【特殊効果】
特別な効果はなし。デメリットもなし。
充冷が早めのパーツが多く、スタンダートな格闘攻撃。
【デメリット】
なし
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:成功+100
☆3:成功+200
☆4:成功+300
☆5:成功+400 貫通
【特殊効果】
全体攻撃特性。詳細は分類・スキル
基本的にはパーツの威力が高めで攻撃した対象のパーツ全てに同時にダメージを与える事ができる。
与えるダメージは与えたパーツ数に応じて分散するため、威力は高くても1パーツに対してのダメージは低め。
相手のパーツ数が少なければ分散が減り高威力になる。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効】
☆1:なし
☆2:威力+100
☆3:威力+200
☆4:威力+300
☆5:威力+400
【属性:重力】
貫通特性。詳細は分類・スキル
相手の装着しているHvパーツ分威力が上がる。Hvパーツ2個で2倍、3個で3倍。
元々Hvパーツを装備していても破壊したパーツはカウントしない。
またパーツランクに応じた必要CG値が一定以上で成功が1.5倍になる。
ランク5ではフルチャージ時成功が2.0倍になる
【デメリット】
冷却中は回避、防御不能
【ランク効果】
☆1:必要CG70
☆2:必要CG60
☆3:必要CG50
☆4:必要CG40
☆5:必要CG30 フルチャージ時成功2倍
【チャージブレード】
CG(チャージゲージ)を10消費して、
威力を現在値のCG値xパーツランクに応じた%分上昇して攻撃を行う。
ランクが上昇するとゲージに応じた倍率が増え、ランク5では消費CGが5に減少(半減)し貫通を持つ。
MF使用時には既にチャージゲージ0の扱いとなり、ゲージによる威力増加は反映されない。
また、攻撃で相手パーツを破壊する毎にCG+15%の性格を持つメダルをセットしCG0から使用、破壊に成功しても5%しかチャージされない。
この事から、CGの処理は性格による加算の後にパーツ使用による減算が行われていると思われる。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:現在のCG値x100%
☆2:現在のCG値x125%
☆3:現在のCG値x150%
☆4:
☆5:現在のCG値x200%&貫通&消費CG5
【属性:光学】
パーツランクに応じた必要CG以上の場合、威力が2倍になる。
ランク5の場合はCG一定以上で2倍だけでなく、CG最大の場合3倍になり貫通効果。
MF使用時には既にチャージゲージ0の扱いとなり、ゲージによる威力増加は反映されない。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:必要CG70
☆2:必要CG60
☆3:必要CG50
☆4:必要CG40
☆5:必要CG30 貫通
【デストロイ】
相手が使用中の頭部、両腕パーツにヒットした場合、そのパーツを装甲値に関係なく破壊できる。
ガードしている相手でも一方的に破壊が可能でガードメタ。
それ以外の場合には威力やや低め、充冷が少し遅めの通常攻撃。
【デメリット】
なし
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:成功+100
☆3:成功+200
☆4:成功+300
☆5:成功+400
【特殊効果】
乱撃特性。詳細は分類・スキル
狙った部位+2回で合計3回ヒットする攻撃。
1カ所に3回ヒットする場合もあれば、3カ所に1ヒットずつの場合もある。
全体攻撃と似たような性質だが、威力が低めでその分充填、冷却が早くデメリットはない。
【デメリット】
なし
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:充填・冷却+50
☆3:充填・冷却+100
☆4:充填・冷却+150
☆5:充填・冷却+200
【特殊効果】
貫通特性。詳細は分類・スキル
貫通効果に加えて、防御無視の特性を持つ。
相手が冷却中は防御不能となる?
【デメリット】
冷却中防御不能。
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:充填・冷却+50
☆3:充填・冷却+100
☆4:充填・冷却+150
☆5:充填・冷却+200 冷却中のペナルティがなくなる
【症状:サンダー】
回避不能状態で敵を一時停止させる。1回攻撃を受けると解除。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:成功+100
☆3:成功+200
☆4:成功+300
☆5:成功+400
【症状:フリーズ】
防御、回避不能状態で敵を一時停止させる。1回攻撃を受けると解除。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:成功+100
☆3:成功+200
☆4:成功+300
☆5:成功+400
【症状:フラッシュ】
攻撃を当てた敵を次の行動実行まで防御、回避不能状態にしたうえで、
充填中、待機中の敵の場合行動を中断(こっちに来ている敵にあてれば引き返す)させる。
【デメリット】
なし
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:充填・冷却+50
☆3:充填・冷却+100
☆4:充填・冷却+150
☆5:充填・冷却+200
【症状:ウィルス】
充填、もしくは冷却完了まで回避不能にし、
充填中ならその行動を失敗(中央の行動ラインに移動しても不発に終わる)
待機中なら待機を中断させる。
【デメリット】
冷却中は防御不能。
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:充填・冷却+50
☆3:充填・冷却+100
☆4:充填・冷却+150
☆5:充填・冷却+200
【症状:ホールド】
攻撃した相手の全てのパーツの充填、冷却性能を25%ダウン&回避不能状態にする。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:充填・冷却+50
☆3:充填・冷却+100
☆4:充填・冷却+150
☆5:充填・冷却+200
【症状:バグ】
充填、もしくは冷却完了まで防御不能にする。
充填中ならその行動を失敗(中央の行動ラインに到達しても不発)
待機中なら中断させる。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:充填・冷却+50
☆3:充填・冷却+100
☆4:充填・冷却+150
☆5:充填・冷却+200
【症状:デスロック】
【デメリット】
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:
☆3:
☆4:
☆5:
【症状:ファイア】
攻撃した相手に一定時間全パーツに継続ダメージを与える
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:成功+100
☆3:成功+200
☆4:成功+300
☆5:成功+400
【症状:メルト】
攻撃した相手に一定時間全パーツに継続ダメージを与える
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:なし
☆2:成功+100
☆3:成功+200
☆4:成功+300
☆5:成功+400
【症状:ウェーブ】
全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能を付与する。
【デメリット】
冷却中は防御不能
【ランク効果】
☆1:
☆2:
☆3:
☆4:
☆5: