当《全境封锁2 》的bug比游戏更好玩...
前言:春节期间因为众所周知的原因,我在家里开始翻找我的土豆篮,试图从里面挑出点能打发时间的玩意儿,在闻了闻《纪元1800》和《幽灵行动 断点 》后,我最后还是选择了当初最看好的《全境封锁2》,正巧,第二年的首个大型DLC3月2日就要上线了,然而没想到这个让特工们回到纽约的DLC,成为了开发组的噩梦,玩家的狂欢。
哪里有压迫,哪里就有反抗
故事得从纽约军阀资料片更新前的一个赛季(以下简称TU7)说起,作为第一年内容的最后一个版本,已经被玩家们摸索出了很多刷图非常效率和简单的配装,代表就是电工溜溜球,游戏中有一个追踪分裂炸弹的技能,扔出去后能自动分裂,追踪敌人,爆炸。通过装备搭配,减少和刷新技能CD,使得一个掩体射击游戏几乎可以全程在掩体后不用露头,一顿
乱炸就完事儿了。在已经被玩家聪明才智将游戏变得不那么“cool”的情况下,负责全境封锁2的工作室massive在TU8,也就是纽约军阀DLC面世的这个新版本中,进行了大刀阔斧的改革。例如:提高等级上限到40级,并且原有30级的武器不能调校40级武器。
这里需要介绍一下全境封锁2的装备调校系统,游戏中的每个装备,都拥有属性加成,和技能天赋,可以将一条天赋或属性加成,用另一件装备的某一个同类属性覆盖,例如我刷出一件属性很不错的胸甲,但是他自带的技能不适和我现在的玩法,我可以用另一件胸甲的技能覆盖到这件装备上面,这样我就有了一件属性又好,技能又适合的装备。那么换句话说,这个改动就相当于玩家在30级打到的所有好词条的装备,都无法转移覆盖40级的装备,游戏发售这一年以来伐木所得全部归零。
这一点作为一个老mmorpg玩家来说,虽然心疼,但我也还能接受,哪个游戏换了新等级不是老装备被新装备碾压的呢。
另外,可能由于技能位太多过于百花齐放,制作组大幅削减了装备上技能的位置数量,从以前每个武器3个技能位,身体6件装备位都能带技能,改为了每个武器两个技能位,身体装备只有背包和胸甲有技能位。也许这样才能更好的限制玩家的骚套路,免得搞出一些难以收拾的事情出来。。。
在如此大刀阔斧削弱特工的情况下,还去除了精英伤害等一些属性,使得玩家在新版本的游戏过程举步维艰,和TU7的无脑刷相比简直换了一个游戏。
在这种巨大的落差下,玩家们的聪明才智前所未有的开足马力运转。很快大家就发现了纽约的第一把神器。。。
序章:全境内盖夫
在被纽约敌人打得特工们抱头鼠窜之际,突然有玩家发现一把新加入的机枪有着异常的伤害和射速
可以对比同等级的冲锋枪,满伤害的内盖夫机枪能达到125k的伤害,近1000/分钟的射速,实在是神挡杀神,佛挡杀佛,令其他武器汗颜。
然而还不到4天,这个说不上是bug,可能只是数值策划的失误,就被官方发现,然后立马修复,修复方法很简单,把你伤害腰斩就好了嘛!
于是乎内盖夫的伤害就从125k砍到了56k,让不少看到为了这把枪付出心血的玩家大呼可惜,爽了4天后,又回到了挨打的境地。
第一章 全境打靶
在“我打不过敌人”→“那你去刷装备啊”→“可我打不敌人怎么刷”→“那你去刷装备提升啊”的死循环之后,玩家们开始把目光放在了修炼自身而非提升装备上。
TU8更新了一个新的系统,类似于暗黑三的巅峰等级,也就是玩家在满级后,再提升等级,能够通过加点的方式增加一些基础属性,例如暴击几率,伤害,技能CD等等,虽然不多,但蚊子再小也是肉,在刷装备受阻的情况下,练级成为了提升自身数值的一种途径。
同时,这个赛季还加入了地图难度梯度,在更困难的世界中获得的经验也是成倍增长。然而制作组可能忘记了区别对待各种获取经验的方式的倍率,于是玩家们发现一种简单的地图小任务-打靶,能够非常快速的刷到大量的经验值。
在最高难度下,打靶大概十几秒就能获得32万的经验,差不多相当于击杀40名敌人的经验值。。。
于是特工们就开始了每天打靶的美(ku)好(zao)生活,另外这个打靶活动不止产出经验,甚至还有装备奖励,海量的经验+装备,试问谁愿意去冒着枪林弹雨被敌人突突的危险来获取那爆率可怜的装备呢?
这波操作惊动了官方,吓得他们立马发推提醒你们别搞事,不然我们考虑封账号的!然而依旧没能阻止“战士打靶把营归”
当然了,这个问题没有几天也很快修复,但是利用了这个漏洞的玩家们,已经把等级提升了几十,甚至几百级。
第二章 全境下线:内斗
在此之后,特工生活并没有平静,得益于土豆服务器的传统艺能,又一个bug被大家发现。
玩家们发现每次掉线后,上线后第一次获得经验,就能莫名其妙得到一个系统奖励的装备箱,里面能开出或好或坏的装备,和打怪没啥两样,那么有没有有什么快速获取经验的方法呢?当然也是有的,就是给据点的负责人捐物资