Property(性質)
名詞の状態を表す
色つき背景の上に透明なテキストで書かれている(名詞と反対)
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WARNING!!!!!!!~
..最近..5..ちゃん..ねる..の..書き込み..が..できなかったり
な..ん..でもない..書き込み..が..NG..ワード..に..引っ掛..り..即..B..B..Q..されるのは
..欠..陥..品..ア..ド..バ..ン..ス..ド..大..戦..略..で..おなじみ..の..株式会社..チ..キ..ン..ヘ..ッ..ド..の..南..人..彰..という
いかにも..通..名..な..元..セガ..社員..が..5..ち..ゃ..ん..ね..る..運営..に..関わ..ってい..て..
NG..ワード..など..いたずらに..設定..して..私..物..化..している..から..という..噂..がある..けど..本当..だろうか
https://i.imgur.com/iL4WXhO.jpg
また..南..人..彰..は..PS2..で..出た..セガエイジス..2500..版..ア..ド..バ..ン..ス..ド..大..戦..略..の..開..発..時..に
..前..金..で..開発費..を..受け..取った..まま..納期..を..守ら..ず、移植を..依頼した..セガエイジス..担当..の..矢..のような..催促..の..電話..をすべて
..居留守..を..使って..逃亡..し..つづ..け..横領..未遂..を..図った..事でも..知られている。この..事件..により..およそ..3ヶ月..以上、
..バグ..修正..期間..も..含むと..ゆう..に..8ヶ月..も..完成が..遅れ..セガ..が..負った..損益..も..相当..な..ものに..なった..と..言われ..ている
..この..事件..以降..賠償..という..形で..株式会社..チキン..ヘッド..は..ア..ド..バ..ン..ス..ド..大..戦..略..の..新作..が..出せない..等の..措置が..取られ
..事実上..ゲーム業界..から..追放..され..2019年..暮れ..で..丸..15年..が..経過..しようと..している
極め..つけ..は..第..二..次..世界大戦..を..背景..にした..大戦略..「..大東亜興亡史..」..を..本家..本元..の..システムソフト..が..発売した..事..だろう。
..大戦略..が..システムソフト..の..商標..である..事を..知りつつ、上記の..欠陥品..騒動..で..大戦略 の..ブランド..に..泥を..塗って..おきながら
「..自分の..縄..張..り..が..侵..さ..れ..た..」..「..裏切られた..」..など..と..勝手に..逆..恨み..を..覚え
ゲーム..が..作れ..なく..なって..から..の..1..5..年..の..空白..を..ろく..に..働き..も..せず..2..ち..ゃ..ん..ね..る..(..現..5..ちゃ..ん..ね..る..)..で..ずっと
システムソフト..の..前田..と..呼ばれる..社員..や..セガ..社員..を..攻撃..し..続..け、..
..あ..ま..つ..さ..え..セガ..と..システムソフト..アルファー..両社..の..社員を..ハンマー..で..頭を..カチ..割る..と..いった..内容の
..殺害..予告..文..を..書..く..に..至る..ほどの..精神..異常..ぶりを..見せている。
https://livedoor.blogimg.jp/gamenes/imgs/8/b/8bd77818.png
実際..5..ち..ゃ..ん..の..ゲ..ー..ム..関..連..ス..レ..で
「..株式会社..チ..キ..ン..ヘ..ッ..ド..の..南..人..彰..」や..共犯..と..される「..鈴..木..ド..イ..ツ..」..これらの..名前を..書くと
一発..NG..で..B..B..Qされて..保護..されてしまう。
ところが、南..人..彰..は..サンダーフォース6..の..開発者..だった岡野哲..という..人物..を..執拗..に..誹..謗..中..傷..している..事..でも..有名..で
「..岡野哲..」や..それら..に..関する..誹..謗..中..傷..文..は..どんなに..書いても..決して..NG..にされたり..はしないのである
..ゲームカタログ..内..でも..同様..「..南..人..彰..」..「..鈴..木..ド..イ..ツ..」は..即..NG..登録..され..すみやかに..保護..されたようだが
..「岡野哲」だけは..絶対..に..NG..に..設定..はしない..だろう
..なぜ..なら..この..「..ゲームカタログ..」..と..「..クソゲーオブザイヤー..」という..サイト..は
..株式会社..チ..キ..ン..ヘ..ッ..ド..の..南..人..彰..が
..ゲームに..か..こ..つ..け..て..岡野哲..氏..など..同業..ライバル..や..、..システムソフト..といった..企業..など
..個人的..に..恨..み..の..あ..る..もの..を..誹謗..中傷..する..た..め..に..立てた..サイト..だから..で..ある
..だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に
..PS2..史上..最悪..の..欠..陥..品「..セガエイジス..2500..ア..ド..バ..ン..ス..ド..大..戦..略..」..が..発売されて..いるのに
..クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう
犯人..は
..株式会社..チ..キ..ン..ヘ..ッ..ド..の..南..人..彰..(..5..8..)
