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FEATURE
逆襲のプロゲーマー。梅原大吾(プロゲーマー)
〜PACK FOR LIFE〜 OUTDOOR PRODUCTS

逆襲のプロゲーマー。
梅原大吾(プロゲーマー)

爆発的に注目を集めているeSportsシーンですが、その人気もここ数年のこと。10〜20年前には仕事として成立するなんて想像する人は皆無でした。しかしその時代から、好きはもとよりさまざまな思いを原動力にしてゲームスキルを鍛え続けてきたのが、eSportsの第一人者である梅原大吾さんです。一度はゲームをやめるなど決して順風満帆ではなかったというその人生には、ゲーマーならずともさまざまな示唆と学びが詰まっています。“生活(人生)のためのバッグを”そして“生活(人生)のために荷造りしなさい”という「PACK FOR LIFE」というテーマを掲げる〈アウトドアプロダクツ〉とともに、梅原さんの劇的な人生を振り返ります。

  • Photo_Fumihiko Ikemoto
  • Text_Hikaru Sudo
  • Edit_Shinri Kobayashi

PROFILE

梅原大吾
プロゲーマー

日本初プロゲーマー。15歳で日本、17歳で世界のチャンピオンとなる。2010年4月、米国企業とプロ契約を締結、日本初のプロゲーマーとなる。同8月「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロゲーマー」としてギネスブックに認定され、その後さらに2つの認定を受ける。『Evolution Championship Series』(通称 EVO — 世界最大の格闘ゲーム大会)で数々の大会歴代記録を更新し、誰もが認める「世界最強にして最高」のゲーマーとして注目を集め、2016年にはESPN.comより「格闘ゲーム界のマイケル・ジョーダン」と称される。2019年4月には『Newsweek Japan』誌により「世界が尊敬する日本人100人」選出。著書や講演も多数。現在、レッドブル、Twitch(アマゾン社の配信プラットフォーム)、HyperX(ハイパーエックス)、Cygamesのグローバル企業4社のスポンサード・アスリートとして世界の第一線で活躍する。

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1年363日、ゲームセンターに通い続けた。

ー 梅原さんは1998年、17歳のときに格闘ゲームの世界一になり、その後、20代のときにいったんゲームから離れますが、その後復帰され2010年に日本人初のプロゲーマーとなり、現在まで第一線で活躍されています。なぜゲームという、一つのことを続けてこられたのかを中心にお話をうかがいたいです。

梅原:きっかけからお話しすると、5歳ぐらいのときにファミコンを買ってもらって、それからしばらくは普通のゲーム好きの子供だったんですけど、11歳のときにゲームセンターで初めて「ストリートファイターII」を見たときにすごい衝撃を受けたんですよね。今と違って、当時は家庭用ゲームよりもアーケードゲームのほうが、サウンドにしてもグラフィックにしてもはるかにスペックが高かったし、有料とはいえこんなに面白そうなゲームができるんだなと。それまではお小遣いをファミコンのソフトを買うために貯めたりしてたんですけど、以来、そのお金をゲーセンに注ぎ込むように。

ー お小遣いをゲームセンターに全振りするというのもなかなか極端ですよね。

梅原:もともと「やるならとことんやる、やらないならまったくやらない」という性格でして。その甲斐あって、14歳の頃には負ける相手はいなかった。15歳で公式の全国大会に出て優勝して、17歳で2回目の全国大会で優勝したときに世界大会に出る権利を得て、その世界大会でも優勝したんです。

ー 大会で優勝するようになってからご両親の見方は変わったりは?

梅原:いや、全然変わらないです(笑)。むしろ、全国大会だったか世界大会だったか覚えていないんですけど、そこで優勝したときに親から「これでやめられるね」と言われました。要は、どうせやめるんだったら何かしらの成果を残してからやめたいんだろうなと思っていたみたいで。

ー でも、梅原さんはそうではなかった?

梅原:いや、正直、17歳のときに「やめようかな」という気持ちにはなりました。昔、高橋名人(ファミコン全盛期に活躍したファミコン名人 ※編集部注)という方がいらしたじゃないですか。たしか僕が5、6歳のときによくテレビに出られていたんですけど、それから10年経ってもゲームで生計を立てられる人は現れなかったし、そもそも高橋名人は当時ハドソンの社員だったので、別にゲームで食べていたわけではないんですよね。つまり、ゲームを仕事にするなんて絶対に無理だし、いつかはやめなきゃいけないということはわかっていたので、世界大会で優勝したときに「“世界一”以上の肩書はないし、いい区切りかな」と。まあ、結局続けちゃったんですけど。

ー なぜ続けちゃったんでしょう?

梅原:当時は「ゲームがやりたい」というよりはゲームセンターというコミュニティから離れられないという気持ちのほうが大きかったように思いますね。僕は周りに合わせるのがすごく苦手で、学校にもあまり馴染めなかったんですよ。そんな自分にとって、共通の趣味を持った人が集まって、でも変に馴れ合うわけでもないゲーセンという場所がめちゃくちゃ居心地がよかったんですよね。だから、この環境から離れていわゆる社会に戻っていくのは本当にキツいなと当時は思っていました。

ー しかし、結果的には離れる決断をされました。

梅原:高校を卒業してからフリーターをやっていて、22歳のときにバイトしてた飲食店で同い年の人が3人いたんです。彼らとはウマが合って僕も楽しく働いていたんですけど、みんな大学4年生だったので2月か3月にはバイトを辞めていく。その時に「俺はこの人たちとは違うんだ」と。いい加減、自分の将来と向き合わないとヤバいんじゃないかという不安に抗えなくなったんです。

