2019中国游戏产业年度报告首发深度

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2019年收入整体增10.6%国内2330.2亿增速8.7%

移动游戏增13%

数据来源伽马数据CNG

2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元增速为8.7%较去年增速有所回升这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳而客户端游市场实际销售收入同比下降幅度收窄

数据来源伽马数据CNG

中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元较去年同比增长13.0%继续保持增长势头中国移动游戏市场已经趋于成熟用户对精品创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志伽马数据认为精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力

数据来源伽马数据CNG

2019年端游市场实际销售收入保持平稳从产品来看2019年魔兽世界怀旧服为市场带来了较高增量但仍未能扭转市场走势这也一定程度说明端游市场仍在呈现衰退

数据来源伽马数据CNG

2019年页游市场进一步萎缩因移动游戏对其有一定取代性随着移动游戏市场的发展页游市场的下滑也将会更明显同时在市场氛围下这一领域的资本投入也可能随之减少或将进一步加剧页游市场的缩减

数据来源伽马数据CNG

2019年中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6.4亿元同比增长341.4%这主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟同时一些单机新品不断推出也推动了销售收入的增长

数据来源伽马数据CNG

2019年中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53.6亿元稳定增长

说明主机/电视游戏市场实际销售收入包含软件与硬件收入汇率取1美元=6.9元人民币约2019年均值

数据来源Niko Partners

2019电子竞技市场969.6亿

增幅16.2% 直播市场突破百亿

2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元增量超过百亿元移动电竞的发展成为主要驱动力

数据来源伽马数据CNG

目前电子竞技产业上游的游戏收入始终占据着较高的比例但电子竞技中游产业造血能力不足赛事收入俱乐部收入呈现出弱势状态依赖于产业上下游的扶持才能持续进行内容生产未来电子竞技产业若想进一步发展需要提升中游产业的营收能力

数据来源伽马数据CNG

得益于移动电竞的快速发展电子竞技用户数量快速提升但目前移动电竞对于游戏用户的渗透已处于较高水平2019年用户增长率仅为7.2%用户增长陷入瓶颈以人口红利推动产业增长的方式难以持续而产业内的用户沉淀将成为发展关键

数据来源伽马数据CNG

2019年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入相较于2018年整体波动不大核心用户群体的稳定保障了市场收入客户端电子竞技游戏的主要收入来源于少数头部产品

数据来源伽马数据CNG

2019年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入仍然保持着较高的增长率目前移动电子竞技游戏在移动游戏市场的占有率超过四成而客户端电子竞技游戏占据客户端游戏市场约六成份额未来移动电子竞技游戏市场仍有拓展空间

数据来源伽马数据CNG

2019年游戏直播市场实际销售收入突破百亿元游戏直播市场的增长率仍然处于较高水平随着虎牙斗鱼等直播平台的上市其他领域的企业如视频平台快手哔哩哔哩也持续布局游戏直播为这一产业的发展注入动力未来具备较高的增长潜力

数据来源伽马数据CNG

从2019年1-6月的直播平台开播量来看TOP5开播企业出现较大变化开播量位于前三的熊猫直播关闭快手哔哩哔哩进入TOP5后入企业仍存在破局机会但快手与哔哩哔哩均具备自有用户平台这也是其游戏直播业务能够快速发展的关键

数据来源伽马数据CNG

典型案例快手

以快手为例快手本身具备用户优势短视频业务日活用户达到数亿人次且这一类用户与游戏直播用户具备较高重合度借助于用户基础快手从数百万主播中扶持培养游戏主播再借助于主播产生的内容聚合用户快速形成了游戏直播的社区氛围此外快手短视频也促进了主播游戏视频的传播进而沉淀了更多游戏直播用户并形成了短视频与游戏直播业务的联动发展未来快手还围绕内容环节在直播培养引入赛事转播和主办等方面进行深入的内容布局进而获取更多的游戏直播用户并为短视频业务提供更多的优质原创内容

