序盤の進め方

Last-modified: 2020-01-29 (水) 15:28:32

最初に引ける5体から選べる内でオススメとされる機体 Edit

  • メタビー
    各種攻撃方法の火力が高く、行動速度も速く癖がなく兎に角使いやすい。

それ以外(最初のガチャでは引けないものでオススメなパーツ) Edit

  • クロスメサイアの脚部
    初期配布機体の脚部ではあるが、Hvが2個持てる上で充冷も非常に高くかなりハイスペック。
    ストーリーの周回数のミッションでクロスメサイアを☆3にするための素材は堪るため、☆3で使用する場合には非常に優秀。
    パーツのランクアップに使用するサイジウム合金はストーリー周回で150入手できる分を除けば、
    現状ガチャ以外ではまとまった量を入手できず貴重。ランク☆3にするには合金を50使うため温存しておくのも良い。
     
  • ティタンビートルの頭
    回数限定ではあるものの敵の充冷を落としたうえで、防御回避不能を付与する『デスロック』が使用できる唯一のパーツ。
    防御不能中の敵に攻撃をした場合はクリティカルが必ず発生するため、敵の鈍足に加えて味方の火力アップにもつながり非常に強力。
     
  • ゴクードの脚部
    二脚においては充冷が恐らく現状最高の為、最速を目指すなら欲しい。
     
  • 『フリーズ』『サンダー』を持つ腕パーツ
    どちらも敵の行動を一定時間停止させる効果がある。本来であれば効果中に一度攻撃を受けた場合は停止効果が切れるが、
    フリーズとサンダーを交互に撃ち続けた場合には停止効果がきれてもまた片方の停止効果で上書きされ延々敵を足止めすることが出来る。
    現状かなりハメに近いチートな組み合わせ。
     
  • 『射撃ガード』『格闘ガード』を持つパーツ
    ガードは一定時間もしくは回数分味方をかばって自分がダメージを受ける技。その上で
    射撃ガードは敵の攻撃が射撃なら無効化する
    格闘ガードは敵の攻撃が格闘なら無効化する
    効果を持つため、敵が全員射撃、格闘といった偏った編成の場合は一方的に無効化し続ける事もできる。
    特定の敵などに対して圧倒的な強味を持てるため、持っておくと今後色んな場面で活躍が期待できる。
     

ゲームを開始したら Edit

動画視聴でスタミナ回復 を忘れずに Edit

動画視聴.jpg

まず覚えておいた方がよいのがこのゲーム独自の仕様として、
ミッションを開始しようとしたときにスタミナが足りない場合には、
スタミナ回復方法として『動画広告』を選択する事が出来る。
ボタンを押して一定時間表示される動画広告を見終わる事で、スタミナが全回復できる。

 

動画は6時間に1度視聴可能なので、視聴してスタミナ回復するのを忘れずに。

メダルのレベル上げが最優先 Edit

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メダル毎に得意な行動が異なり「格闘」が得意なメダルで「格闘」の攻撃を使い続けると、その熟練度が上昇しメダルのレベルが上がる。
メダルの熟練度、レベルが上がると対応した行動をする場合の攻撃力、行動速度が跳ね上がのでまずはメダルのレベル上げを優先したい。

 

メダルのレベル上げは前述したとおりその行動を沢山使い込む……のは時間の無駄なので、
1章のハードを全てクリアすることで「格闘」用の育成アイテムが入手可能なので、
格闘機体を使うならそれをつぎ込めばいい。ハードとは言え難易度は全然高くないので簡単に攻略できる。
※射撃機体を使うなら2章ハードを全てクリアで育成アイテムが手に入るので以下略。

 

2章ベリハまでクリアすればそこでも格闘育成のアイテムが手に入るので格闘はひとまずのカンストであるレベル50まで行きます。
更にレベルを上げたい場合は、曜日ロボトルのメダル育成でレベル上限解放アイテムを集める事でレベル上限を開放していくこともできる。

ベリーハードでランク上げorストーリー進行 Edit

プレイヤーランクが上がる程最大スタミナが5ずつあがっていき、
石を割った時や動画視聴によるスタミナ全開時のスタミナ量が上昇する。

 

ストーリーの難易度ベリーハードはスタミナに対しての経験効率が他の倍あるため、プレイヤーランクを上げやすい。
最初にベリハでプレイヤーレベルをある程度上げておけば、
動画視聴や石を割る事でのスタミナ全回復時の回復量も上がりどんどん回復効率が良くなる。
そのため最初の内はベリーハードを周回してプレイヤーランク上げを優先するのは割とオススメ。
ただし将来的な石の回復効率の為に石を割ってスタミナを回復させるとあまり効果がないので、できれば自然回復で回った良い。

 

VH周回する場合、基本的には一番最新のミッションのベリーハードが金銭効率が高くなるので、周回しやすい最新のストーリーを選ぶと良い。
FPもあわせて稼ぎたい場合には、助っ人にストーリーキャラを選んでクリアできる最新のVHを選ぶと良い。