ー それは、たしかにもっともな理由ですよね。

梅原:むしろよく22歳まで抗い続けたなと(笑)。14歳ぐらいから22歳までの約8年間、僕は1年に363日ゲーセンに通っていたんです。大晦日と元日以外は、台風が来ようが大雪が降ろうが毎日行ってたので、もういいかなって。やっぱりそこまでゲームをやる人が僕以外に誰もいなかったので、一人相撲のようにも思えてしまったというか。当たり前なんですけど、ああ、人生をかけるようなものじゃないのかって気づいたんです。

「やっちゃいけないこと」だから続けられた。

ー 1年に363日もゲームセンターに通ったのは、純粋にゲームがしたいと思ったから? それとも自分にそういうタスクを課したような感じでしょうか?

梅原:うーん、なんだったんですかね。別に毎日行こうと決めていたわけでもないんですよ。台風の日とかはゲームセンターに行っても人がいないし。いないのに何で行ってたのかな(笑)。

ー 毎日ゲームをしないと腕が落ちるとか?

梅原:自分の格闘ゲームの実力が何によって保たれてるかというと、やっぱりほかの人がやっていないときにやっているからだと思っていた部分はありました。だから、1日でも行かなくなると魔法が解けちゃうみたいな感覚があったのかもしれないですね。と同時に、そういうムダなこと、いつかはやめなきゃいけないことをムキになって毎日やっている自分がちょっと誇らしくもありました。

ー 363日、8年間にわたってなにか一つのことを続けるって、並大抵のことではありませんね。

梅原:最近気付いたんですけど、「やっちゃいけないこと」だからできたんですよね。僕は昔から、学校の先生や親の言うことを全然聞かない子供だったんですよ。例えば「これをやっておけば将来役に立つ」みたいなことを言われても、「役に立つからなんなの?」「そんなんで人生うまくいっても面白くないじゃん」とか思ってしまう性格で。むしろ逆に「そんなことやってても将来なんの役にも立たないぞ」と言われることが逆にモチベーションになる人間なのかなって、この歳になってようやく自覚したんです(笑)。

ー それでも、一度は将来のことを考えてゲームをやめてしまったと。

梅原:はい。ゲームをやめて、生計を立てる手段として麻雀を始めたんです。その時点で僕は社会で通用するような学歴も職歴もなかったので真っ当な職に就けないと思ったんです。あと、年齢的にまだギリギリなにかにチャレンジできるんじゃないかと思って、勝負の世界だったら向いているかもしれないと。で、3年ぐらいかけて一応自分が思い描いていたぐらいには勝てるようになったんですけど、それ以上は続けられなかったんですね。

ー どうしてでしょう?

梅原:麻雀には、敗者がいるんですよ。もちろんゲームにも勝ち負けはあるんですけど、ゲームセンターの場合だと対戦相手は筐体の向こう側にいるので、相手の様子は見えないんですよね。大会にしても一人の勝者以外は全員が敗者なので、そんなに敗者に気を遣う必要がない。でも麻雀は、例えば負けが込んできた人の態度がだんだん悪くなっていったりするのが直に見えてしまうんです。

ー 雀卓を囲んで向かい合わないといけないわけですからね。

梅原:それが耐えられなくて。世の中には常に競争があって、誰もがどこかで誰かを負かしてるんですけど、負けてる人を見なくても済んでいるんですよね。そういう意味では麻雀は特殊で、負けてる人を直視しなければいけない。僕自身は、負けてるときは「次は勝つ」という気持ちでいたから平気だったんですけど、いざ勝つ側に回ったときに、負けてる人を見ながら生きていく生活は自分にはできないなと。それで麻雀をやめて今度は介護の仕事に就くんですけど、最後には……。

ー ゲームの世界へ戻ってくると。

梅原:27か28歳ぐらいのとき、友達から「『ストII』シリーズの新作が10年ぶりに出るからやりにいこう」と誘われたんです。でも僕としては、そのときは介護の仕事に集中していたし、それによって自分はようやく社会に溶け込めているという実感を得られていたんですよ。言い方を換えれば、体からゲームの中毒症状みたいなものが抜けてきたタイミングだったので「これは社会復帰できる最後のチャンスだ」と思って、新作が出るからといってやる気はなかったんですね。ところがその友達があんまりしつこく誘ってくるから「1回だけ」と決めてゲームセンターに行ったら、めちゃくちゃ勝てたんです。勝てたし、面白かったんですよ。

ー おお。

梅原:ゲームから足を洗ってから、麻雀は2年半から3年ぐらいの修行期間があって、介護の仕事も、やりがいは感じていたけれど初心者だからミスばっかりしていて。要するに、ゲームから離れていた3年から4年ぐらいの間は、自分はダメ人間であるということを思い知らされながら生きてきたんです。そこで久しぶりにゲームをやってみたら、ブランクもあるし気持ちも入ってないのに、勝てちゃうんですよね。そこでようやく「自分には一つだけ、一つだけだけど特別なことがあったんだ」と気付いちゃって、やっぱりこの特技をなかったことにはしたくないなと。さっきも言ったように僕は「とことんやる」か「まったくやらない」という性格で、つまり100か0かで考えていたんですけど、40か50ぐらいの感覚で趣味としてゲームをやってもいいんじゃないかって初めて思えたんです。

INFORMATION

アウトドアプロダクツ
カスタマーセンター

電話:06-6948-0152
www.outdoorproducts.jp

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