東方裏@ふたば
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画像ファイル名:1578633379316.jpg-(247259 B)
247259 B無題Nameとしあき20/01/10(金)14:16:19 ID:PCS54UFcNo.12562058+ 17:58頃消えます
東方キャノンボールスレ
初心者の方へ
Q.リセマラのオススメは?
好きなキャラもしくは
稼ぎ特化のてゐ・2回行動咲夜・カツアゲ力の高い出目320のキャラ・敵の妨害行動を無効化出来るサグメこれらの中からお好みで
Q.このスレで使われてるカツアゲ力って何?
出目勝負力のこと
それ以外の質問はゲーム内のその他→ヘルプ又は下記のwiki等にて各自調べてから行って下さい
https://seesaawiki.jp/thcb/
過度な愚痴はスレが荒れるだけなので控えましょう
バグ報告などの下記お問い合わせフォームはこちら
https://faq.touhoucannonball.com/helpdesk
解析情報の話題は禁止です
このスレは転載禁止です
削除された記事が5件あります.見る
1無題Nameとしあき 20/01/10(金)14:28:05 ID:mA/lSBV2No.12562088+
    1578634085677.png-(2960770 B)
2960770 B
どうして
2無題Nameとしあき 20/01/10(金)14:29:25 ID:BFaV9J6oNo.12562091そうだねx2
    1578634165814.jpg-(93152 B)
93152 B
たておつ
3無題Nameとしあき 20/01/10(金)14:30:19 ID:BFaV9J6oNo.12562096そうだねx1
    1578634219240.jpg-(431071 B)
431071 B
ハイスコア!
4無題Nameとしあき 20/01/10(金)14:58:10 ID:DQlagfPoNo.12562172+
敵輝夜がマイナス突っ込んでさらに千古返し使った
5無題Nameとしあき 20/01/10(金)15:05:23 ID:EPMT4j9INo.12562188そうだねx4
ほてん10れん
まだ?
6無題Nameとしあき 20/01/10(金)15:37:51 ID:Maipw5yANo.12562264そうだねx2
10万石まで溜め込んだので安泰じゃ
7無題Nameとしあき 20/01/10(金)16:04:23 ID:f7cq6yZ.No.12562300そうだねx9
    1578639863347.jpg-(404011 B)
404011 B
公共の乗り物に乗る時は酒を持ち込まない酒飲みの鏡
8無題Nameとしあき 20/01/10(金)16:48:04 ID:f8UgnXs.No.12562360そうだねx8
椛のコラッがいいなあ
9無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:21:35 ID:dZcuIgLwNo.12562406+
貯まりに貯まった強化pどうしようね
何か前にも言った気がするが
10無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:28:18 ID:BFaV9J6oNo.12562413そうだねx1
限界突破に使うと強化Pは溶けるよ
11無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:30:02 ID:pySQOKLgNo.12562418+
+5にするくらいでも☆2重ねていくならあっさり1000万くらい溶けるからな…
12無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:41:29 ID:Cjl6vgoMNo.12562434+
週に5日以上ログインの石50個が何度見ても切ない
10倍とは言わないまでも2倍くらいあってよかろうもん…
13無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:41:59 ID:dZcuIgLwNo.12562436+
正しいんだけど問題は限凸したいキャラがストーリーに☆1いないのがなぁ早苗さん・・他にもいっぱい
特に早苗さんいつになったら実装されるんだにもほどがある!
いやその時にガチャしまくっとけって言われたら言い返せないけど
14無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:43:38 ID:Vh4JN7v6No.12562442+
    1578645818865.jpg-(351350 B)
351350 B
大体1凸が強化Pが366万ptと星1が40枚必要
5凸なら1,831万ptと星1が200枚必要
10凸なら3,662万と星1が400枚必要
ほら足りなく思えてきたでしょ?
15無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:44:49 ID:pySQOKLgNo.12562446+
>大体1凸が強化Pが366万ptと星1が40枚必要
>5凸なら1,831万ptと星1が200枚必要
>10凸なら3,662万と星1が400枚必要
>ほら足りなく思えてきたでしょ?
なんとガチャで☆5を4枚引けばポイントはタダで10凸できちゃうんです!
レッツキャノンボール!!
16無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:45:04 ID:dZcuIgLwNo.12562448+
>週に5日以上ログインの石50個が何度見ても切ない
>10倍とは言わないまでも2倍くらいあってよかろうもん…
ウィークリー達成で300入るから実質一週間350+毎日でそこそこな気がするけど
17無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:46:15 ID:Wo9wDJkcNo.12562453そうだねx2
ログボが多めだからまあ…
18無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:47:34 ID:Vh4JN7v6No.12562458そうだねx1
    1578646054332.jpg-(105199 B)
105199 B
入手手段が無い或いは難しいキャラに関してはベースキャラを星5まで育てて素材にした方が楽かも知れないね
19無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:49:03 ID:FxQ0sb6cNo.12562464+
己の内の乞食を抑えよ…
20無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:49:20 ID:Fy664HMYNo.12562466そうだねx4
石より勾玉を大勾玉にしてくだち!!!
