10 小时前
剧情这些就不说了,行尸走肉老一套了。
真正该骂的应该是顽皮狗这回的游戏设计,艾莉这部分的GAMEPLAY真的有失水准。
遗憾
Mr.Quin
的图片
最后生还者2这流程关卡设计真的是用心做埃比,用脚做艾莉。
艾莉一上来直接扔个小沙盒地图给你玩,之后又都是传统线性流程,设计思路令人不解。
艾莉线性流程的地图做的蛮大,室内细节很丰富,程序员996工时拉满。同时也导致关卡节奏特别缓慢,搜货费时。(怀疑艾莉章节是制作组赶工为了凑游戏时长才做成这样的)
艾莉新的这些年轻伙伴刻画的都十分浅薄,都是些末世滥交故事。开局谈恋爱虽然土但至少有几句话聊,之后一路上都在聊死天,全是些没价值的复读。非常怀念初代和乔尔的各种脚本对话。
相比之下埃比的流程设计就比较像初代的感觉了,关卡演出有料,游玩节奏正好。和几个朋友一路上有说有笑,彼此之间都有着真感情。艾莉那些朋友甚至不如埃比朋友圈里的一条狗来的有意思。
虽然目前还没通关,但TLOU2的叙事流程真的蛮屎,故事内容本身其实OK,但导演却选择用非常烂的方式放送,真的有点可惜了这么好的游戏内容设计。 
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