#ifndef IN_GAME_GAME_0ABE70_H
#define IN_GAME_GAME_0ABE70_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f0abe70(void);
u32 func0f0ac138(void);
u32 func0f0ac4b8(void);
u32 func0f0acb90(void);
u32 func0f0adbbc(void);
u32 func0f0adcc8(void);
u32 func0f0ade00(void);
u32 func0f0ae964(void);
u32 func0f0aebe0(void);
u32 func0f0aec54(void);
u32 func0f0aeca8(void);
u32 func0f0aed3c(void);
u32 func0f0aed70(void);
u32 func0f0aeda4(void);
u32 func0f0aeea8(void);
Gfx *func0f0aeed8(Gfx *gdl);
void func0f0aefb8(void);
u32 func0f0af0d4(void);
Gfx *func0f0af158(Gfx *gdl);
u32 func0f0afa4c(void);
u32 func0f0b0268(void);
void func0f0b0340(s32 arg0);
u32 func0f0b03d8(void);

#endif
