#ifndef IN_GAME_GAME_0E0770_H
#define IN_GAME_GAME_0E0770_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f0e0770(void);
u32 func0f0e0998(void);
u32 func0f0e0dac(void);
u32 func0f0e1668(void);
u32 func0f0e194c(void);
u32 func0f0e1ce8(void);
u32 func0f0e1fac(void);
u32 func0f0e2348(void);
u32 func0f0e2498(void);
u32 func0f0e258c(void);
u32 func0f0e26ec(void);
u32 func0f0e2744(void);
u32 func0f0e2aa4(void);
u32 func0f0e2ee8(void);
u32 func0f0e2f5c(void);
u32 func0f0e2fe4(void);
u32 func0f0e3324(void);
u32 func0f0e37b0(void);
u32 func0f0e39d0(void);
Gfx *func0f0e4190(Gfx *gdl);
u32 func0f0e4fd4(void);
u32 func0f0e4fe0(void);
u32 func0f0e5000(void);

#endif
