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トリトドン- ポケモン図鑑ソードシールド


トリトドン
トリトドン
ウミウシポケモン
ガラルNo.231
ぜんこくNo.423
高さ0.9m
重さ
  • 29.9kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • みず
  • じめん
英語名
  • Gastrodon
タイプ相性による弱点
  • くさ4倍×4
  • みず1倍×1 (0)
  • ほのお0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • でんき0倍×0 (全く効かない)

※特性によって変化します。

さかさバトルを表示
  • ×2
  • ×2
  • ×2
  • ×2
  • ×0.25
進化の流れ
ヘルプ◆ トリトドンの種族値
HP 111
こうげき 83
ぼうぎょ 68
とくこう 92
とくぼう 82
すばやさ 39
平均 / 合計 79.2 / 475
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP218218186186171
こうげき1481351039279
ぼうぎょ132120887965
とくこう15814411210087
とくぼう1471341029178
すばやさ10091595339
ヘルプ◆ トリトドンを倒した時にもらえる努力値
HP 2
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 75
初期なかよし度 50
基礎経験値 166
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ トリトドンの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5397~5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ水中1 / 不定形
ヘルプ◆ トリトドンの特性(とくせい)
ねんちゃく持っている道具を相手に奪われない。/『てもち』の先頭にいると釣りが成功しやすくなる。
よびみず『みず』タイプの技を受けるとダメージが無効化され、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。またダブルバトル・バトルロイヤルの時、自分以外の全てのポケモンの『みず』タイプの単体攻撃技の攻撃対象が自分になる。(攻撃対象が複数の技の場合はそのまま)
ヘルプ◆ トリトドンの隠れ特性(夢特性)
*すなのちから天気が『すなあらし』の時、自分の『じめん』『いわ』『はがね』タイプの技の威力が1.3倍になる。また、『すなあらし』によるダメージを受けない。

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◆ トリトドンの生息地
場所条件など
第二鉱山固定シンボル:水上を移動した場所-
9番道路通常[シンボル]15%
9番道路(キルクスの入り江)通常[ランダム]30%
砂塵の窪地
(ワイルドエリア)
固定シンボル:すべての天候-
巨人の鏡池
(ワイルドエリア)
固定シンボル:晴れ/雨/雷雨/日照/雪/吹雪/砂嵐/霧-
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 過去作からポケモンホームで移動(第7世代を表示)
  • 野生のトリトドンを捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
絞込:
[詳細非表示]◆ トリトドンがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本どろかけ
じめん特殊2010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
基本かたくなる
ノーマル変化--30×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
基本みずでっぽう
みず特殊4010025×通常攻撃。
基本じこさいせい
ノーマル変化--10×HPが最大HPの半分回復する。
Lv.15みずのはどう
みず特殊6010020×20%の確率で相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.20げんしのちから
いわ特殊601005×10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.25のしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
Lv.33だくりゅう
みず特殊908510×相手全体が対象。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Lv.39だいちのちから
じめん特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.46あまごい
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。
Lv.53おきみやげ
あく変化-10010×自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
[詳細非表示]◆ わざマシンで覚える技
マシン08はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
マシン09ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
マシン15あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
マシン21ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン22いわなだれ
いわ物理759010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン27こごえるかぜ
こおり特殊559515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン31メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
マシン32すなあらし
いわ変化--10×5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
マシン33あまごい
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。
マシン35あられ
こおり変化--10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。
マシン36うずしお
みず特殊358515×4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マシン39からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン45ダイビング
みず物理80100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。
マシン46ウェザーボール
ノーマル特殊5010010×天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。(なお、第7世代のZワザもタイプが変わる)
マシン48がんせきふうじ
いわ物理609515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン49すなじごく
じめん物理358515×4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
マシン53マッドショット
じめん特殊559515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン55しおみず
みず特殊6510010×相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
マシン81じならし
じめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン98じだんだ
じめん物理7510010前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。
[詳細非表示]◆ わざレコードで覚える技
レコ.01のしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
レコ.03ハイドロポンプ
みず特殊110805×通常攻撃。
レコ.04なみのり
みず特殊9010015×自分以外全員が対象。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
レコ.05れいとうビーム
こおり特殊9010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
レコ.06ふぶき
こおり特殊110705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
レコ.10じしん
じめん物理10010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
レコ.16たきのぼり
みず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
レコ.17ドわすれ
エスパー変化--20×自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
レコ.20みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
レコ.22ヘドロばくだん
どく特殊9010010×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
レコ.26こらえる
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.45だくりゅう
みず特殊908510×相手全体が対象。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
レコ.67だいちのちから
じめん特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.75ストーンエッジ
いわ物理100805×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
レコ.78ヘドロウェーブ
どく特殊9510010×自分以外全員が対象。10%の確率で相手を『どく』状態にする。
レコ.84ねっとう
みず特殊8010015×30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。
[詳細非表示]◆ カラナクシカラナクシのタマゴ技
遺伝しろいきり[遺伝経路]
こおり変化--30×5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
遺伝カウンター[遺伝経路]
かくとう物理-10020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
遺伝ヘドロこうげき[遺伝経路]
どく特殊6510020×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
遺伝とける[遺伝経路]
どく変化--20×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
遺伝のろい[遺伝経路]
ゴースト変化--10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝ミラーコート[遺伝経路]
エスパー特殊-10020×相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
遺伝たくわえる[遺伝経路]
ノーマル変化--20×自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
遺伝はきだす[遺伝経路]
ノーマル特殊-10010×技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
遺伝のみこむ[遺伝経路]
ノーマル変化--10×技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
遺伝あくび[遺伝経路]
ノーマル変化--10×次のターン終了時に相手を2~4ターン(実質1~3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
遺伝クリアスモッグ[遺伝経路]
どく特殊50-15×相手の能力ランクの変化を元に戻す。
[詳細非表示]◆ 過去作でしか覚えられない技
めざめるパワー[Lv.16(USUM~DPt),技10(USUM~HS)]
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
どろあそび[基本(USUM~DPt),Lv.2(USUM~DPt)]
じめん変化--15×5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
どろばくだん[Lv.11(USUM~DPt)]
じめん特殊658510×30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どくどく[技06(USUM~HS)]
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
かげぶんしん[技32(USUM~HS)]
ノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。
いばる[技87(USUM~HS)]
ノーマル変化-8515×相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
おんがえし[技27(USUM~HS)]
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
やつあたり[技21(USUM~HS)]
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS)]
ノーマル物理7010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-10015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
ゆうわく[技78(HS)]
ノーマル変化-10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
まとわりつく[技83(USUM~XY)]
むし特殊20100204~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
ないしょばなし[技100(USUM~XY)]
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
かいりき[秘04(ORAS~HS)]
ノーマル物理8010015通常攻撃。
フラッシュ[技70(ORAS~HS)]
ノーマル変化-10020×相手の命中率を1段階下げる。
いわくだき[秘06(ORAS/HS),技94(XY/BW2/BW)]
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
じわれ[カラナクシ:タマゴ技(USUM~DPt)]
じめん物理-305×相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。ダイマックスしている相手には無効。
きりふだ[カラナクシ:タマゴ技(USUM~HS)]
ノーマル特殊--5自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。
ずつき[教え技(HS)]
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
いとをはく[教え技(HS)]
むし変化-9540×相手全体が対象。相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
いたみわけ[教え技(USUM~HS)]
ノーマル変化--20×自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
とおせんぼう[教え技(USUM~HS)]
ノーマル変化--5×相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。

カラナクシ<<カラナクシコソクムシ>>コソクムシ


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