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如果一个游戏没有战法牧,全是输出

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那喜欢在帮助队友,不喜欢直接打怪的玩家不是会玩的很难受。


是不是可以说没有战法牧,所有人都要当DPS?


那是不是会把一些不喜欢打怪,喜欢支援队友的玩家给放弃掉啊


然后留下的全是充满血性,喜欢快感的输出玩家


我想不管是国内武侠,还是国外奇幻,不是都有前线拼杀的士兵,后方施法的法师,还有药师医生之类的职业吗


如果没有战法牧,准确的说是没有奶妈/辅助这个职业,基本上喜欢帮助别人的玩家都会离开吧


因为你只能对怪物造成伤害,而不能对队友产生什么增益。


不要战法牧可以,要么就把职业差别扩大,分成战前侦察职业,战斗输出职业,战斗控制职业,战斗干扰职业,战后后勤职业。


因为全是一群输出去打怪,或者打人不会很无聊吗,每个人的目的都是造成伤害这样太没意思了。


摒弃战法牧难道不可以在一场战斗中,有人提前找怪物弱点,有人对怪物造成伤害,有人控制催眠小怪,有人对怪物施展咒语弱化怪物,有人给怪物会心一击这种更好吗。


非要所有人都是输出那样才爽嘛


因为总有人喜欢在战斗中做一些除了输出的事情啊!


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1楼2019-12-13 00:36
    我的意思是,不要战法牧可以,但是能不能队友直接有分工。比如一人造成伤害,一人吸引注意,一人解决召唤小怪,一人束缚催眠敌人,一人在战斗中寻找弱点,一人制造会心一击这种。

    因为我看电影,小说什么的他们打重要敌人都是这样,不是全员殴打呀


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    来自Android客户端16楼2019-12-13 13:10
      • fyzcz1所谓吸引...放在现实,或者和现实差距不大的影视作品里面,也只是冲过去缠斗...其他人则跑开一些,而不是站原地点个"嘲讽"技能....一般在强动作游戏里,boss也是优先攻击近战啊,所以在有远程,近战分别的时候,近战上去了,自然就能起到吸引注意的作用.同理,近战躲开,远程使劲打,boss自然优先攻击他
        2019-12-13 06:05回复
      • fyzcz1不过目前你设想的这种游戏似乎没人做.我能想到的大概是: 一个战士主要学习防御技能和牵制技能.比如说拿盾牌砸boss,比刀剑更容易把boss打酿跄,或者击退之类,同时boss的仇恨设定上会更倾向于攻击这一类操作的玩家,那理论上来说没问题.不多见可能是仇恨系统比我们想象的难很多..
        2019-12-13 06:10回复
      • asab00524那问题来了重视组队那独狼玩家怎么办呢。不存在说组队收益和独狼收益一样那谁还去组队呢?
        2019-12-14 17:32回复
      • 游戏全能制作人十年留存,好评率百分100 ,无商城,充值向玩家购买数值,而非向游戏政府购买。我负责全部内容的设计,做成第一个真正的游戏。 3d竞技端游收益:2小时 * 3.5 元 * 365 天 * 1.5 亿用户 = 3832.5 亿元 微博:游戏制作人谜域血骑士
        2019-12-16 15:32回复
      • 我也说一句

         

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