#ifndef IN_GAME_GAME_0B28D0_H
#define IN_GAME_GAME_0B28D0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f0b28d0(void);
void func0f0b2904(void);
u32 func0f0b2b64(void);
u32 func0f0b30ac(void);
u32 func0f0b30cc(void);
u32 func0f0b3280(void);
u32 func0f0b32a0(void);
struct anim *func0f0b32e4(void);
u32 func0f0b3338(void);

#endif