21無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:50:37 ID:pySQOKLgNo.12562468そうだねx3
石配ってる量はリリース100日くらいのソシャゲにしては多すぎるくらいだよ
そんなんだから売り上げ上がらねえんだよとも思うけど
ただデイリーで100個配ってるのにウィークリー5日ログインで50個が低いっていう気持ちはわかる
22無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:51:02 ID:Cjl6vgoMNo.12562471+
どうして霊玉より大勾玉のほうが出ないんですか?どうして…
23無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:51:15 ID:Vh4JN7v6No.12562473そうだねx6
小素材を中素材と交換させてくだち!
24無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:51:36 ID:NTlwcQKgNo.12562474+
既存キャラも追加されてるし楽にひろえるまで待つよ…
次のイベントまで平日は曜日週末は適当に消化でいく
25無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:52:06 ID:f7cq6yZ.No.12562476+
咲夜さんとパチュリー集まるのしんどい…
26無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:52:07 ID:Vh4JN7v6No.12562477+
>どうして霊玉より大勾玉のほうが出ないんですか?どうして…
星4に上げなければ必要ないから…
27無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:53:34 ID:Vh4JN7v6No.12562484そうだねx1
>咲夜さんとパチュリー集まるのしんどい…
咲夜さんはダラダラやってたら集まるけどパチュリーは放浪がね…育てるんだったら育ててからの方がいいと思う
28無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:56:03 ID:pySQOKLgNo.12562497+
さっきゅん集めるのどこがいいのかな
サグちゃんとてゐちゃんは+5になったけど
29無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:58:21 ID:Vh4JN7v6No.12562502+
>さっきゅん集めるのどこがいいのかな
>サグちゃんとてゐちゃんは+5になったけど
魔理沙連れて4-5がストレスないと思うよ
30無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:58:25 ID:1sJKl5gkNo.12562503そうだねx1
新干支レースピックアップガチャで100連回して残り10000切ったと思ったが気が付けばもう30000以上貯まってる
年明けの10連x5(7?)無料ガチャといいこの辺はほんと気前がいい
あとはもう少しゲーム(特にマルチ)が楽しくなれば...
31無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:59:20 ID:pySQOKLgNo.12562507+
>新干支レースピックアップガチャで100連回して残り10000切ったと思ったが気が付けばもう30000以上貯まってる
>年明けの10連x5(7?)無料ガチャといいこの辺はほんと気前がいい
他のゲームは微課金で済ませてる層も正直このゲームだと無課金になる程度には配ってるよね…
32無題Nameとしあき 20/01/10(金)17:59:42 ID:dZcuIgLwNo.12562508+
今回のストーリーで勇儀がレアガチャ(ピックアップにも)来たし早苗さん次くらいでレアガチャとかにくるかなぁ?
それより☆1キャラで来てほしいキャラが多いんですけども!
33無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:06:24 ID:f8UgnXs.No.12562534+
>新干支レースピックアップガチャで100連回して残り10000切ったと思ったが気が付けばもう30000以上貯まってる
>年明けの10連x5(7?)無料ガチャといいこの辺はほんと気前がいい
>あとはもう少しゲーム(特にマルチ)が楽しくなれば...
今回のストーリーでも結構貰てるしいいよね
34無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:08:50 ID:zqiue6fcNo.12562543+
正月明けに忙殺されてようやくキャノンボール触れたと思ったら新マップやら椛実装やらターンレート実装ですごいことになってて溶けたゆかりんみたいな顔になった
35無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:09:13 ID:jnLM.OIsNo.12562546+
>>週に5日以上ログインの石50個が何度見ても切ない
>>10倍とは言わないまでも2倍くらいあってよかろうもん…
>ウィークリー達成で300入るから実質一週間350+毎日でそこそこな気がするけど
闘技場回数の150個もあるからウィークリー達成で500個だな
36無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:09:30 ID:dZcuIgLwNo.12562548+
>あとはもう少しゲーム(特にマルチ)が楽しくなれば...
