2013年7月20日、艦これというブラウザゲームを始めました。
私が初めた当初、このゲームは急激に口コミで人気を博しており、
舞鶴鎮守府に着任して間もなくサービス開始に制限がかかるほどにもなります。
そして、2013年から今までにかけて、二次同人界隈でも指折りの
ドル箱コンテンツになりえました。
そんなゲームを6年以上続けてきましたが、2019年秋イベントから足を洗うことにしました。
なぜこのゲームを辞めることになったのか、いくつか理由を挙げたいと思います。
※甲種勲章とは、イベントの最高難易度「甲」で最終海域をクリアするともらえる勲章です。
18は最初に実装してから、2019年12月のイベントまですべて甲でクリアした最高所持数です。
- 不親切で理不尽
まず、このゲームは難易度が高いです。詳しい仕様は割愛しますが、選定された編成および装備を揃えて初めて運ゲーになり得るというレベルです。
一見、それは歯ごたえがあり攻略のしがいがありそうだ、と思うでしょう。
いいえ、それは違います。
単に「説明不足で、するつもりもない」「手を抜きまくった調整」
なだけです。
艦これは轟沈というロストシステムがあります。二度と帰ってこない、見逃すことのできない特徴です。
じゃあ、轟沈する要因はなんなのか?それがわかれば対策できるだろう。
その明確な答えはHTML5移行後のチュートリアル実装まで(つまり2018年くらいから)明らかになっていませんでした。
一応、ユーザの検証ではほぼ間違いない解は出ていますが、公式の見解がされたのは、チュートリアル実装時です。
Q.え、このゲーム、5年間チュートリアルなかったの?
A.はい。
用語辞典はありますが、そんなもので代用できるわけないでしょう。
轟沈に始まり、その他諸々の重要な仕様(データ)は非公開、つまりマスクデータなわけです。
いやね、マスクデータ多すぎんだよ。ゲーム攻略に関係ないならいいけど、ユーザが解析してやっとまともに攻略できるって、そんなメチャクチャな設計ありますか?
一般ゲームでいえば、マザー2の滝の攻略方法です。艦これはそんな攻略方法しかありません。
ほぼすべての攻略に関わるデータは裏技を使わないとわからんのです。
だからそんなゲームあるかっつうの。ここまで極まると、難易度が高いのではなく、単純にユーザに混乱とストレスを与えたいだけです。実際、このゲーム以上にストレスを感じるゲームは中々ありません。
難しいゲームであっても、ユーザの腕前に関わるのであれば納得できます。
ですが艦これは「運ゲー」です。どうやっても、どうしようもないときは諦めるしかないのです。はぐれメタルが仲間になるまで、シナリオが進まないようなものです。
そんなゲームを運営はいつまでユーザに強いるのでしょうか。サービス終了までですかね。 - 伝統と悪習
この運営が勘違いしてるのは「難しく理不尽であること」が艦これのウリだと思いこんでいることです。
確かに、艦これが流行したのはシビアな難易度によるユーザ同士の交流によるものもあるでしょう。ただ、それが許されたのはその時だけです。
今ではある程度ユーザにも選択が必要な時代です。ゲームにしろなんにしろ、流行というものは移り変わるのです。
昔はこういう味があった、昔はそういう空気が好きだった。伝統というものは、思い出して笑えることを言います。
艦これのものは伝統ではありません。ただの悪習です。
それを運営は勘違いしているのか、わかっててやっているのかは知りませんし知りたくもないですが、6年間それを鑑みてくれたことは一度もありません。
クリアすることで、達成感を得ることは大事です。難しければ難しいほど、その高揚感は上がります。
艦これにはもうそういった要素は感じません。なぜか?