と..断定..せ..ざ..る..を..得..な..い
..麻雀..天鳳の..角..田..氏..に..殺害..予告..文を..書いた..容疑..も..踏まえて
- YOUである物体は矢印キーで上下左右に動かせる
- YOU物体がWINである物体と重なるとレベルクリア
- YOU物体が画面内に1つも存在しないとBGMが変化し操作できなくなるが、この状態でもMOVEやSHIFT等を1手ずつ進めることは可能
STOP(止まる)
- その物体は固体となり、それが存在する場所に移動して進入できなくなる
PUSH(押す)
- その物体は固体となり、その物体のある場所に他の物体が移動して進入するならその物体を進入してきた物体が動いた方向と同じ向きに押す
- A IS STOP と A IS PUSH なら押せる
- A IS WEAK と A IS PUSH なら押せる、ただしそれ以上押せないなら消える
PULL(引っ張る)
- その物体は固体となり、他の物体がその物体と隣接した状態で隣接面の反対方向に移動したとき、追随して移動する
- 引っ張りを解除するには、隣接面の垂直方向に移動する必要がある
- PUSH・PULL共に複数の物体が進行方向の一直線上に並んでいるなら同時に押せる/引ける
SWAP(入れ替える)
- 移動先の物体をSWAP物体がいた場所に移動させる
- 重ならずに移動させる。移動先がSTOPやDEFEATでも妨害されない
- SWAPで入れ替えられる側の物体の動作は歩行などによる移動とは異なる扱いをされる
- 1ターンに2タイル以上の高速移動でSWAPした場合、SWAP物体は1タイルだけ移動する
TELE(テレポート)
- 重なる物体を別のTELE物体の位置へ瞬間移動させる
- TELE物体が2つある場合は1手毎に交互に移動する
- TELE物体が1つだけなら効果はなく、3つ以上あるなら移動先がランダムになる
MOVE(動く)
- 向いている方向に物体が1手につき1マス移動する
- 動けない壁などの固体にぶつかると正反対の向きになって移動を継続する(例として右向きなら左、上向きなら下に変化)
- ドット絵では向きの分からない物体でも、向きは存在する
- 複数のMOVEは効果が重複し、その分移動するマスが増える
- YOUかつMOVEの場合、自身の移動とMOVEの移動が重複し、1手で複数マスの移動になる
- 移動の重複で2マス以上移動した場合移動中に通過した固体でない物体に関する判定は行われない
- A IS MOVE と A IS WEAK ならAは壁にぶつかっても消えずに向きが反転する
FALL(落ちる)
- タイルの下まで一瞬で移動する
- 途中の物体に関する判定は行われない
- 固体の物体があるならその上で停止する
SHIFT(移す)
- 重なる物体をSHIFT物体の向いている方向に1マス移動させる
- SHIFTかつDEFEATやHOTの場合、死亡や溶解判定が出る前に移動される。移動先がSTOPなどで埋まっていない限り安全に通行できる
WIN(勝つ)
- YOU物体がWINである物体と重なるとレベルクリア
- 物体がYOUとWINの両方になった場合、1つしかなくてもYOU物体とWIN物体が重なっていると判定され、その時点でクリアとなる
- 物体がYOUとWINの両方であってもその物体が存在していない場合はクリアできない
DEFEAT(負ける)
- YOU物体がDEFEAT物体と重なるとそのYOU物体は消える。DEFEATはそのまま残る
- YOU以外の物体に対しては何も起こらず、MOVEなどで通過できる
- DEFEATはWINよりも優先される
- HOTとMELTの溶解はDEFEATよりも優先される
SINK(沈む)
- 物体と重なると、重なった物体とSINK物体が共に消える
- 物体が複数でも1つのSINK物体で対消滅する
FLOAT(浮く)
- FLOATではない物体とは互いに影響しない。ただし固体の物体に関する動作はFLOAT・非FLOATともに影響する
- FLOAT物体同士は同じ高さにあると見なされ影響する
HOT(温かい)・MELT(溶ける)
- HOT物体とMELT物体が重なるとMELT側だけ消える
- HOTかつMELTである物体は消える
SHUT・OPEN
- SHUT物体とOPEN物体が重なろうとすると両方とも消える
- SHUTかつOPENである物体は消える
- 重ならずに消える。多くの場合SHUTはSTOPを、OPENはPUSHを併せ持つが、この性質によりSTOPがあっても関係なく開けられる
WEAK
- 他の物体と重なる、もしくは固体の物体に向かって移動すると消える
- MOVE・DEFEATはWEAKよりも優先される
- それ以上移動できない場合以外はPUSH・PULLが優先される
MORE
- 毎ターン上下左右に物体を生成する
- 上下左右に固体の物体がある場所には生成しない
UP・DOWN・LEFT・RIGHT
- 物体の向きを上下左右に固定する
- PUSHなどでも向きが変わらなくなる
WORD
- 物体をルール上で名詞として使用できるようになる
- 先に「(物体を示す名詞) IS WORD」で定義する必要があるため、物体 IS WORDのみでは機能しない
BEST
- 光る
- 光り方はWINに似ているが重なってもクリアできない
SLEEP
- 静止する。一部の物体には特殊グラフィックが用意されている
RED
BLUE
HIDE
- 見えなくなる
- TEXTがHIDE物体になっている場合、ポーズ画面でも定義が見えなくなる
- TEXT ON X IS HIDEなどで一部の文章だけが見える/見えない場合でもポーズ画面では全文が見えなくなる
BONUS
- YOU物体がBONUSである物体と重なるとボーナスオーブが手に入り、BONUS物体は消滅する
- YOUかつBONUSになった場合は消滅しクリアにはならないが、この時点でオーブは手に入る
END
DONE
SAFE
SAD
WONDER