数据来源伽马数据CNG

2019中国游戏海外市场

收入111.9亿美元增速16.7%

2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入保持稳定增长其中移动游戏市场方面表现明显2019年PUBG MOBILE荒野行动万国觉醒等产品收入增长明显

数据来源伽马数据CNG

2019 年全球游戏市场收入预计达到1488亿美元其中移动游戏市场占比最高且市场规模稳定增长市场收入预计达到681.6亿美元同比增长9.7%随着5G技术的落地及智能机普及率的提升未来移动游戏市场在全球范围内仍具备较高的拓展空间

数据来源Newzoo

2019年中国移动游戏市场规模预计占全球市场约30%领跑全球移动游戏市场未来海外移动游戏市场将成为未来的重要竞争点

数据来源Newzoo

目前中国自主研发的移动游戏在美德等国家的流水同比增长率均高于该国家移动游戏市场的增速国产移动游戏在海外市场已经建立起一定的优势得益于研发实力的提升中国自主研发移动游戏出海前景明朗

数据来源伽马数据CNG

以美国为例目前美国的移动游戏市场规模仅次于中国具备重要的研究价值中国自主研发移动游戏在美国也已取得了一定成绩数量占据了美国移动游戏市场中流水TOP100的23.0%在重要的细分领域也有代表性产出例如SLG类别的火枪纪元王国纪元射击类别的PUBG MOBILE使命召唤手游中国游戏企业已经在这些游戏类型中获得了经验并建立了一定的市场优势但也存在一些市场份额大的品类难以进入的情况比如消除类卡牌类沙盒类等这主要因为多数中国游戏企业对于美国本土市场的环境了解仍显不够受制于用户偏好文化等方面的差异

数据来源伽马数据CNG

数据来源伽马数据CNG

2019中国游戏产业年度报告报告还包括

王先生 wanghanhan2012 郭先生 daguanrenya 或加伽马数据官方微信号gamashuju 进行咨询

创新成2019年度关键词

5G和云游戏大潮将至

2019年随着政府管控力度加强用户需求提升海外市场拓展等因素倒逼市场通过创新获得增长已经初见成效5G和云游戏大潮当前已有许多企业进行布局

2017年游戏市场产品发行数量出现新高但与此同时产品同质化换皮的问题也不断增加用户对于同质化产品的抵制情绪深化

2018年以来游戏市场规则整改版号数量得到控制精品化成为游戏企业的共识2019年创新和精品化所带来的效益正在国内和全球市场得到初步展现

伽马数据研究发现从近年流水TOP250产品中各上线时间产品流水占比可以发现每年的新产品流水占比均在25%左右而2015以前上线的老产品流水占比虽出现明显缩减但占比仍居首位伽马数据通过追踪具体产品发现每年进入流水TOP250的新品中研发创新明显如玩法创新美术效果创新题材创新等而老产品在运营维护上创新手段则更多借此可推断企业在研发运营等方面的创新行为一定程度上影响着市场中新老产品的流水表现

数据来源伽马数据CNG

伽马数据用户调查显示超9成游戏用户看重产品的创新但从看重程度也能发现大部分用户虽看重创新但却并非苛刻仅约1/3的用户选择了非常看重创新而在产品创新程度对付费意愿的影响上大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响从这项调查可以看出产品创新对于当下国内市场的用户而言极具必要性

数据来源伽马数据CNG

为更清晰地分析创新给企业产品带来的变化伽马数据将产品创新力评分分级划分为4个创新程度可以发现在明显创新程度的产品数量占比仅有15.3%但流水占比却达62.3%这也说明了产品创新力直接影响着其流水收益

数据来源伽马数据CNG

此外近年来游戏市场中创新办法更体现出破局优势也更能消除用户对同质化产品的厌恶情绪明日方舟梦幻模拟战太吾绘卷等创新产品普遍受到了用户的欢迎与关注包括王者荣耀所取得的成绩也与其当期的创新密切相关除产品创新外营销运营创新带来的成绩也值得关注阴阳师PUBG MOBILE采取的IP联动跨界营销内容营销热点营销等方式效果明显由此可见创新对于国内游戏产业的发展来说拥有极高的必要性也是助力企业发展的有力武器

