直すスキルについて ![Edit Edit](data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="9" height="9"><rect fill-opacity="0"/></svg>)
ダメージを受けたパーツの装甲値を回復したり、破壊されたパーツを修復するなど回復に関係する行動。
仕掛けるスキルのなおすトラップなどで対応されると使用したパーツにダメージを受ける。
同じく仕掛けるスキルのディスターバンスが設置されていると行動が失敗する。
技一覧 ![Edit Edit](data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="9" height="9"><rect fill-opacity="0"/></svg>)
リペア ![Edit Edit](data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="9" height="9"><rect fill-opacity="0"/></svg>)
【解説】
味方メダロット1体のダメージを受けたパーツ1つの装甲値を回復させる。
チャージリペア ![Edit Edit](data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="9" height="9"><rect fill-opacity="0"/></svg>)
【説明】
味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。
【ランク効果】
- | ランク | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 |
---|---|---|---|---|---|---|
効果 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
【解説】
味方メダロット1体のダメージを受けたパーツ1つの装甲値を回復させる。
チャージリペアを使ったメダロットのCGが多いと回復量が増加する。
フィールドリペア ![Edit Edit](data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="9" height="9"><rect fill-opacity="0"/></svg>)
【説明】
味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。
【ランク効果】
- | ランク | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 |
---|---|---|---|---|---|---|
効果 |
【解説】
味方メダロット1体のダメージを受けたパーツ1つの装甲値を回復させる。
フィールドリペアを使ったメダロットの脚部タイプの地形相性によって回復量が変化する。
オールリペア ![Edit Edit](data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="9" height="9"><rect fill-opacity="0"/></svg>)
【説明】
味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。
【ランク効果】
- | ランク | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 |
---|---|---|---|---|---|---|
効果 | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ | なおすスキルレベルに応じて回復量アップ |
【解説】
味方チームのメダロット(最大3体)それぞれのダメージを受けたパーツ1つずつの装甲値を回復させる。
レストア ![Edit Edit](data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="9" height="9"><rect fill-opacity="0"/></svg>)
【説明】
味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。
【ランク効果】
- | ランク | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 |
---|---|---|---|---|---|---|
効果 | なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ |
【解説】
味方メダロット1体の破壊された(装甲値 0)パーツ1つを復活させる。