イベント海域で例えましょう。
普通であれば、
①攻略法を知る
②いくたびも出撃を繰り返す
③やっとの思いでボスを撃破する
のカタルシスが想像されますが、実際はこうです。
①攻略法を知る
②札システムを考慮して入念に編成をする(取り返しがつかない)
③いくたびも出撃を繰り返す
④ボスへの経路が解放される
⑤いくたびも出撃を繰り返す
⑥ボスにまともな攻撃が入るようになる
⑦やっとの思いでボスを撃破する
⑧レアドロップ艦がいることを知り、再度出撃を繰り返す
嫌がらせだと思わない貴方は多分、このゲームに向いているでしょう。
やったか!?と思ったら次の敵がどんどん湧いてくるんです。
私はもうこのサイクルが嫌になりました。
特に、⑧が強烈です。
2019年秋イベントは、新キャラが6人実装しましたが、確定で入手できるのは2人、4人はレアドロップです。しかも撃破が難しいボスマスです。
いわゆる「掘り」システムですが、これは昔から多くのユーザーから「廃止してほしい」「減らしてほしい」と要望がありました。
掘りは終わりが見えないものです。出るまで延々と資材が許す限り出撃し続ける、ゴールの見えないマラソンなのです。
廃止とは言わず、掘りやすいところにするとか、数を減らすなり、色々やりようはあるでしょう。
それを6年間言われて、最近やったことは、
「レアドロップは4人だよ、欲しけりゃ資材と時間を費やして手に入れてみせろ」
という回答です。悪意しか感じません。確定とレアドロップの比率が逆だったらまだ踏みとどまったかもしれません。
もう、ユーザーの気持ちを逆なでするような態度にはウンザリです。
こんな連中に金を落とす気はもうありません。 - ふざけた運営態度
運営(開発だったかな?)はC2機関というのですが、ここは本当にプロがやっているのか疑わしいほど運営能力が不足しています。運営というのも腹ただしいので「こいつら」と呼びます。
まずこいつら、時間を全然守りません。イベントのメンテナンス時間が数時間遅延するなんて当たり前。時間通りにメンテが終わったのは数える程度です(メンテ明けや微細なアップデートはそこそこ守ってますが)。
なぜ守れない納期に設定するのか本当に疑問です。最初から丸一日メンテしてろよ。
守れない期限にするな。そもそも納期は守って当たり前だ。社会人として失格だぞ。
また、こいつらは不具合やバグ、上記のような遅延をしてもまっっっっっったくと言っていいほど謝罪をしません。よくて「ごめんなさい」と告知して終了。ふざけてんのか。
別に詫び芸をしろと言ってるわけではないんです。魔法石に値するものなんてないし。
謝意を出せってことです。悪いことをした、利用者に迷惑をかけた、そうしたら形だけでもいいからしっかり謝るのが常識です。
詫びが欲しいわけではないですが、詫びも謝意の一つです。家具を配った以外で何か形として謝罪したことあるか?謝ればユーザーは許すと思ってるのか?
そういう態度が許されるのは普段からしっかり運営を行っているところだぞ。
最近では軽巡「Perth」の不具合がありましたが、他人事のような告知をして、サイレント修正をしています。
「不具合があった、ごめんなさい、直します、直しました、ごめんなさい」
ってするのが当たり前なのに、こいつらがした対応は↓です。
「あれ?なんでこんなことになってんだ?まぁいいや直そ」
こどもか貴様ら!!!
普段から不信感を抱かれてるのに逆効果なのわかっているんだろうか。
いやわかってないだろうな、こいつらは。
それに、改二や別グラの実装が偏りすぎているのも気に入りません。
当然、絵師とのやりとりが必要でしょうけど、C2に所属してる絵師や身内(S氏、P氏、D氏、関係者と親しいSY氏、など)のキャラばっかり実装して、それ以外のキャラは6年、ないしは数年以上ほったらかし。
そりゃ運営の一存で実装が難しいならわかるけど、だったら代替案(グラフィックは後日実装で能力のみ)や、説明(実装できない理由)をすべきではないか?
