#ifndef IN_GAME_GAME_16CFA0_H
#define IN_GAME_GAME_16CFA0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

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void func0f16cfe8(u16 volume);
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u32 func0f16d124(void);
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void func0f16d324(void);
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void func0f16d9a8(s32 stagenum);
void func0f16d9f0(s32 stagenum);
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void func0f16dba4(void);
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u32 audioPlayTrack(u32 arg0);
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u32 audioRestartAuxTrack(void);
void audioPlayXTrack(u32 arg0, u32 arg1, u32 arg2);
u32 audioStopTrack(u32 arg0);
u32 func0f16e138(void);

#endif
