メダリーグ概要 
プレイヤーが設定したチームと戦うモード。
対戦相手は各プレイヤーが試合毎で勝利したチーム(クローンデータ)となる。
エナジー消費は0で、通常エナジー消費で遊べるモードで得られるドロップ報酬や経験値は一切ない。
下から順に
・ブロンズ
・シルバー
・ゴールド
・プラチナ
・ダイヤモンド
・レジェンド
の6リーグあり、レジェンドリーグのみPtによるレート制(数値変動)となっている。
同様に、レジェンドリーグはランキング形式となる。
ブロンズ~ダイヤモンドリーグの各リーグ内は5ランク(ランク1が最高ランク)に分かれており、ランク内で勝利して得られる★を5つ獲得すると次のランク(ランク1なら次のリーグのランク5)に昇格できる。
その逆に敗北して★を全て失えば降格もするが、リーグを跨ぐ降格はない(例:ダイヤモンドリーグランク5からプラチナリーグランク1への降格は起きない)。
簡単に言えば、リーグ内で★を25個取れればリーグ昇格ということになる。
マッチングは時折、上位リーグとの対戦が行われることもあり、これは「ジャイアントキリング戦」となる。これに勝利すると獲得できる★が多めになる。
逆に敗北しても★の喪失は無し。
マッチングする相手は自分のチームを選択してロボトル画面になるまで一切不明。そのため、事前に出る相手に合わせて対策を取ることは不可能。
特化型にするか、オールラウンダーにするかは自信の方針で決めたい。
メダリーグ報酬は、期間中のリーグやレジェンドリーグでの順位で一括して獲得できるモノや、ミッション形式で得られるものが存在する。
曜日ロボトル系と同じくパーツ研究値が手に入るので、ランクを上げたい人にうってつけ。
勝敗での★の移動 
リーグ | 1勝 | 連勝 | 敗北 | GKC発生 |
ブロンズ | ★+1 | ★+2 | 変動なし | あり |
シルバー | ★+1 | ★+2 | 連敗で★-1 | あり |
ゴールド | ★+1 | 3連勝から★+2 | ★-1 | あり |
プラチナ | ★+1 | ★+1 | ★-1 | あり |
ダイヤモンド | ★+1 | ★+1 | ★-1 | あり |
レジェンド | レートup | レートup | レートdown | なし |
レジェンドリーグ以外では、GKC(上位リーグのプレイヤーとの対戦)が発生する事がある。GKCでは勝利で★+2、敗北で変動なしとなる。GKCは現在の連勝数には影響しない。(勝っても連勝数が増えず、負けても連勝は途切れない)
尚、ピリオド開始時点のランクは、前回の最終ランクの4つ下のランクから始まる。(レジェンドリーグにいた場合、ダイヤモンドリーグのランク4から開始となる)
地形と地形相性 
ピリオド2 | 二脚 | 多脚 | 車両 | 戦車 | 浮遊 | 飛行 | 潜水 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
山地 | B | A | C | B | A | B | B |
これまでの開催履歴 
ピリオド | 地形 | 期間 |
1 | 草原 | 2020/3/4(水)15:00~2020/3/19(木)14:00 |
2 | 山地 | 2020/3/26(木)16:00~2020/4/9(木)14:59 |
コメント 
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