#ifndef _IN_GAME_GAME_12D3F0_H
#define _IN_GAME_GAME_12D3F0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f12d3f0(void);
u32 func0f12e1c0(void);
u32 func0f12e454(void);
u32 func0f12e5b0(void);
void func0f12e714(struct prop *prop, s32 arg1);
u32 func0f12e74c(void);
u32 func0f12e77c(void);
u32 func0f12e820(void);
u32 func0f12e848(void);
u32 func0f12f184(void);
u32 func0f12f230(void);
u32 func0f12f5f8(void);

#endif
