#ifndef IN_GAME_GAME_0D4690_H
#define IN_GAME_GAME_0D4690_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f0d4690(void);
u32 func0f0d475c(void);
u32 func0f0d479c(void);
u32 func0f0d49c8(void);
u32 func0f0d4a3c(void);
u32 func0f0d4c80(void);
u32 func0f0d4d0c(void);
void scenarioDefaultCallback44(s32 *arg0, s32 arg1, s32 arg2);
u32 func0f0d5360(void);
s32 scenarioDefaultCallback40(s32 *arg0, s32 arg1);
u32 func0f0d545c(void);
u32 func0f0d5484(void);
u32 func0f0d54c4(void);
u32 func0f0d54e4(void);
u32 func0f0d55a4(void);
u32 func0f0d564c(void);
u32 func0f0d5690(void);
u32 func0f0d575c(void);
u32 func0f0d579c(void);
void formatTime(char *dst, s32 time, u32 arg2);
u32 func0f0d5a7c(void);

#endif