2019年游戏企业创新的一大方向是云游戏随着5G建设取得实质性进展云游戏迎来发展风口众多企业正在布局目前包括腾讯网易等均已取得实质性突破2019年国内多个重要城市公布5G建设进程预计两年内实现城市网络覆盖而有能力改善云游戏整体时延的边缘计算服务提供方如盛天网络顺网科技也在积极布局云游戏相关领域2020年云游戏将迎来发展风口

数据来源百度指数

典型案例盛天网络

2014年场景服务商盛天网络正式布局云计算领域由于其主营业务围绕游戏产业及网吧场景因此其重心更偏向于游戏及相关服务方向云游戏方面盛天网络于2017年开始筹备相关项目目前随乐游云游戏平台已经搭建完成盛天云游戏各端口硬件方案基准测试显示其技术指标已实现省内网络延迟在0~25毫秒画质可达1080P60帧达到操控情况与本地键鼠操作体验无明显差异带宽占用方面根据用户各种画质选择动态调节可达到最低5Mbps最高20Mbps2019年11月平台于中国游戏节上再次亮相盛天网络通过反复测试持续优化平台性能不断提升用户向邀请测试目前反馈良好

2019年度创新企业TOP15分析

2019年度报告伽马数据对于企业的创新分析用了以下模型

伽马数据将企业旗下进入到流水TOP250的产品创新力评分加权求和得到企业创新力15强排名主要影响因素为旗下产品创新程度入榜数量次之最终评分结果仅代表伽马数据意见

说明下文中各游戏企业统计营收方式各有差异如有总额统计净额统计等方法企业间营收数值并不完全具备比较价值

腾讯游戏

玩法设计创新产品多 游戏+电竞模式的推动者

腾讯游戏业务营收破千亿元后国内游戏市场出现了用户红利消失IP红利减少等多重发展壁垒对此2019年腾讯游戏在稳固国内市场的同时还加速了全球化发展来突破目前瓶颈营收增速得到提升在稳固营收上基于流量平台腾讯游戏在产品运营策略上更偏向长线通过高流量保证用户基数低付费要求提升产品生命周期王者荣耀穿越火线枪战王者这些产品不仅盈利能力强还具有长生命周期是保证腾讯游戏营收基础的关键在刺激增长方面优质新品续航和全球化发展是腾讯游戏2019年的主要方向新品上完美世界代理和平精英等产品均在2019年取得了较高流水是2019年流水增长的核心动力全球化发展上腾讯在海外市场缺少平台优势下积极改进营销与运营方法2019年核心出海产品PUBG MOBILE在全球流水预计增长近3倍同时与暴雪联合研发的使命召唤手游也登顶多个海外市场iOS畅销榜

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

腾讯游戏在玩法设计与运营方面创新力评分居高在玩法设计方面腾讯游戏在多个移动端原本冷门的品类推出了首款爆款产品如MOBA竞速射击AR等其中多个品类涉及的技术壁垒均得到突破这是腾讯游戏在玩法设计方面创新力的主要体现也为国内移动游戏市场品类发展提供了助力在运营方面腾讯游戏是在移动游戏市场中较早应用游戏+电竞模式的企业结合电竞赛事产品可以在更大范围得到曝光即使用户流失后仍有机会通过赛事直播或视频接触到产品信息不但可以扩大用户新增还有机会使用户回流在游戏长线运营上起到重要作用2019年结合电竞赛事运营仍属于较为高效的移动游戏运营手段

网易游戏

立足自研打造核心创新力 未来多款创新产品可期

2019年前三季度由于网易游戏研发周期较长加上外部因素使其出现新品空档但从网易游戏的营业收入来看并未受到影响反而保持稳步提升且增速略有上升这主要得益于网易游戏在已上线产品精细化运营上投入了更多资源梦幻西游大话西游阴阳师率土之滨阴阳师为例作为一款上线超3年的产品2019年全年流水预计同比增长超13亿元2019年的长线运营策略是其增长的主要驱动力2019年第四季度网易新品集中爆发轩辕剑龙舞云山网易武魂花与剑阴阳师百闻牌梦幻西游三维版均在此期间上线营业收入有更大机会提升

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

网易游戏创新力在多个维度评分均较高在玩法设计上网易游戏的明日之后第五人格率土之滨等游戏中都有明显的创新玩法融入在画风题材剧情的创新体验上一梦江湖轩辕剑龙舞云山均获得了用户较高的评价在营销运营上网易游戏旗下的多款产品在2019年表现活跃阴阳师梦幻西游倩女幽魂营销运营活动主要包括IP联动跨界营销非遗联动粉丝线下见面会等其营销活动及游戏运营方法在国内市场具备参考价值

盛趣游戏

创新营销为盛趣游戏带来流量优势 玩法创新探索带来更多可能

盛趣游戏系世纪华通全资子公司盛趣游戏2019年预计营收49.5亿元较上年同期增长13.8%这主要基于长生命周期的游戏多年来能够持续贡献收入并将其成果转化为IP价值反哺新游戏成长在新老游戏共同作用下推动了盛趣游戏营收的增长据统计盛趣游戏目前处于盈利状态的产品超过80款运营超过5年的产品至少22款超过10年的至少13款产品长生命周期游戏即包括客户端游戏龙之谷最终幻想14冒险岛传奇世界永恒之塔彩虹岛也包括移动游戏如2015年发布的热血传奇手机版2016年发布的龙之谷手游传奇世界手游盛趣游戏营收增长的背后是IP价值的延续与升值龙之谷IP从端游到移动端均为盛趣游戏带来了高收益并强化着用户对IP的认可目前龙之谷2已于多平台开启预约随着研发与运营实力的提升其IP价值将进一步得到转化

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

盛趣游戏在营销方面创新力评分居高盛趣游戏发行的多款游戏均曾登顶过iOS免费榜首创新营销方法频出旗下产品光明勇士上线前后采取跨界营销力推上线首日即登顶iOS畅销榜辐射避难所Online则采取热点事件营销方法进行推广事件营销受到了上海都市频道上海社会晨报等社会媒体报道产品上线后迅速登顶iOS免费游戏榜首并获得苹果应用商店的Today推荐和人气游戏推荐此外盛趣游戏还积极探索二次元领域尝试更多游戏玩法樱桃湾之夏辐射避难所Online釉彩均在玩法上做出较多创新其中樱桃湾之夏融合了音舞偶像养成换装等多类玩法但又与与常见的偶像养成游戏不同樱桃湾之夏是完全以经纪人的视角去经营和育成偶像的互动型手游属于在偶像类型手游的细分领域推出的全新类型产品在盛趣游戏玩法的探索与创新下结合其营销能力未来市场表现可期

完美世界

突破技术壁垒提高游戏体验 玩法创新玩法融合明年多款产品可期

完美世界成立于国内游戏市场发展早期自成立起就立足自研建立了研发团队研发范围覆盖端游移动游戏主机游戏VR游戏等推动完美世界游戏业务持续发展其自研引擎Angelica 3D首创了飞行系统和形象自定义系统是完美世界游戏研发的核心创新力在完美世界研发技术的支撑下企业布局移动游戏业务推出多款端改手精品产品诛仙手游武林外传手游完美世界手游等其中完美世界手游于2019年3月上线上线首月19天排名畅销榜首位基于完美世界的自研能力其移动游戏业务快速增长未来将有更多创新产品可期

