#ifndef _IN_GAME_GAME_11F000_H
#define _IN_GAME_GAME_11F000_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f11f000(void);
u32 func0f11f07c(void);
u32 func0f11f1fc(void);
u32 func0f11f384(void);
u32 func0f11f3d0(void);
u32 func0f11f410(void);
u32 func0f11f438(void);
u32 func0f11f6ec(void);
u32 func0f11f984(void);
u32 func0f1228d0(void);
u32 func0f122ce8(void);
u32 func0f122d4c(void);
u32 func0f123fd4(void);
u32 func0f125948(void);
u32 func0f125a1c(void);
u32 func0f125a6c(void);
u32 func0f126384(void);
u32 func0f126c3c(void);
u32 func0f126de8(void);
u32 func0f12715c(void);
u32 func0f127334(void);
u32 func0f127490(void);
u32 func0f1274d8(void);

#endif
