2020-02-08

オープンワールドがわからない

問1.あなたの考えるオープンワールド定義を述べよ。

問2.問1の定義に従い、以下の中からオープンワールドと呼べる物をすべて答えよ。(知ってる範囲で)

選択肢

DQ1DQ7FF6FF15スーパーマリオ64時のオカリナ、BoW、ソニックアドベンチャーデモンズソウルダークソウルマイクラスカイリムシェンムーぼくのなつやすみ塊魂GTA

私の解答

1.ある程度の大きさのフィールドを好きなように歩き回ることのできるゲーム

2.選択肢全て

  • anond:20200208234248

    私の回答 noclipした時に簡単にマップの端から落ちる奴はオープンワールドじゃない

  • anond:20200208234248

    ドラッケンがない

  • anond:20200208234248

    マップを移動する際にローディングが無いシステムのこと。 またそのようなシステムを生かしたゲームのこと。

    • anond:20200208235949

      ゲーム内でロードを挟まない、例えば、シームレスな屋内屋外の移動、などは、まずマシンの性能、設計の指針、プログラマーの能力によるものが大きいのではないだろうか だから、オ...

      • anond:20200209095855

        Reading.       Reading...       Reading..............       Reading...............................

    • anond:20200208235949

      それだとブレスオブザワイルドですらオープンワールドでなくなるんだが ダンジョンとかに入るときのロードだけはOKなん?

      • anond:20200209203031

        オープンワールドの代名詞であるGTAですら建物に入る時はロード入るしな

  • anond:20200208234248

    個人的にはゲーム開始時点でどこへ行って何をしてもいい、って状態でないとオープンワールド感はない気がする。 古いゲームだとマイトアンドマジックとかはオープンワールドみがあ...

    • anond:20200209075620

      それであればBoWですらオープンワールドでなくなってしまう 海外製のいくつかのオープンワールドゲームもイベントを経て解禁されるエリアというのがあるし 極端な話Minecraftでも一定の...

      • anond:20200209114805

        侍シリーズはどこでも行けたぜ 狭いけど

        • anond:20200209115236

          逆に最初からどこへでも行けるゲームがオープンワールドだというのなら、 狭くてもオープンワールドというのが出てくるよね 極端な話、どこへでもいけてロード画面が無ければ箱庭ゲ...

          • anond:20200209115605

            侍シリーズは昔のゲームなのでノーロードじゃないやで どこにでも行けるけど普通に都度マップ読み込んでおりましたわ

          • anond:20200209115605

            狭くてもオープンワールドやけど 「オープンワールドゲーム」としては オープンワールドを活かせてへんのやと思うで

  • anond:20200208234248

    ちょっとこれに付随する話で、ダンジョンものですべてのダンジョンの階層がつながっていたらオープンワールドと言えるのか、なんだけど。 オープンワールド=野外ってぼんやりした...

  • anond:20200208234248

    問1.あなたの考えるオープンワールドの定義を述べよ。 ストーリーそっちのけで世界中を旅できる感じだろうなあ。自分的には。 問2.問1の定義に従い、以下の中からオープンワ...

    • anond:20200209191039

      ドラクエも、ストーリーそっちのけで世界中を旅できるよ

      • anond:20200209203109

        最近のドラクエはよく知らないけど、明らかに1と7は違うだろう。 特に7なんて想定のイベントこなさんと次の世界すら解放されない。

    • anond:20200209191039

      現状の定義はマップが広い(小並感)でしかないんだよね 敵との戦闘になった時にそのオープンワールド上でそのまま戦闘が行われるのか、はたまたドラクエみたいに謎の戦闘フィールド...

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