 

ただストーリーのVHやってるだけだと飽きるので、ストーリーを進めて石を回収しながらガチャを回したり、
イベントの育成ミッションをしてキャラクターを育てたり、ダレない程度に色々やるのをオススメ。

助っ人をどんどん使おう Edit

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戦闘に出撃する際、助っ人に他人のプレイヤーの育てた強力なメダロットを使用することができる。
右上にあるソートをパーツLvにし、その右側にある△マークを押し▽にすれば、フレンド選択時にパーツレベルが高い順にならぶ。
パーツレベル60くらいの助っ人を呼びリーダー設定すれば、例え自分のメダロットのパーツやメダルが初期レベルであろうが
曜日ダンジョンの一番上の難易度までクリアできます。どんどん使おう。

 

またフレンドを使った際に手に入るFPはフレンドポイントガチャを回すことが出来、
フレンドポイントガチャからはメダロッターを入手する事が可能。
通常のフレンドよりも性能は落ちるが、シナリオ上で参戦するキャラクターは
FPが多めに貰えるため、難易度に余裕があるミッションではFPを稼ぐ為シナリオキャラを使うのも良い。

メダル、パーツのレベル上げ Edit

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ある程度スタミナ上限が上がってきたなら曜日ロボトルを回ってパーツ、メダルのレベル上げをしていくことになるが、
優先度としてはパーツよりもメダルのレベル上げの方が圧倒的に高い。強さのほとんどはメダルレベルで決まると言っても過言じゃない。

 

メダルのレベル、熟練度でその行動を使用した際の性能(攻撃力、成功率、行動速度)が跳ね上がるので、
パーツのレベル上げにスタミナを割くくらいなら、メダルのレベル上げを優先したほうがいい。これだけで難易度がだいぶ変わる。

 

初期状態のメダルはレベル50が最大だが『曜日ロボトルのメダル育成』を回り「メタジウム」を集める事でレベル上限を上げる事が出来る。
どこかの良いタイミングでメダルのイベントダンジョンを回り「メダジウム」を集め、
メダルのレベル上限を開放してメダルのレベルを上げていきたい。

 

比較的あげやすいレベル70をサクっと目指すか、可能であれば一つの熟練度の最大値(99)に到達でき、
またメダルが進化しMF3を覚え性格による補正値も上がるのでレベル100を一つの区切りに目指すのも良いだろう。

 
 

パーツにレベル30くらいまでは大したコインもかからずサクサクとあがるので、ひとまずはその当りを目指すと良い。
メダルのレベルさえ上げてればパーツレベル45程度でも20章くらいまでは強力な助っ人を使いサクサク進む事が出来るので得に問題はない。
敵がキツくなってきたりスタミナに余裕がでてきたなら、レベル50、60を目指そう。

アイテムドロップ(曜日や激闘周回)の注意 Edit

 

このゲームのアイテムドロップは 破壊したパーツの数(頭は4パーツ破壊扱い)+撃破した敵数1 で最大15枠抽選される。
ドロップは曜日や激闘では難易度毎に最大ドロップ数が決まっているので必ず15個手に入る訳ではない。また各アイテム毎のドロップ数上限が設定されている。
例1)『メダル育成』の上級は最大でアイテムが15個入手できるが、ランクアップに使用するメダジウムは最大でも3個までしか落ちない。
例2)『激闘!ロボトル』の特上級は最大でアイテムが15個入手できるが、パーツはそれぞれ2個ずつ、合計8個までしか落ちない。

 

1体を集中攻撃で最速で破壊した場合、他のエネミーのパーツ破壊報酬や撃破による抽選が行われず、ドロップ数が減少してしまう。
育成の為の曜日ダンジョンを周回する際などはドロップを漏らさないようにするには、極力すべての敵の頭部以外のパーツを破壊するのが好ましい。

 

・敵を1機だけ倒した場合
drop1.jpg

 

・敵を3機すべて倒した場合
drop3.jpg

 

貫通乱撃と行った攻撃で頭部を破壊してしまい、相手がリーダーだった場合そこでロボトル終了となってしまうため、
ソードライフルと言った狙った部位以外にはダメージを与えない行動で的確に1パーツずつ破壊していくと、
全ての敵の頭部だけを残した状態にしやすくドロップを回収しやすい。
(尚ソードやライフルなどもランク5になると貫通を取得するので注意)

 

最後頭だけとなった3機の内全ての敵を倒せるか(リーダー以外を倒せるか)は運次第だが、
横一線などの全体攻撃MFを使えばリーダー含む3体を纏めて倒し、確実に全ての敵を倒す事は可能。
敵を2機残すとドロップ枠が4減少(頭破壊+撃破ボーナス)してしまう事になるため、最効率を目指すなら狙ってみても良いかもしれない

 

