《Foundation(奠基)》 充满无限潜力的中世纪模拟器

《Foundation(奠基)》 充满无限潜力的中世纪模拟器

《Foundation》是一款无网格的宏大的中世纪城市建设模拟游戏,聚焦于有机发展、纪念碑建造和资源管理。
在这款策略/城市建设/经济类模拟游戏中,作为一片无人区新任命的领主,玩家必须创造出一个繁荣的居民区。《Foundation》将重新定义城市建设类游戏,强调古城城市化过程中的有机发展环节;该游戏由 Polymorph Games 的专有游戏引擎 Hurricane 驱动,后者提供全方位的模组支持,并得优化,以适应建设巨大城市所需的成千上万个部件。该引擎还为玩家提供强悍的建造工具等,从而制作无数独特的纪念碑,天衣无缝地嵌入你的居民区。《Foundation》将中世纪建筑和城市化置于其设计的首要地位,其愿景是让玩家基于自己的想象甚或实际面貌重建那个时期的城市。



以上是steam的游戏介绍。通过十多个小时的游玩后,可以看出《Foundation》这款游戏具有非常大的潜力。它的游戏背景是中世纪,目前中世纪背景的优秀模拟游戏并不多,而它非常适合对中世纪城市感兴趣的玩家,可以在自己的手中重现高耸城堡的威严,热闹小镇的浪漫,满足对那个年代城市的一切幻想。







它的游戏机制和《纪元1800》、《海岛大亨》等建设游戏有许多相似之处,但它最大的特色在于自定义地标建筑以及建筑无网格摆放,这是众多模拟建设游戏所没有的,体现了极高的自由度,加上游戏优秀的引擎和光影,非常适合手动摆放出玩家想要的任何设计与景观。



可以360度自由摆放


这款游戏支持玩家使用模组对游戏内容进行丰富,希望以后能在全世界玩家各式模组的支持下,成为全球最好的中世纪建设模拟游戏。由于目前游戏还在先行测试阶段,还有大量的瑕疵与不足,还只能算是一个半成品。


这ui和中英结合的帮助都透露着半成品的气息

游戏玩法与操作

游戏一开始,玩家就率领着8名创业兄弟来到一片平地,开始自己的发家之旅。玩家在简单的教程与任务指引下,开始指挥市民各司其职进行工作。

创业八兄弟


给村民选择职业后,会自动前去搬砖

一开始需要收集基本建筑材料,游戏的基本建筑材料有木材与石头两种,基本所有的建筑都离不开这两种材料。建造伐木厂和采石场,在村民列表给村民安排职业后,村民会自动去进行工作。

然后是满足市民的生活需求,建造采集小屋采集浆果后,建造小市场来贩卖给市民充饥,还能获得金币收入。

这游戏中的每个市民都像个活生生的人,他们也会下班回家睡觉,吃饭,去教堂祷告,而不是每一分钟都在工作,这给游戏增加了不少真实感。




村民去工作时会踩出一条路,果然路是人走出来的


为了城市继续发展,吸引更多的人来定居,就需要满足市民更多的需求,主要包括信仰需求、穿衣需求、奢侈品需求等。市民越满足,路过的人就会越来越多的慕名移民过来。

随着人口(韭菜)增加,市民等级升级,解锁更多的建筑,收入也会越来越多,就能积累足够的资源建造修道院、教堂、城堡等大型建筑,以及众多用来装饰的景观建筑、城墙,最后变成一个繁华的王国。


游戏运营核心


在整个城市的建设过程中,玩家要做的主要有三件事,也是游戏的核心:一是城区规划,二是产业与物流,三是经济与贸易。


城区规划

之所以把城区规划放在第一点,一是为了城市美观,二是一个好的规划直接影响后面的产业与经济。一个差的规划会让市民生产效率低下,造成无法满足需求后经济崩盘。如何在城市愈加庞大臃肿后保持城市的有机运行,是一个非常考验玩家规划能力的事情。


