ゲームのプレイ中の画面を録画/共有することのできるLobi REC SDKでBox2Dを動かしてパフォーマンスを確認してみました。
結論
以外とFPSの落ちが少なくない?
準備
テストに使用したプロジェクトはhttps://github.com/KAMEDAkyosuke/lobirecsdk_cocs2dx_box2d_sample
のcocos2d-x-2.2.2/projects/lobi_rec_box2d/proj.ios/lobi_rec_box2d.xcodeproj
です。
NOTE
cocos2d-x のプロジェクト、どこまで共有すればシンプルなのかよく理解していない。
導入はLobi Rec SDK のサンプルアプリを動かす。(Cocos2d)とhttps://github.com/kayac/Lobi/wiki/iOS-LobiRecSDK-Docsを参考にしました。
結果
iPhone5sで以下の条件で実行してみました。
- Release Build
- マイク入力なし
- ワイプなし
- 毎フレーム録画
また、FPS はオブジェクト追加後安定するまで待った後の値を使用しています。
オブジェクト数 | REC ON | REC OFF |
---|---|---|
1 | 60 FPS | 60 FPS |
100 | 60 FPS | 60 FPS |
150 | 60 FPS | 60 FPS |
200 | 60 FPS | 60 FPS |
250 | 60 FPS | 60 FPS |
300 | 60 FPS | 60 FPS |
350 | 25 FPS | 29 FPS |
400 | 22 FPS | 25 FPS |
450 | 18 FPS | 20 FPS |
500 | 16 FPS | 18 FPS |