2020-01-26

RPG本質は「戦闘」ではなく「移動」だ

オープンワールドの普及によってそれが明確に分かりつつある。

戦闘システムではなく移動システムにこそ凝るべきなのだ

移動の楽しさを阻害するもの不要だ。

ファストトラベルルート表示。そして通常戦闘

この真理に気付けばオート戦闘程度でガタガタ抜かすことはなくなるだろう。

  • anond:20200126160953

    移動ではなくて、移動を伴う探索行為じゃないかな。

  • anond:20200126160953

    移動をモンキーボールにしたデスストが一番面白いってことやね!!!!!(過激派)

記事への反応(ブックマークコメント)

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