中期的城市规划图,由四周的农业区与工业区支持中心的庞大城区



教堂、修道院、市场等公共建筑都有效果范围,要保证所有的住房都要被覆盖到,才能满足所有居民的需求,提高幸福度


产业与物流


游戏中很多资源都需要通过产业链生产出来,例如衣服,需要羊毛→布料→衣服的产业链,需要把相关的生产加工建筑摆放在一起,可以减少材料在路上的运输时间,增加生产效率。


基本的产业链



物流是游戏中极为重要的一环,市民的工作是通过“去拿材料→拿到工作场所→加工”的流程进行,如果在路上的时间过长,市民在每天花时间吃饭祷告睡觉后,所剩的工作时间寥寥无几,例如要在西边造一座房子,材料却在城市的东边,那么就会出现建筑工花老半天到东边拿了一点砖头,跑过来敲一下就下班的情况。

解决的办法是建造中转仓库,由专门的搬运工负责将材料搬到仓库,这样负责加工的市民就不必跑大老远拿材料,只需要到最近的仓库拿即可,能省大量的运输时间,把更多工作时间用来生产。另一个办法是让村民在离家最近的工作场所工作,节约的每一分钟通勤时间都可以压榨出更多的剩余价值。


仓储物流区


经济与贸易


游戏中有着金币与维护费的设定,充裕的金钱是建造华丽奇观的前提。经济来源有两种,一种是生产食物、奢侈品、日用品后,在市场贩卖给村民,市民越多,商品越多,收入就会越高。第二种是开启贸易路线后,通过商人将多余商品卖给邻国,获取黄金。贸易也可以让玩家从邻国购买缺乏的商品。


越高级的商品能赚到更多的黄金


此外游戏还有任务系统,现在的任务系统还比较简陋,只有“将XX资源提供给王室、教廷、平民”一种任务。

帮助不同的人,能加速解锁不同序列的建筑

游戏不足


由于还是体验版,可以看出这游戏还有非常多需要改进的地方。

一是令人发指的UI。所有界面栏、信息框、文字都是一成不变的框、豆丁大的文字,作为一个需要时刻点开信息栏的游戏,大部分游戏时间是在点开各种框中度过,非常影响游戏体验。

二是严重缺乏指引信息。游戏的教程部分内容极少,需要自己去在各种小按钮中探索自己需要的信息,而游戏中只有寥寥无几的提示,大部分必须的操作全凭玩家自己摸索。

三是各式系统不完善。很多功能还可以进一步优化,例如村民管理,没有批量管理功能,在数量高达几百人的情况下实在是噩梦;任务系统及军事系统过于简陋;

四是建筑效果说明不清晰,所有生产建筑都没有注明产量,麦田面积和产量是否有关,放羊数量是否影响产量,修道院需要宿舍才能进驻修道士等重要信息一概没有。



莫名其妙的bug

结语


我对这个尚为小众的游戏抱有很大的期待,它有着很棒的引擎,生动的画面,可以看到每一个市民的生活与动作,既休闲又具有一定的挑战。它的物流管理系统与《纪元1800》一样有趣,它造奇观可以像《我的世界》一样可以自由发挥创造力,开放mod让它可以借玩家之手充满无限可能性。希望日后丰富军事系统,剧情系统,丰富建筑种类,增加景观种类,一定能成为城市建设游戏中的一名佼佼者。


没有人能拒绝种田

发布于 2019-12-03

6 条评论

  • Trout5 个月前
    工人物语
  • Zzfs4 个月前
    玩了10小时,游戏概念很好,但是体验真的极差。5个士兵永远可以满足所有军事任务,农场可耕耘范围没提示,牛羊数量也不知道放多少好,非常鸡肋的天灾,贸易约等于无。。。
  • 阿三 (作者) 回复Zzfs4 个月前
    是的,五个士兵不像是去打仗,而是专门出差的[捂脸]
    牛羊数量的话我仔细观察,每次上班割完五六只就下班了
  • 红色雨3 个月前
    大佬问一下我那个到后面学者不去领主房子了,就在自己家和水井以及市场三个点转悠,请问这是怎么回事?
  • 阿三 (作者) 回复红色雨3 个月前
    学者应该是专门研究蓝图的,没有蓝图的话他们天天放假
  • 榕啊榕啊1 个月前
    嗯?咦?买了一年多。。昨天才发现怎么玩儿就等你呢!话说,怎么转中文😂😂😂
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