Conversation
今リメイクしたら
確かに細かくなるし
見応えもありますけどねー。
ただ、
デザインまで別物になりそうで
それが心配です
実写も準備中は
ヤバかったそうだからなー。
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生物→機械へのシーケンスをどう擦り合わせるのか気になりますね
ビーストウォーズの世界観だと、ネズミより大きいアリがいたり、虎の背中とほぼ同じ大きさの鳥がいたりと、CGがリアルになればなるほど違和感が出てくると思うので、そういうところの調整も気になります
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元からスケールが
むちゃくちゃですからねー
あの世界( ;∀;)
金属フレームの上に
毛皮張り付いている感じ?
なので
毛皮に隠れて微妙に
分割線見えるとかの方が
らしいかもしれません。
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マジンガーZインフィニティでも
可動用に分割線増えていて
いい感じになってますからねー。
ビーストも
適度にああいう分割入れれば
TFらしさとビーストらしさのバランスを
取れると見ています。
可動も仕込みやすくなりますしね。
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現代のフォーマットにも
合っていますからねー。
旧スタイルのアウトラインは残しつつ
細部をブラッシュアップする。
今の設計なら
じゅうぶん凄いのは作りこめるし
旧作のイメージも残せる。
研究の価値は
あると思いますよ。
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Replying to
今まで積み重ねてきた実写TFの技術を引き継いだ上での、新たな「シリーズ一作目」なので、ここで制作陣がどうするかで、良くも悪くも今後が決まりますからね…
本人たちもかなり慎重に作っていると思います
1:57 PM · Jan 28, 2020Twitter for Android
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