曜日周回向けオート編成(全敵撃破狙い) Edit

 

前述したとおり、曜日周回などにおいては倒した敵数などにより入手アイテム量が変動してしまうため、敵をすべて倒すのが好ましい。
FPはベリーハードの周回など他の場所で稼ぐと割り切り、フレンドを使用せず自機3体を使いメダフォースを使って確実に全ての敵を倒すやり方もある。
以下のやり方は一例。メダルのレベルが低いと脚部を打ち漏らす可能性もあるがLv80もあれば安定すると思われ。

 

またフルチャージを行うクロスメサイア、サムライ頭は★2以下だとフルチャージでHPが減少した後、
敵の全体攻撃を一撃でも当たると落ちるので注意。★3だと一発くらいなら耐えられる。

 
 

70 名前:名無しですよ、名無し!(静岡県) (JPW 0Hab-zMd4 [219.100.180.169])[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 14:07:35.02 ID:pI4GYY24H [1/2]
何スレか前にも書いたけど上級くらいのMF周回は
頭フルチャのドッグと侍の2機と格闘ガード持ち用意
ローテーションは
ドッグはフルチャ→MF2→チャージ2回→MF2
侍はフルチャ→MF2→チャージ3回→MF2
格闘ガードはずっと格闘ガード

 

これで育てればカウント90以内にほぼ全員同時撃破出来るから周回が捗る
極たまに頭に攻撃が飛んでそいつがリーダーなのは許容しよう
画像はローテーション例
sf3dWh0.jpg
7ctnOVk.jpg

動画

主役機のクロスメサイアは★3まで上げられる、ただしやるかは慎重に Edit

mesamesa.PNG

 

ストーリーの周回数に応じて、クロスメサイアのデータが合計で100、
加えてクロスメサイアの各パーツを★3にする為のNFRPと、
サイプラシウム合金150が獲得できる。

 

クロスメサイアの全パーツを★3にする……には残念ながら合金が50個足りない(各パーツ50x4=200必要)が、
合計で3パーツを★3にするための準備がミッションをこなせば整う事になる(厳密には加えてコインも必要)

 

ただしサイプラシウム合金はガチャからダブった時に微量に貰える程度であり、現状纏まって入手する機会はここしかない。
もしガチャから150集めようとした場合、全てがダブった前提で期待値にして70連程必要な計算。

 

激闘ロボトルで手に入れたパーツを★3にしていく、もしくは一つのパーツを★5にする際などにも
大量のサイプラシウム合金が必要となってくるため、クロスメサイアを★3にするかは慎重に考えよう。

 

クロスメサイアの脚部はHvを二個搭載した上で高機動と、全パーツの中でもかなり優秀な部類、
頭部パーツで使えるフルチャージも現状はクロスメサイアかサムライの頭しか持たない強力な効果であり、
★3になることで各段に使いやすくなる(★1や★2の場合、使用後に全体攻撃で頭部にダメージを受けるとまず確実に落ちる)
こちらに関してもランクアップは検討しても良いかもしれない。ただし★2までの場合正直上げるだけ合金の無駄なので、上げない事を推奨。

ストーリーの難所 Edit

16章19章が割と詰まりやすい模様。

 

脚部パーツは『二脚』を愛用しているプレイヤーが多いと思われるが、
16章と19章は水辺ステージが多く二脚の水辺適正はDで非常に不利になってしまうため、
レベル30程度でも良いので水辺適応が高いパーツでメダルと相性が良いものを使用して切り抜けると良い。

激闘ロボトルは周回すべき? Edit

ガチャ産のパーツを★5にする為のデータを1000集めるのは至難の業となるが、
激闘ロボトルのメダロットであれば同じパーツを入手した際にデータが5ずつ蓄積され、
周回する事で確実にデータ1000を集める事が出来る。

 

ただし★1のパーツを★5にする場合はガチャのダブりアイテムである『サイプラシウム合金』を大量に使用するため、
データを1000集めるだけでは★5パーツにランクアップすることは出来ず意味がない。

 

強化の詳細はパーツの強化ページを参照していただければと思うが、
★2→★5までに消費する『サイプラシウム合金』の消費量は一つのパーツで110個。
あまりガチャをじゃぶじゃぶ回さないプレイヤーだとやれて1カ所か2カ所程度だろう。
(合金150個はストーリ周回のクエストで入手できるが、それ以外はガチャのみとなる)
データ1000にして★5まであげるかは、★5時の性能を踏まえて慎重に行う方が良い。

 

尚パーツのドロップ数は最高難易度の特上級で最大8個(各パーツ2個ずつ=データ10)固定。
敵を全部撃破することで8個ずつ確実に入手できるので、
データ1000までの周回数は最効率の場合100週=スタミナ4000程。
リーダーを倒してしまうかどうかで撃破数が変わってしまう為、
上記周回で終わる事はまずないと思われるが参考までに。

 
 

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