そりゃ改二なら新規グラフィックはほしいけど、それ以上に嫁を活躍させたいんだよ。改でも強いけど改二には敵わんのだよ。
最新のイベントでは嫁が特効持ちでしたよ、知ってますよ。でも改二の艦だって特効持ってるんですよ。どっちが強いなんて火を見るより明らかでしょ。
ああ、Z1とZ3はグラフィックないけど改二ありましたね、ビスマルクもかなり早期に改三実装してましたね、で、この三人は絵師同じでしたね、露骨すぎるんだよ。
それを差し置いて、一部の艦には改三やそれに準ずる追加改装を実装し、増々キャラ間の性能差は開く一方。
私の嫁艦も、もう改二が来ないまま6年たちました。もう待っても来ないでしょう。
引退するまでに欲しかったですが、これって贅沢ですか?
ちなみに、改二が来ないまま延々と別グラばかり実装するキャラも多数存在します。
悪戯に改二を渋られるって意味では、こっちも相当やってられんでしょうな。
あと、12月~1月にかけてのイベントを頑なに「秋イベント」と呼称しているのが寒いですね。
お前らの中じゃいつまで秋なんだよ。スケジュール遅れまくってるなら素直に「2019年冬」にすればいいだろ。
そのプライドはどこから出てくるんだ?
次のイベントは春に「2020年冬」イベントか?まぁ私には関係ないんで好きにしろ。既存の提督をこれ以上混乱させんな。 - 時間的制約
最後の理由として、私が艦これに費やす時間が厳しくなってきたこともあります。
そりゃお前が悪いだろ、と言いたい気持ちはわかります。
ただ、艦これは非常に時間を食われるゲームなのも事実です。
全体的な挙動が遅い。戦闘時間が遅い。疲労度で時間を食われる(航空基地は対策不可)。長期的な兵站が必須のゲームであること。
艦これが生活の一部になってて、それを楽しんでいるならそれでいいでしょう。私も前まではそうでした。
ですが、貴重な時間を浪費した結果、ここまでユーザーを舐めた運営を続けられたら、時間を溝に捨ててるようなものです。
私がここまで辛辣に書きながらも6年間艦これを続けたのは「クリアさせる気のない運営の鼻をあかしてやるため」でした。
ですが、正直もうこいつらに対して何の気持ちも湧かなくなり、「自分の時間を大切にしよう」と気持ちを改めるようになりました。
艦これを楽しくプレイしている提督は、そのままその気持を大事に続けてください。
私と同じように、プレイが苦痛だ、なんでやってるんだろう、と悩んでいるその提督、
「人生には楽しいことに時間を使う」
ということをもう一度考えてみてください。
時間は有限です。人はいつか死にます。
私のように、惰性に時間を浪費しないでください。
もっともっと楽しいことがあります。
これが、6年間提督を続けた人間ができるアドバイスです。
以上
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コメント
No.27
(2020/01/23 21:28)
一応ですが2点目については「不特定多数が編集できるwikiでは話にならない」と思われる可能性もありますので以下に神ゲー攻略のイベントページも貼っておきます。こちらは企業の運営する攻略サイトですので不特定多数による編集を行うことはできません。
https://kamigame.jp/%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/2019%E5%B9%B4%E7%A7%8B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/index.html
https://kamigame.jp/%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/2019%E5%B9%B4%E7%A7%8B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/index.html
No.28
(2020/01/24 01:26)
お疲れ様、某所のツィで何のことかと思い色々検索して辿り着きました。
結局それしか言えませんし、貴方のブロマガですから批評する気もありません。
ただ全文読んだ素直な感想として
「無駄な時間を費やしてしまった」
ただそれだけです。
今後はご自身が有意義に思える事柄に時間を費やしてください。
私にはなんら心を揺さぶるものはありませんでした、オンゲやってる身の上としては。
結局それしか言えませんし、貴方のブロマガですから批評する気もありません。
ただ全文読んだ素直な感想として
「無駄な時間を費やしてしまった」
ただそれだけです。
今後はご自身が有意義に思える事柄に時間を費やしてください。
私にはなんら心を揺さぶるものはありませんでした、オンゲやってる身の上としては。
No.29
(2020/01/24 13:12)
>>23
まともに反論できない月豕の哀れな姿です(◜◡◝)キモイですね♡
まともに反論できない月豕の哀れな姿です(◜◡◝)キモイですね♡
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