Last-modified: 2020-02-24 (月) 14:37:36
一式色々便利なメダロット
- 初期☆2バロンキャッスル
頭部に射撃ガード、左腕に格闘ガードを持つ機体。
現状で格闘ガードを持つのはバロンキャッスルと後述のヴァンプスキッドのみ。
曜日ロボトルに登場するBLK型メダロットのハンマー対策として役立つ他、
射撃ガードも他に保有しているパーツが☆3パパラチアの頭部と☆3テッペンの左腕のみであり、
比較的入手しやすいのも嬉しいところ。
右腕も、ランク補正を合わせれば両腕の射撃系パーツでは下記のサムマシンガンに次ぐ2位の威力を誇り、メダフォースを利用したオート周回で火力役のパーツとして重宝する。
また脚部も数少ない男性型が装備できる浮遊タイプであるため、
デイリーミッション消化やどの地形でも安定した運用が可能という強みも兼ね備える。
各パーツそれぞれ独自の有用性を持ちつつ、一式装備でも運用できる稀有なメダロット。
- 初期☆2ヴァンプスキッド
頭部に格闘ガード、両腕にフラッシュを持つ貴重な機体。
フラッシュは充填中の敵の行動を中断する(その場で引き返させる)上、
さらに次の行動まで防御・回避不能状態になり、
味方の攻撃が確実にクリティカルとなる非常に強力な症状。
他にフラッシュを使用できるパーツは初期☆3のオランピアの頭部か、フレンドポイントガチャで排出される初期ランク☆1のジラスジダスになる。
オランピアのフラッシュは頭部パーツのみのため回数制。
使用回数の制限なく何度でも使用できるのは初期☆2のヴァンプスキッドか、初期☆1のジラスジダスのみとなる。
またヴァンプスキッド頭部パーツによる格闘ガードも非常に充填が早く、非常に優秀。
脚部が潜水のため、ストーリー後半で悩まされる水辺でのロボトルやデイリーミッション消化に役立つ。
全体的に優れた性能を持つメダロット。
特定のスキルを持つパーツ
- 『射撃ガード』『格闘ガード』を持つパーツ
ガードは一定時間もしくは回数分味方をかばって使用している自分のパーツでダメージを受け止める技。その上で
射撃ガードは敵の攻撃が射撃なら無効化する
格闘ガードは敵の攻撃が格闘なら無効化する
効果を持つため、敵が全員射撃or格闘といった偏った編成の場合は一方的に無効化し続ける事もできる。
特定の敵などに対して圧倒的な強味を持てるため、持っておくと今後色んな場面で活躍が期待できる。
難点としては使用中のパーツにヒットすると問答無用で破壊するデストロイ攻撃という、ガードに対する対策技が存在すること。
また、ステルス状態の敵からの攻撃は、無効化対象でもガードをすり抜けるためダメージを受ける。
- 『フリーズ』『サンダー』を持つ腕パーツ
どちらも敵の行動を一定時間停止させる効果がある。本来であれば効果中に一度攻撃を受けた場合は停止効果が切れるが、
フリーズとサンダーを交互に撃ち続けた場合には停止効果がきれてもまた片方の停止効果で上書きされ延々敵を足止めすることが出来る。
現状かなりハメに近いチートな組み合わせ。ただし効果を最大限に発揮するためには両方を1機のメダロットに装備する必要がある
また、防御なら成立するが、回避およびかすりヒットでは付与できない。
頭部
- 初期☆3ディルムン(ティタンビートル)
Hvパーツ
回数限定ではあるものの敵の充冷を落としたうえで、防御&回避不能を付与する技デスロックが使用できる。
充填・冷却ダウンと防御不能or回避不能の効果自体は、ウェーブとホールドで付与できるものと同じだが1回の攻撃で両方の複合した症状を与えられるのは現状このパーツのみ。
防御&回避不能中の敵に攻撃をした場合はクリティカルが必ず発生するシステムなため、敵の鈍足に加えて味方の火力アップにもつながり非常に強力。
- 初期☆1チャージコルネ(クロスメサイア)、初期☆1サムライブラスト(サムライ)
希少なフルチャージを持つパーツ。
周回においては2回目の行動でメダフォースを撃てるという点から非常に有用だが、
ある程度安定して運用するためにはランク☆3くらいにする必要がある。
サムライは激闘ロボトル・コンビニ販売の機体で入手時期が限られる上、サムライブラストはHvパーツなので注意。
右腕
- 初期☆2デコイクラブ(タラバクラバ)
Hvパーツ
実装パーツ中最高の威力を持つかくとうの腕パーツ。
☆2のままでも並の☆3のパーツの威力と同等の火力を持ち、パーツの威力でダメージが決まるメダフォースと好相性。
