#include <ultra64.h>
#include "constants.h"
#include "game/data/data_000000.h"
#include "game/data/data_0083d0.h"
#include "game/data/data_00e460.h"
#include "game/data/data_0160b0.h"
#include "game/data/data_01a3a0.h"
#include "game/data/data_020df0.h"
#include "game/data/data_02da90.h"
#include "gvars/gvars.h"
#include "lib/lib_13790.h"
#include "types.h"

void func00013790(void)
{
	// empty
}

void func00013798(void)
{
	// empty
}

void func000137a0(void)
{
	// empty
}

void func000137a8(void)
{
	// empty
}

void func000137b0(s32 arg0, s32 arg1)
{
	// empty
}

void func000137bc(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3)
{
	// empty
}

void func000137d0(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3)
{
	// empty
}

void func000137e4(s32 arg0)
{
	// empty
}

void func000137ec(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2)
{
	// empty
}

void func000137fc(s32 arg0)
{
	// empty
}

void func00013804(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2)
{
	// empty
}

s32 func00013814(s32 arg0)
{
	return arg0;
}
