#ifndef _IN_GAME_GAME_0D7070_H
#define _IN_GAME_GAME_0D7070_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f0d7070(void);
u32 func0f0d716c(void);
u32 func0f0d7240(void);
u32 func0f0d7328(void);
u32 func0f0d7364(void);
u32 func0f0d7390(void);
u32 func0f0d789c(void);
u32 func0f0d78f4(void);
u32 func0f0d7f54(void);
u32 func0f0d87a8(void);
u32 func0f0d8f78(void);
u32 func0f0d9544(void);
u32 func0f0d9928(void);
u32 func0f0d9948(void);
u32 func0f0d9ba0(void);
u32 func0f0da2dc(void);
u32 func0f0dc170(void);
u32 func0f0dc6e4(void);
u32 func0f0dca28(void);
u32 func0f0dca48(void);

#endif
