#ifndef _IN_GAME_GAME_141820_H
#define _IN_GAME_GAME_141820_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f141820(void);
u32 func0f141ab0(void);
u32 func0f141ed4(void);
u32 func0f1420b0(void);
u32 func0f142274(void);
u32 func0f142438(void);
u32 func0f142644(void);
u32 func0f142774(void);
u32 func0f14298c(void);
u32 func0f142bf0(void);
u32 func0f142d74(void);
Gfx *hudRenderEyespyView(Gfx *gdl, s32 arg1, u32 arg2, u32 arg3, u32 arg4, u32 arg5);
u32 func0f143678(void);
Gfx *hudRenderEyespyUi(Gfx *gdl);
Gfx *func0f1472fc(Gfx *gdl);
Gfx *func0f147578(Gfx *gdl);
u32 func0f147cf8(void);
Gfx *hudRenderHorizonScanner(Gfx *gdl);
Gfx *func0f14886c(Gfx *gdl);
u32 func0f148b40(void);
u32 func0f148b6c(void);
Gfx *func0f147570(Gfx *gdl);

#endif
