テンプレ
型の名前
- 1体目
- メダル:
- 頭部:
- 右腕:
- 左腕:
- 脚部:
- ローテーション:
- 2体目
- メダル:
- 頭部:
- 右腕:
- 左腕:
- 脚部:
- ローテーション:
- 3体目
- メダル:
- 頭部:
- 右腕:
- 左腕:
- 脚部:
- ローテーション:
- コメント・注意事項など
- 解説
- 解説の補足
曜日オート周回
MF一掃型
- 1体目
- メダル:サムライメダル(レベル50以上)
- 頭部:チャージコルネ(初期機体クロスメサイアの頭部)
- 右腕:高威力の格闘パーツ
- 左腕:高威力の格闘パーツ
- 脚部:何でも(メダルの得意脚部や地形に合わせて変更)
- ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*3↩
- 2体目
- メダル:ドッグメダル(レベル50以上)
- 頭部:サムライブラスト
- 右腕:高威力の射撃パーツ
- 左腕:高威力の射撃パーツ
- 脚部:何でも(メダルの得意脚部や地形に合わせて変更)
- ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*2↩
- 3体目
- メダル:スキル「まもる」に適性があれば何でも(クマ/トータスなど)
- 頭部:自由
- 右腕:自由
- 左腕:ゲートモナーク
- 脚部:充冷の数値が高いもの
- ローテーション:左→左↩
- コメント・注意事項など
- 1体目と2体目がメダフォース(MF2)を使用して敵全体を均等に削っていく攻撃役
3体目は敵から攻撃役を守るための防御役
オートで敵チームの全パーツが破壊可能(稀に事故って先に頭部破壊することもある)- 曜日クエストのパーツ育成/メダル育成/コインのいずれも敵機はハンマー(格闘)しか使用しないので3機目の格闘ガードで全て防ぐことが出来る
- ただしゲートモナーク(初期☆2バロンキャッスルの左腕パーツ)をガチャで引いているのが前提にはなるが、比較的揃えるのは楽かと
- 曜日クエストのパーツ育成/メダル育成/コインのいずれも敵機はハンマー(格闘)しか使用しないので3機目の格闘ガードで全て防ぐことが出来る
- 1体目が格闘パーツの威力で全体攻撃をする横一閃を、2体目が射撃パーツの威力で攻撃するソニックショットを使う編成
- 1体目の格闘パーツは威力が900程度あれば曜日上級くらいの敵は全機1パーツ破壊できるはず
- 女型ティンペットを使用するならローテは頭の代わりにCG*4
- 2体目についても1体目とほぼ同様
事故防止のためにどちらかは頭部のフルチャージを外しても良い- 2体目のドッグメダルは性格がスナイパーである関係上、ソニックショットで3パーツ破壊できればCG45%まで溜まるのでチャージは2回でMFの再使用が可能
- 1体目の格闘パーツは威力が900程度あれば曜日上級くらいの敵は全機1パーツ破壊できるはず
オールリペア採用版MF一掃型
- 1体目(回復役)
- メダル:ナースメダル(なおす特化、端数たすけるに割り振り推奨)
- 頭部:リセッター(コンケーブ頭部)
- 右腕:フレーフレ(さくらちゃんZ右腕)、無ければ適当な補助パーツ
- 左腕:フーレフーレ(さくらちゃんZ左腕)、無ければ適当な補助パーツ
- 脚部:ムシャブショー(サムライ脚部)
- ローテーション:(頭→)↪左腕→右腕↩
- 2体目(攻撃役・射撃機)
- 3体目(攻撃役・格闘機)
- メダル:サムライメダル(格闘特化)
- 頭部:サムライブラスト(サムライ頭部)
- 右腕:火力パーツ
- 左腕:火力パーツ
- 脚部:ヌキアシサシアシ(LEDシャドウ脚部)
- ローテーション:(頭→)↪MF2→CG*3↩
- コメント・注意事項など
- 指定されているパーツは全てランクアップさせずに上限レベルまで育てたものとする(最重要)
- 攻撃役である2体がMF2を使って敵を均等に壊していくコンセプトは上記戦術と同様
こちらは防御役の代わりに回復役を入れることで、相手の行動に左右されずに安定して周回できる
ただし編成難易度はやや高い
- 各機の脚部にもパーツ指定がある理由は「回復役が3番目に行動するように調整する必要があるため」
☆1サムライブラスト+☆3ヌキアシサシアシに対して☆2リセッター+☆1ムシャブショーでギリギリ後手を取ることが出来る
他のパーツを使う場合は2体目3体目の脚部や頭部をランクアップさせておく必要があるため注意
- また、☆1チャージコルネ+☆3ドロミブレイカーにドッグメダルを乗せることで、上記構成のサムライメダルより僅かに早くMFを撃つことが出来る
これにより最初のMFでヘッドショットしてしまったとしても、リーダー機でない限りはローテを崩すことなく全パーツ破壊が可能となる
(ドッグメダルは3パーツ破壊しなければCG40%以上にならずチャージ2回でMFを再使用出来ないが、サムライメダルは2体に当たればチャージ3回で再使用出来る)
また射撃パーツは格闘パーツと比べて高火力のものにHvパーツが多く、Hvを乗せる猶予のあるチャージコルネの方を射撃機にした方が都合がよい
- 各機の脚部にもパーツ指定がある理由は「回復役が3番目に行動するように調整する必要があるため」
- 回復役は充填を上げたくない都合上、メダロッターは冷却のみを上げることが出来るヒサキがオススメ
攻撃役、特に格闘機のメダロッターはアラセなどの腕パーツの火力強化が出来る人選が望ましい
- 筆者未所持のため検証出来ていないが、恐らく☆3アスクレーピオス(プロールバイパー左腕)があれば脚部の自由度が上がると思われる
- 回復役がナースメダルである理由は「なおすとたすけるに適正があり、二脚と相性が良く、充填に補正がかからない」から
オールリペア(頭部)使用後はヒーター(左腕)→クーラー(右腕)の順に使うことで効率よく味方を加速させることが可能
- 射撃の火力パーツは☆2センチネルダイ(バロンキャッスル右腕)や☆2サムマシンガン(ベイアニット左腕)など
格闘の火力パーツは☆2コンゴウケンや☆2ネハンマー(ニオーヘイコー両腕)、☆2アシュバスター(アシュトン左腕)などがオススメ
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