在机核未经授权修改本人文章给Icey做宣传之后
我在康科德城神游千里。
2018.08.18 上午10点46分更新:机核在评论区已致歉并追加后续进展。
感谢朋友的告知以及截图,但现在这些都已经不见了。然而手快的编辑并没有给我任何表示,只是默默地删除、修改,就好像无事发生过一般。于是有了本文。
机核在Icey的抽奖微博里附上本人关于Meta游戏的文章链接进行“科普”倒也罢了——文章写于2015年末(Icey是2016年11月出的),是我在接触这类作品后,尝试系统分析Meta游戏的特征结构以及对创作的启发,属于纯粹的设计笔记——机核的微信公众号竟然还用我的名义发表了一篇魔改后的文章赤裸裸地给Icey打广告,这我就无法容忍了。要知道游戏刚上市知乎几乎一边倒的水军/跟风好评声里我大概是第一批站出来提出异议的,而我当时是怎么说的呢?
“哗众取宠投机取巧的制作组”与“标榜自己崇尚精品却缺乏基本审美的玩家”在“中国需要精品游戏”这一背景下的自我陶醉与狂欢。 ”
...
在我看来,这几乎是国产游戏的通病:什么流行要什么,什么逼格高要什么,什么受追捧要什么。克苏鲁?赛博朋克?打破第四面墙?来来来,我照单全收。没有足够的血肉支撑这些丰富的主题,最终就只能是大杂烩式的一锅乱炖。旁白那略显生硬的网络流行语的使用正印证了游戏真正的主题:媚俗。
于是各位应该能够理解我为什么会义愤填膺了。除了作品被无授权商用之外,商用的对象竟然是自己当初批判的,主要靠噱头与营销的“国产独立游戏精品”。而Icey对Meta元素的使用,也成为了当初文章结尾所提到的完美的反面教材。
事实上评论区的争论也大多聚焦在Icey的“独立游戏”身份上,鲜少对游戏内容的批评做出有意义的回应;投资/发行方心动网络的黄老板甚至亲自跑到本人的Steam评论里强调开发商的所谓“独立运作”。然而,有趣的是,这次未授权修改文章给Icey“大卖”做宣传的机核同样也是心动投资。嗯,真的很巧。
难以置信我竟然时隔两年之后又为这个平庸的游戏打了这么多字。在魔幻新闻与移民广告轮番上演的当今,很难说中文游戏圈到底进步了多少——至少,形容词的通货膨胀、一惊一乍的反智标题、无底线的吹捧与夸大都是频繁到让人麻木的现实。
也许国外的月亮也并不圆,但多一个选择总没错。
还有两天就去纽约了。
再祝自己生日快乐。
编辑于 2018-08-19
29 条评论
您好,机核向您致以深刻的歉意。
关于文章中所提到的事件,具体情况如下:我们的初衷是以“ICEY总销量突破200万份”的消息为源头,引导用户和读者对“Meta游戏”的概念形成进一步的了解。在选择相关文章时,由于微博/微信当班编辑不了解具体情况,擅自引用了您在2015年11月10日于机核发表的文章《超越游戏:当「Meta」遇见「游戏」》一文。在发表过程中并未对文章正文进行任何修改,仅以引文形式将前导内容与正文并列,由此造成了令人不快的误解,机核对此应负全部责任。
昨晚在了解相关情况之后,我们已经从外部渠道将所有可能引发误会的内容全部撤下。
这一事件是给我们的警钟。我们会严格要求内容团队全体成员,在有相关需求需要选择和推荐作者投稿时,必须首先取得作者的同意和许可,同时也会更加注意著作权方面的相关问题,避免类似情况再度发生。另外,我们也会进一步优化与作者之间的沟通渠道,保障作者的创作利益不受侵害。
在此,机核再次向您致歉,希望能够获得您的谅解。感谢您对机核的关注与信任,也请监督我们今后的工作。
如大家所见,除了评论区的公开致歉外,机核的白广大也私下联系我表达了歉意,承诺之后严加审核保障作者权利,还主动提出愿意按商业稿的标准补偿我(即便文章已经删了)。老白的态度很诚恳,也有实际的行动表示,所以我接受了。这的确是一个注重自身形象的媒体应该做的,不过最理想的情况下,如果能在发现沟通失误的第一时间联系作者的话(但有一说一,公开致歉的速度也不慢),也许这篇文章根本就不会出现了吧。
文章留做记录,祝大家周末愉快。
祝在NYU学习顺利~
关于圈子里的事深表同情,希望你能在NYU找到归属感吧,祝顺利!感恩节计划去一趟纽约,不知道你们学校的Game center能参观不
and 生日快乐! 其实媚俗和为赋新词强说愁这种事国内外都差不多,毕竟游戏制作非常依赖商业化,能做游戏却不需要靠它赚钱以现在的模式不太可能(有请一定告诉我,除了读游戏设计)。而且大多数制作者其实并没有什么值得表达的,很多时候能不能把游戏做出来都是个随机事件。
所以关键还是作品完成度吧,主要靠噱头跟媚俗本身乏善可陈(宣发还捧上天)的话很难不去讨厌。开地图炮的话,我觉得国内的文化产品普遍更浮躁,吃相更难看一些。格调这种东西嘛…真是很微妙。
地图炮的话,国外很多独立游戏都是手工作坊式的,宣发成本很高,产品本身不好就倒闭了。国内应该没有手工作坊的生存空间了,同等体量不是用爱发电就是淘宝爆款(当然国外也有爆款,不点名),所以...ICEY,用爱发电也做不出来。
您好,机核向您致以深刻的歉意。
关于文章中所提到的事件,具体情况如下:我们的初衷是以“ICEY总销量突破200万份”的消息为源头,引导用户和读者对“Meta游戏”的概念形成进一步的了解。在选择相关文章时,由于微博/微信当班编辑不了解具体情况,擅自引用了您在2015年11月10日于机核发表的文章《超越游戏:当「Meta」遇见「游戏」》一文。在发表过程中并未对文章正文进行任何修改,仅以引文形式将前导内容与正文并列,由此造成了令人不快的误解,机核对此应负全部责任。
昨晚在了解相关情况之后,我们已经从外部渠道将所有可能引发误会的内容全部撤下。
这一事件是给我们的警钟。我们会严格要求内容团队全体成员,在有相关需求需要选择和推荐作者投稿时,必须首先取得作者的同意和许可,同时也会更加注意著作权方面的相关问题,避免类似情况再度发生。另外,我们也会进一步优化与作者之间的沟通渠道,保障作者的创作利益不受侵害。
在此,机核再次向您致歉,希望能够获得您的谅解。感谢您对机核的关注与信任,也请监督我们今后的工作。
原来你是狮子座..
八月份的前奏 你是狮子座
xD
已经是八月份的尾巴了,再晚几天就(
如大家所见,除了评论区的公开致歉外,机核的白广大也私下联系我表达了歉意,承诺之后严加审核保障作者权利,还主动提出愿意按商业稿的标准补偿我(即便文章已经删了)。老白的态度很诚恳,也有实际的行动表示,所以我接受了。这的确是一个注重自身形象的媒体应该做的,不过最理想的情况下,如果能在发现沟通失误的第一时间联系作者的话(但有一说一,公开致歉的速度也不慢),也许这篇文章根本就不会出现了吧。
文章留做记录,祝大家周末愉快。
生日快乐。做游戏有条件还是美帝最好。
艾希就很水,meta不信鲜,手感很一般,除了主角的立绘。美术也很一般。吹过头的游戏