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理工系
(ソフト)
理工系
(ハード)
デザイン系
サウンド系
制作企画系
事務系
作曲・編曲
ゲームをやりこみながら
曲づくり
NEW
システム開発
フェアな環境を守る
NEW
プランナー
世界で受け入れて
いただくために
NEW
販売戦略・プロモーション
普段ゲームに接する機会が
少ない方々にも
NEW
販売戦略・プロモーション
任天堂IPを身近に
感じていただくために
NEW
サービス運営
たくさんの“初めて”と
向き合う
NEW
サウンドデザイン
見ていない人にも
音で伝える
NEW
ネットワークセキュリティ
安心安全なネットワーク
サービスのために
NEW
グラフィックデザイン
「自分だったらどうする」
NEW
機構設計
設計者としてのスキルを
上げるために
NEW
エフェクトデザイン
ゲーム世界に
「ありえる」を
NEW
プロダクトデザイン
トライアル&
エラーを重ねて
NEW
電気回路設計
知識と技術を
結集させる仕事
NEW
ゲームCGデザイン
覚悟を決めて
手を挙げる
NEW
ゲームCGデザイン
好循環を生むデザイン
NEW
機構設計
最高のパフォーマンスを
引き出すために
NEW
グラフィックデザイン
宝物にしてほしい
という想いを込めて
NEW
UI/UXデザイン
アプリの外の体験も
大事にしたい
NEW
UI/UXデザイン
世の中にない
フォントを作る
NEW
システム開発
ゲーム機の“頭脳”の
まとめ役として
NEW
システム開発
技術力を商品価値に
NEW
ゲーム開発
新しいことに
ワクワクしたい
NEW
ゲーム開発
遊んでくださる
人のことを第一に
NEW
ゲーム開発
自ら率先して
最後まで面倒を見る
NEW
ゲーム開発
遊びの核を
はっきりさせる
NEW
システム開発
「こういうものが
欲しかったんだ」
NEW
ネットワークサービス開発
当たり前な方法を疑う
NEW
ネットワークサービス開発
想定外のシナリオを
用意して臨む
NEW
ゲームCGデザイン
新しい驚きを
システム開発
同じ建物で
開発するメリット
社内ITシステム開発
境界を取り除く
サウンドデザイン
音作りへのこだわりを
受け継ぐ
イラストレーション
自分のイラストが
世界に届く
サービス運営
お客様と開発・運営の
懸け橋として
法務
おもしろさを
損なわない
ネットワークサービス開発
システムの要は
コミュニケーション
プランナー
ゼロからイチを生み出す
ゲーム開発
選択と集中
プランナー
マリオのゲーム
だからできること
ゲーム開発
“残念”を
そぎ落とす仕事
販売戦略・プロモーション
アプリを世界の
共通語にするために
ゲームCGデザイン
自分がバージョン
アップ
するとき
パブリッシャー支援
バラエティーに富んだ
プラットフォームに
ネットワークサービス開発
反省を活かして
しっかり準備
電気回路設計
ありえない
使われ方も検証
プランナー
いまある仕組みで
できることを
経理
とにかく人に聞く
ネットワークサービス開発
本当に求めている
ものを読み取る
通訳コーディネート
裏方の仕事に
徹する
プランナー
厳しい基準に
合わせる
UI/UXデザイン
メリットを
最大限に活かす
プランナー
熱心なファンと
同じ目線に
購買・生産管理
任天堂が
フィギュアを作るとき
ネットワークサービス開発
クリスマスを
乗り切るために
プロダクトデザイン
仕事には
ボーダーラインがない
プランナー
お金を払ってでも
遊びたいものに
生産技術
任天堂が
ぬいぐるみを作るとき
機構設計
簡単には壊れない
製品を目指して
通訳コーディネート
自分だからこそ
できるものを