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カテゴリマスター

suzuさん

2015/2/1819:55:48

①E-5甲を泣く泣く断念したので省略

②運営の用意した落とし所といった印象。
司令部レベルによる強制振分は必ずしも好評だったとは言えなかったし、当然の帰結とも言える。
司令部レベルが高いからといってみんながみんな高難度を欲しているわけで無く、さくっと楽しめれば良いという層も一定数いることから導入は必然だったと思う。
個人的な意見からすれば私も含めて複数の制約から甲を攻略することが困難になってしまった難度を下げればいつ入手できるかわからない報酬艦を確保できるのは大きかった。

③実質14夏と秋しかマトモには攻略していないが、割りと良好な調整だったように思う。
が、これもそのその時々の主観が混じりまくるため参考にはならない。
上位陣にヌルいと一蹴された前回秋イベも苦労してる人は相当居た。

sma********さん

2015/2/1819:14:08

1
全て甲でE-5まで突破しました。
突破までに使った資源とバケツは
35000/30000/30000/3500/170

2
難易度を選べること自体は良かったと思います(ボス含め敵の強さは)。
ただ難易度によってゲージを壊すまでの回数が違うことには疑問符がつきました。
甲でやっていた私に取っては、ぶっちゃけどうでもいいとは思いますが…。
ゲージ破壊後は難易度を変えられないのも別に良いですが、確率が低すぎるドロップ艦を掘るのが相変わらず苦痛なのでそこはどうにかしてほしいとこです(じゃあやらなければいいと言われそうですが…)。

3
私は13秋イベから参戦ですが
13秋>越えられない壁>14夏>15冬>14秋>14冬です。
14春はE-4まで攻略の為、含めておりません。

13秋が一番難しい理由はやはりE-4です。
その中でも
・開幕夜戦
・ボスまでの完全なルート固定が存在しなかった
・ボス戦で昼戦に移行するか(ボス撃破率を上げられるか)は運
・ゲージ回復
以上から、システムが変わっている(弾着や夜戦装備の実装など)現在でも、今までの中でも一番難しいと考えるイベント・海域です。

これに比べたら今回のイベントは屁でもありませんね。
矢矧堀も他の艦が欲しかったので、それほど苦ではありませんでした。
アルペジオコラボはもう一度やって欲しいです。

red********さん

2015/2/1818:31:34

①E1からE5まですべて甲で各消費資材は、
燃料:弾薬:鋼材:ボーキ:バケツ=24700:30678:14804:-3579:89
ボーキはむしろ増えました。

②難易度による報酬への変化などそれ自体はよかったと思います。
ただ難易度問わず朝霜のドロ率絞り過ぎだろとは思いました。
掘りをしてから低難易度での攻略を防ぐために攻略中は1%でも攻略後は丙でドロ率1%が乙なら3%、甲なら5%くらいに上がりますとかあってもよかったとは思いました。

③司令部レベルによる難易度調整以降ずっと最高難易度で今回もすべて甲で攻略しましたが難易度的には、
13秋>14夏>14春>>15冬>14秋>>13冬程度に感じました。
正直、弾着観測実装前後でシステムが大きく違うので14春以降とそれ以前を比較しても仕方ない気もします。

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