算不算一种黑化?)之后打起来下手又狠,最后艾莉放她走她也不再攻击就真的走了。所以艾比到底想不想杀艾莉?艾莉过上了看似平静的生活,但放不下仇恨突然重新踏上了血腥的复仇之路,好不容易找到仇家,先是不杀艾比放她离开,突然又要利用孩子逼艾比决斗,最后竟然放走艾比,艾莉到底想不想杀艾比?
编剧放弃前作用剧情来充实角色的描写风格,改为用角色来铺垫故事的“剧情导向游戏”,但不符合末世生存法则的剧情最终将每个角色的人格撕了个稀碎
就当不存在吧。暴躁但果断的艾莉和自私但温情的乔尔的故事永远定格在一代的结尾。
Druckmann对于艾莉和乔尔的恶意塑造让所有玩家和顽皮狗在一代的努力与共情都付诸东流了。尤其艾莉已经崩到看不下去了。她的复仇变成了一种堪称自我安慰的东西,荒唐,儿戏。而艾比这个角色。我拒绝跟她共情。不是不能。我大概能理解他的编剧理念。但我拒绝。而且这个人物。说实在也很滑稽。立不住。
而他的傲慢与愚蠢,希望市场给出反馈。但说实话吧。我觉得他也不在乎。而这是最悲哀的。
即使按照他的思路来说。本作中编剧框架和现实实现的成果存在极大的落差。即使排除一代的情感。(我知道我并不可能做到)我仍然认为本作框架大于内容。人物的性格存在割裂无法让人信服。配角比如蒂娜杰西并没什么留下深刻印象。我始终认为情绪引导的基础是能让玩家在被引导的同时把注意力集中在故事本身上。从而接受后面的情感转变。而不是关屏幕跨域次元直击现实。但他做到了,还很满足骄傲地做到了。恭喜他。
对他使用高尔夫球杆吧!!!!!!!!!!!!!!!!
你们可能不知道用5年时间销量到一千七百万是什么概念,我们一般只会用两个字形容这种游戏--神作。我那个经常说一句话:当年美末1他能用5年时间卖一千七百万。我美国末日2用5年开发时间卖三千万份不是问题! 埋伏他一手预告,这个主角(艾比)不能放,这个主角不用放,玩家买定了!反手一个超高评价,闷声发大财。他也超高评分?!不用怕,他的评分赢不了我。(淡定脸)女拳、LGBT…全部zzzq,很牛逼这个buff!如果能把这个白直男(乔)换成黑男同将绝杀,可惜换不得。降智高尔夫球杀?傻X~ 复仇?我***强制圣母灵魂升华!洗他!媒体,快点,媒体。媒体你钱都不要吗?舔狗你快一点舔狗~别磨磨蹭蹭的(嫌弃脸),这是电子游戏的奇迹,说错了应该说重新定义“3a”游戏的。给js倒杯茶好吧,给js给你倒一杯卡布奇诺~给js倒一杯卡布奇诺~(语调战术升高)开始你的洗地秀~洗他洗他!!漂亮~ 云玩家剧透打0分?你能秒我?你能秒杀我?你今天港服两星半把我美国末日2秒了,我!当场!就!把!这坨屎吃掉!!!!
游戏前期:乔死了,并且被虐杀,复仇开始
游戏中期:反派洗白,毕竟打不过只能原谅
游戏后期:升华圣母,一路上杀的人都不是命
结尾彩蛋:责怪乔多管闲事,当初要是在医院献身科学就可以拯救世界
总结:养了个白眼狼
开发商:快来玩啊!很好玩的啊!
玩家:滚!
我可以接受乔尔的死,但他应该是战死,就算是遍体鳞伤,就算是弹尽粮绝,就算是兵临城下,这些我都可以接受,但是他不应该跟一个傻白甜一样,在荒野之中自报家门,没有一点防备,跟着一个不知底细的人到他们的基地,然后毫无察觉的空手走到一群拿着武器的人中间,呼,真恶心,下次顽皮狗再出游戏,我会第一时间去看编剧,如果编剧是Neil,我会第一时间放弃。
一已经登上神坛,却被二拉下了深渊。
最后,为美末一上一柱香,为美末二吐口痰再走吧,呸