#ifndef _IN_GAME_GAME_1531A0_H
#define _IN_GAME_GAME_1531A0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f1531a0(void);
u32 func0f1531b8(void);
u32 func0f1531dc(void);
u32 func0f153204(void);
void func0f1532ec(void);
Gfx *func0f153628(Gfx *gdl);
Gfx *func0f153780(Gfx *gdl);
Gfx *func0f1537dc(Gfx *gdl, u32 colour);
u32 func0f153838(void);
u32 func0f153858(void);
u32 func0f1538e4(void);
u32 func0f153990(void);
Gfx *func0f153a34(Gfx *gdl, u32 arg1, u32 arg2, u32 arg3, u32 arg4, u32 arg5);
u32 func0f153ab0(void);
u32 func0f153b40(void);
u32 func0f153b6c(void);
u32 func0f153c20(void);
u32 func0f153c50(void);
u32 func0f153c88(void);
u32 func0f153ce8(void);
u32 func0f153d24(void);
u32 func0f153d3c(void);
u32 func0f153d50(void);
u32 func0f153d88(void);
u32 func0f153e38(void);
u32 func0f153e4c(void);
u32 func0f153e58(void);
u32 func0f153e94(void);
u32 func0f1543ac(void);
u32 func0f154ecc(void);
u32 func0f154f38(void);
u32 func0f1552d4(void);
u32 func0f15568c(void);
u32 func0f156024(void);
u32 func0f156030(void);
u32 func0f15603c(void);
u32 func0f1566cc(void);
u32 func0f156790(void);
u32 func0f156a24(void);
u32 func0f156e48(void);
void func0f1572f8(u32 *arg0, s32 *arg1, char *label, u32 arg3, u32 arg4, u32 arg5);
void func0f157520(s32 arg0, char *arg1, char *arg2, u32 arg3, u32 arg4);
u32 func0f1577f0(void);
u32 func0f1578c8(void);
u32 func0f1579cc(void);

#endif