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

数据来源伽马数据CNG

完美世界在创新力评分中玩法设计的各项均较高近年来完美世界研发费用不断上升不断突破操作技术壁垒优化游戏画面进而提升游戏的用户体验同时完美世界在玩法创新融合与跨界文创上不断探索旗下产品覆盖玩法类型多样除MMOARPG回合制RPG热门玩法外完美世界还在沙盒AR战棋剧情互动等类型上做出尝试诛仙手游联动夫子庙实景植入夫子庙场景传播非遗文化我的起源融合了沙盒与MMOARPG玩法既保留了沙盒游戏的自由度创造性又发挥出MMORPG游戏的社交性和故事性同时满足用户创造与竞技的乐趣创新元素丰富

数据来源企业财报

三七互娱

科学营销创新成亮点 新品矩阵覆盖多品类

三七互娱自2013年进军移动游戏市场现已正式将发展重心转向移动游戏业务得益于三七互娱在移动游戏页游市场长期积累的产品与营销经验近年来营收迅速增长三七互娱从产品出发侧重调试优化环节当产品上线时选择投入大量资源推广以保证产品流量由于品质的严控三七互娱的产品回报率多表现可观2019年三七互娱在研发上的投入进一步得到验证在产品品质保证和产品营销推动下预计全年同比增长72.7%基于目前产品的良好表现三七互娱的新品矩阵更值得关注从在研产品来看三七互娱扩大了研发品类覆盖包含ARPGSLG卡牌模拟经营等多种玩法类型在其市场策略推动下未来表现可期

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

三七互娱在营销与平台运营等方面创新力评分居高在营销方面三七互娱的创新力主要体现在科学营销办法上基于三七互娱对游戏内数值体系的沉淀流水转化效果的掌握使得三七互娱可以制定出更能切合产品的推广策略多产品能够爆发出高流水并以低维护费用长线获利近年三七互娱销售费用与营业收入的同比增量可以一定程度验证其营销方法的有效性而营销长尾效应将带来更高的利润回馈在平台运营创新方面三七互娱在H5技术流行早期便在研发上布局了这一新领域通过更多平台流量覆盖便捷玩法等优势实现了收益提升伽马数据产品流水监测显示H5类游戏已经成为三七互娱近年流水占比较高的产品类型这也证实了这种适用于H5平台的小包体创新打法的可行性

数据来源企业财报

数据来源伽马数据CNG

鹰角网络

新兴企业把握行业热点 布局海外拓展流水可能

鹰角网络成立于2017年是一家强调创新的年轻化公司经过两年研发经过发行团队预热策划明日方舟一经上线便登上iOS免费榜第2畅销榜前10随后多次登顶畅销榜作为一家年轻公司鹰角网络能够首战告捷主要得益于无论在玩法剧情题材还是运营营销都紧扣创新主题迎合用户需求击中了用户对产品创新的看重也抓住了近年二次元文化的升势除国内市场鹰角网络同样第一时间布局海外于今年7月便在多个海外重要市场开启了明日方舟的预约此外Yostar是鹰角网络的重要投资方将全权代理明日方舟在日本市场的发行这也进一步提高了明日方舟在日本市场的成功机会或将成为其2020年的业绩增长的重要支撑

鹰角网络凭借明日方舟的表现在玩法题材剧情以及营销等方面的创新均获得了较高评分玩法设计题材剧情及画风上明日方舟采用了较为冷门的塔防类玩法融合时下较为受欢迎的末世题材二次元画风给用户带来了较强的创新体验深挖玩法设计可以发现明日方舟融入了在塔防游戏中并不常见的角色生命值体系和棋盘式的地图并且角色以卡牌属性介入职能分工差异大特性多样不仅增强了游戏玩法策略性还提升了产品变现空间这些差异是玩法创新的重要体现在营销的创新上结合明日方舟较强的策略性以及二次元画风鹰角网络选择以B站为重要营销平台进行UGC激励过程中募集投稿和UP主效果显著明日方舟相关视频播放量远高于今年上线的其他二次元新品同时对比二次元人气手游阴阳师2019年上传视频的播放量也同样具有绝对优势此外鹰角网络还以明日方舟IP发展同源音乐周边等增强游戏用户黏性扩大游戏影响范围基于以上创新力表现明日方舟才得以实现多次登顶国内iOS畅销榜

