那喜欢在帮助队友,不喜欢直接打怪的玩家不是会玩的很难受。
是不是可以说没有战法牧,所有人都要当DPS?
那是不是会把一些不喜欢打怪,喜欢支援队友的玩家给放弃掉啊
然后留下的全是充满血性,喜欢快感的输出玩家
我想不管是国内武侠,还是国外奇幻,不是都有前线拼杀的士兵,后方施法的法师,还有药师医生之类的职业吗
如果没有战法牧,准确的说是没有奶妈/辅助这个职业,基本上喜欢帮助别人的玩家都会离开吧
因为你只能对怪物造成伤害,而不能对队友产生什么增益。
不要战法牧可以,要么就把职业差别扩大,分成战前侦察职业,战斗输出职业,战斗控制职业,战斗干扰职业,战后后勤职业。
因为全是一群输出去打怪,或者打人不会很无聊吗,每个人的目的都是造成伤害这样太没意思了。
摒弃战法牧难道不可以在一场战斗中,有人提前找怪物弱点,有人对怪物造成伤害,有人控制催眠小怪,有人对怪物施展咒语弱化怪物,有人给怪物会心一击这种更好吗。
非要所有人都是输出那样才爽嘛
因为总有人喜欢在战斗中做一些除了输出的事情啊!
是不是可以说没有战法牧,所有人都要当DPS?
那是不是会把一些不喜欢打怪,喜欢支援队友的玩家给放弃掉啊
然后留下的全是充满血性,喜欢快感的输出玩家
我想不管是国内武侠,还是国外奇幻,不是都有前线拼杀的士兵,后方施法的法师,还有药师医生之类的职业吗
如果没有战法牧,准确的说是没有奶妈/辅助这个职业,基本上喜欢帮助别人的玩家都会离开吧
因为你只能对怪物造成伤害,而不能对队友产生什么增益。
不要战法牧可以,要么就把职业差别扩大,分成战前侦察职业,战斗输出职业,战斗控制职业,战斗干扰职业,战后后勤职业。
因为全是一群输出去打怪,或者打人不会很无聊吗,每个人的目的都是造成伤害这样太没意思了。
摒弃战法牧难道不可以在一场战斗中,有人提前找怪物弱点,有人对怪物造成伤害,有人控制催眠小怪,有人对怪物施展咒语弱化怪物,有人给怪物会心一击这种更好吗。
非要所有人都是输出那样才爽嘛
因为总有人喜欢在战斗中做一些除了输出的事情啊!