通常、メダロットの腕パーツは右腕が成功・充填・冷却寄り、左腕が威力寄りが多いのだが、タラバクラバは逆である。
威力だけで言えば左腕の☆2ピーピーハンマー(ゾーリン)より高い。
ただし、ピーピーハンマーとの威力の差は2しかないため、好きな方を選べばいいだろう。
- 初期☆1クロイワ(スピードアラート)
2020年2月現在では唯一のサンダーを持つ男性型パーツ。
上記のフリーズ・サンダー交互撃ちを男性型でもこなすことが可能。
男性型にすることで脚部に下記のキントグーやハイブリッダーを使うことができるため、より速く動くことができる。
左腕
- 初期☆2サムマシンガン(ベイアニット)
Hvパーツ
初期は☆2ではあるが、高い威力に加えランク補正でも威力が上昇する事で、
射撃系のパーツにおいて全パーツ中で最高クラスの威力の数値を誇る。
チャージが乗った光学系や脚部残存のパワーライフル等の方が条件下において与えるダメージは高めにはなるが、
メダフォースの『ソニックショット』など射撃依存のメダフォースはそれらの効果が乗らず
『パーツの威力+メダロッター+ランク補正』による威力でダメージが決まる。
単純にメダフォースの威力を求めたい場合などにおいては現状最上位のダメージが期待できる腕パーツ。
また威力が高いだけでなく、充填や冷却といった数値も高く非常に扱いやすいパーツ。
- 初期☆2アシュバスター(アシュトン)、☆3エクスプロード(アークビートル)
自分の持っている脚部パーツの種類や、相手に重力属性の攻撃がある場合などHvパーツの採用が難しい場合もあるので
そういった場合は、非Hvパーツの中で最高威力のこちらを採用するのがいい。
しかし、エクスプロードは期間限定ガチャ産であるため、それを避けると初期☆3メタマシンガン(メタビー)、初期☆2ドラグノーフ(コバルトセッター)が候補となる。
- 初期☆2アサルター(コンベックス)
Hvパーツ
性別ニュートラルのパワーライフルで、男女どちらでも装着可能。
パワーライフルは自分の脚部が残っていれば1.5倍の威力となる特性があるため、
脚部が残っているだけで光学系威力のフルチャージ状態にも劣らない圧倒的な破壊力を持つ。
(光学系武器はランク補正に威力がないが、パワーライフルはランク補正に威力がある事でランクが上がる事で威力がどんどん跳ね上がる)
男女で装着できるためこれ一つを育てるだけで男性型女性型どちらのメダロットにも流用することができ、
特に女性型パーツは威力よりも充填冷却重視傾向にあるため、高威力の攻撃パーツはかなり貴重。
☆5まで上げる事が出来れば貫通もつき現状ほとんどの敵を一撃の元に葬り去る事もできる。
Hvパーツである為、先に脚部を破壊された場合のペナルティや、ブレイクには気を付けよう。
脚部
- 初期☆1ハイブリッダー(クロスメサイア)
初期配布機体の脚部ではあるが、Hvが2個持てる上で充冷も非常に高くかなりハイスペック。
ストーリーの周回数のミッションでクロスメサイアを☆3にするための素材は貯まるため、☆3で使用する場合には非常に優秀。
パーツのランクアップに使用するサイプラシウム合金はストーリー周回で150入手できる分を除けば、
現状ガチャ以外ではまとまった量を入手できず貴重。ランク☆3にするには合金を50使うため温存しておくのも良い。
- 初期☆3キントグー(ゴクード)
サービス開始直後(2020年01月)の現状では二脚において充冷が恐らく最高の為、二脚最速を目指すなら欲しい。
- 初期☆3クイックアラート(ペッパーキャット)
女性型二脚の最速はこちら。
また、一式はサンダー持ちなので初心者にもおすすめできる。
- 初期☆2ノームーブ(スチールストーク)
男性型脚部パーツでもっとも充冷が高いが、Hvリミットが0という欠点がある。
- 初期☆3レンゲドー(インジャオー)
女性型脚部ではあるが、充冷の数値が現状全パーツ2位と非常に機動性に優れた車両パーツ。
それだけでなくHvリミットも2でありHvパーツを使用する場合に融通が利きやすいのも大きな長所。
車両型のため得意地形が乏しい事こそ難点だが、
サイバー、アリーナ、市街地といった得意地形であれば圧倒的な強さを見せつける。
- 初期☆3フユーンポット(さくらちゃんZ)
貴重な男性型メダロットでも装備できる浮遊型脚部。
Hvリミットも2でありかなり優秀だが、ニュートラル型ゆえに強化時に手間がかかる。