数据来源伽马数据CNG

乐元素

玩法融合创新创意运营令其领跑消除类游戏

近年来乐元素游戏收入基本保持稳定根据伽马数据的预测2019年乐元素的游戏收入预计达到20.9亿元其消除类游戏约占国内消除类游戏市场份额的72.6%国民级消除类游戏开心消消乐上线五年多累计流水超过80亿元除本土市场外乐元素早期便着手于海外市场的发展2010年乐元素在日本设立Happy Elements株式会社并在日本地区组建由日本当地员工构成的游戏研运团队针对日本市场研发和运营游戏产品多款游戏表现出色其中偶像养成类游戏Ensemble Stars!多次获得日本iOS畅销榜第一此外乐元素还组建专门的IP业务团队基于已有的游戏IP开发相关的周边商品动画音乐线下演出和IP联动等内容基于Ensemble Stars!的IP运营经验使得乐元素形成了一套成熟的IP运营体系2018年底围绕战斗吧歌姬IP在中日市场打造实时互动虚拟偶像企划目前IP影响力已经初步形成

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

数据来源伽马数据CNG

乐元素在玩法设计游戏运营上的创新力评分均较高乐元素在2014年初便进军移动游戏领域是国内移动游戏市场中第一家研发出消除类爆款的游戏企业并且近6年来持续占据消除类游戏超7成的流水份额能够始终保持这样的流水成绩与乐元素多方面长期的创新活动有关在游戏内容上开心消消乐每7天更新15个主线关卡及6个精英关卡并且始终保证拥有新元素新玩法目前游戏的总关卡数已超过2500关在营销方面乐元素每年都会采取跨界营销周年庆典同源IP品牌建设粉丝线下见面会等活动使得旗下产品开心消消乐上线以来始终居于iOS免费榜TOP25畅销榜TOP20之内

数据来源伽马数据CNG

多益网络

长线内容创新营销创新及文化创意

据伽马数据测算多益网络2019年净利润将超过15亿元净利润率将维持在较高水平整体业绩保持稳定这主要得益于多益网络自主研发实力的积累与产品持续的IP化运营在自主研发层面多益网络在研发人员研发技术等方面投入大量资源累积研发投入超过十亿元这使得多益网络的研发实力得以积累当前企业在研产品线超过20条现有研发人员超过1200人持续产出精品在产品IP化运营方面多益网络联动各大文化机构与音乐传统文化融合共创创新化践行新文创之路持续提升神武梦想世界等IP影响力并扩大用户圈层从而提升了IP的价值使得IP系列产品具备了较高的用户获取能力

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

多益网络在运营营销方面创新力评分居高2019年多益网络旗下神武3流水在国内移动游戏市场中始终保持长效增长运营与营销的维稳及用户拓展起到关键作用近年来神武3平均半年进行一次大的版本更新2019年加入了龙舟传说玩法新门派武侯府等内容长期为用户提供新鲜的游戏体验同时神武3强调社交元素营销交互中也围绕这一核心2019年进行过数次音乐非遗传统节日文化等线上线下跨界联动的文创活动

数据来源伽马数据CNG

游族网络

营销创新诸多亮点

根据伽马数据的预估2019年游族网络的游戏总营收将达到38.6亿元同比增长11.5%产品品类数量与海外市场的拓展是其打破发展壁垒的关键在产品方面游族网络坚持自研和代理两条发展线并在品类上加以拓展目前覆盖有卡牌SLGARPG和MMORPG储备新品中又拓展了MOBA二次元等品类和领域的产品此外产品同源IP续作成为游族网络的特殊手段自研产品少年三国志女神联盟均推出续作续作产品拥有前作的用户基础往往影响力更强少年三国志2上线即迅速获得较高的市场反馈在海外市场拓展方面游族网络拥有多年海外发行经验多个海外市场产品收入表现稳定在此基础上2019年其发行的圣斗士星矢觉醒先后登顶全球20个国家和地区iOS RPG类游戏畅销榜财报显示游族网络在2019年上半年实现海外地区营业收入达到10.09亿元占总营业收入的58.36%海外市场已经成为游族网络收入的中坚力量

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

游族网络在运营与营销方面的创新力评分居高其发行的多款产品均在国内市场中获得了较高热度2019年游族网络主推产品少年三国志2一经上线便迅速登上iOS各项排名高位这主要得益于游族网络不断深挖内容营销方法吸引用户的关键点所带来的收益也为其在春节前夕率先一步抢占了用户流量未来流水收益可期近年国内移动游戏市场流量争夺持续升温国内用户大多经历过多种营销手段洗礼营销方面的创新力是实现营销效果的关键保障

数据来源伽马数据CNG

中手游

打造IP游戏生态建立独特营销体系研发方向多维度创新

中手游一直坚持以IP为核心通过自主研发和代理发行围绕IP和游戏开发商投资布局打造围绕IP的游戏生态体系在所有中国独立手游发行商中中手游拥有着最大的IP储备共99款目前有73款游戏在运营29款储备游戏游戏数量和品种丰富不依赖单一游戏的收入另外公司的游戏大多是以IP为基础的中重度游戏相比于轻度游戏玩家付费率更高例如2019年IP游戏龙珠觉醒上线首日就冲上iOS畅销榜前30雷霆霸业最高月流水超2亿元2019年中手游产品营收大幅度增强全年预计同比增长97.4%这主要得益于中手游在IP资源发行运营等方面能力积累的释放同时今年10月31日中手游于港交所上市获得了更多流动资金这将增强其IP资源向产品的转化效率营收增长或迎来更大转折

数据来源企业财报&伽马数据CNG测算

中手游在营销方面创新力评分居高中手游在营销方面主要围绕IP资源渠道资源布局目前中手游IP资源积累近100个在制定营销策略后可以迅速进入各个渠道领域增加产品曝光这样的战略布局也是中手游与其他企业不同的创新之处同时在社区运营及粉丝运营方面中手游运营团队依托胜利俱乐部双微平台玩家Q群TapTap社区等在维护良好游戏氛围同时给予玩家优质的游戏体验其发行的游戏龙珠觉醒VGAME消零世界全渠道预约均超500万此外中手游在产品研发上持续增加筹码大量新品都融入了较多创新元素未来其产品市场表现可期

以上为伽马数据2019中国游戏产业年度报告摘要该报告仅为内部参考还包括更全面的市场分析中国游戏市场用户行为调查等详细资料欲获取完整版报告请关注伽马数据官方微信公众号游戏产业报告并请联系工作人员微信号gamashuju

伽马数据作为2011-2018中国游戏产业报告的制作方是中国权威的数字娱乐研究机构其数据历年在中国游戏产业年会Chinajoy高峰论坛上发布

伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告7年来协助上海新闻出版局出品上海游戏产业报告同时也是广东游戏产业报告制作方

伽马数据与谷歌腾讯等全球互联网巨头联合发布报告同时与Newzoo等全球研究机构战略合作共同进行市场调研和分析伽马数据的数据报告在全球具有极大影响力

伽马数据与中信证券海通证券长江证券国泰君安等联合举办财经领域各种会议其观点被大量引用于媒体券商分析报告游戏公司发布会甚至游戏公司的上市招股书说明书中

伽马数据的报告和数据也多次被人民日报新华社中央电视台引用发布报告时众多媒体争相报道传播极广

来源:游戏产业报告

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全部评论(3)

TOPZENG02-23 20:03

滚一个雪球-2019中国游戏产业年度报告首发(深度)

船长人生2019-12-20 11:05

游戏盲收藏,科普一些概念!

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