マルチは完全にウィークリーの為だけで楽しくないからね、いや闘技場も(報酬が大きいけど)
そこそこ課金してるけどマルチパスには課金する気にはならん
37無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:10:18 ID:pySQOKLgNo.12562552+
マルチはまあテンポ改善するのは絶対としてどうしたら面白くなるだろう
報酬で進化素材出るようにしたりすればやる人出るかな
38無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:13:24 ID:zqiue6fcNo.12562559+
マルチは現状6出せばどっかのシンボルに止まれるのがほとんどみたいなMAPの狭さだからどのルールでも1手目にほぼ勝負決まるのがね
39無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:15:32 ID:dZcuIgLwNo.12562573+
>マルチは現状6出せばどっかのシンボルに止まれるのがほとんどみたいなMAPの狭さだからどのルールでも1手目にほぼ勝負決まるのがね
特にpルールだと最初の順番で3~4番目だとまず勝てないのがなぁ
40無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:18:35 ID:jnLM.OIsNo.12562581+
>マルチはまあテンポ改善するのは絶対としてどうしたら面白くなるだろう
>報酬で進化素材出るようにしたりすればやる人出るかな
人がいない訳でもないっぽいけど
報酬は遅延稼ぎ潰さないと…
前に強要するプレイヤー出てきたときはマッチングひどかったもの
大した物出ないのに
41無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:18:54 ID:nALOjYagNo.12562582+
マップの追加に出目力マッチング、開始順格差の是正
最低限これくらいはやってほしい
42無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:19:45 ID:dZcuIgLwNo.12562587+
無理とは思うけど最大100ターンで遊びたいなマルチ
・・・絶対無理だな
43無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:20:06 ID:Vh4JN7v6No.12562588そうだねx7
    1578648006377.jpg-(314259 B)
314259 B
マルチパス買ってるけどマルチLV1です
44無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:20:14 ID:zqiue6fcNo.12562589+
スマホゲーだからサクサクにしようという配慮の結果が今ならいっそ完全にわけてストーリーモードはサクサクで対人ボードモードはガッツリ時間かけないと駄目にするとか?
それでランク制が機能すれば限凸とかに時間を掛ける層がそのまま対人じっくりできるようになるかな
45無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:20:17 ID:b4lhnPYwNo.12562591そうだねx3
だれかが言ってたけど出目勝負力の昇順で行動順が決まるなら不公平感は少ないと思う
46無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:21:07 ID:j7GwA0EUNo.12562594+
マルチのみあらかじめカツアゲ用サイコロを何十個か持ってて出目勝負時は0~出目勝負力の値までの任意の数のサイコロを振れる
出目勝負力が低いほどカツアゲ用サイコロの初期手持ちが多くて...まで考えて面倒くさくなった
47無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:21:27 ID:Vh4JN7v6No.12562595+
出目勝負力低い人から先だと公平かもしれない…
48無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:22:48 ID:dZcuIgLwNo.12562597そうだねx3
>人がいない訳でもないっぽいけど
>報酬は遅延稼ぎ潰さないと…
>前に強要するプレイヤー出てきたときはマッチングひどかったもの
>大した物出ないのに
強要?どうやって出来たんだ?スタンプしかないのに
49無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:23:34 ID:OumlGZqANo.12562599そうだねx1
>出目勝負力低い人から先だと公平かもしれない…
どうしてキャラ強化を怠る人を贔屓しないといけないんですか?
50無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:23:40 ID:09228PQ.No.12562600+
知らない人とチャットも無しでやるボードゲームなんてよっぽど完成度高くないと面白くないし更に死ぬほどテンポ悪いとまで来てるからね
余りにも問題山積み過ぎた
51無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:24:18 ID:dZcuIgLwNo.12562602+
>マルチのみあらかじめカツアゲ用サイコロを何十個か持ってて出目勝負時は0~出目勝負力の値までの任意の数のサイコロを振れる
>出目勝負力が低いほどカツアゲ用サイコロの初期手持ちが多くて...まで考えて面倒くさくなった
TRPGじゃねぇか!
52無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:25:48 ID:Wo9wDJkcNo.12562607そうだねx1
最近はマルチばかりやってるけどとりあえずテンポ良くなればそれでいいかな…
53無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:26:55 ID:zqiue6fcNo.12562610+
>どうしてキャラ強化を怠る人を贔屓しないといけないんですか?
スタートしたあとは無限に有利取れちゃうから不利な方にスタートダッシュをさせてあげようってのはある種公平でもある…かな?一方的なジェノサイドじゃなくてゲームとして成立させよう的な
今の決着の速さだと不公平でしかない措置だけど
54無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:27:23 ID:I9LY.uk2No.12562612+
>>マルチのみあらかじめカツアゲ用サイコロを何十個か持ってて出目勝負時は0~出目勝負力の値までの任意の数のサイコロを振れる
>>出目勝負力が低いほどカツアゲ用サイコロの初期手持ちが多くて...まで考えて面倒くさくなった
>TRPGじゃねぇか!
単純にマルチ始まる前に各々が出目勝負力でサイコロ降って行動順きめればいいんじゃないですかね
55無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:28:03 ID:tE6H6RpUNo.12562613+
確かに報酬よくしすぎるとマルチは大縄跳びになる可能性はある
まあ個人的にはマルチはおまけ程度でも全然別にいいけど
どっちかっていうとイベントとかストーリーみたいなキャラ要素やお話に力入れて欲しいからね
56無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:28:31 ID:Vh4JN7v6No.12562617+
マルチはサイコロ固定というのはどうかなと思ったけど出目振ってる人が損するからダメかな?
57無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:29:44 ID:dZcuIgLwNo.12562622+
思ったんだけど今のストーリー12のどれかとか案外マルチに合いそうな気がする
そこそこ広くてイヤらしいギミックやらで
58無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:30:42 ID:zqiue6fcNo.12562627そうだねx12
でも確かに現状だとこのまま開発の脳内の幻想少女たちの可愛さにみんなで打ち震える方向で行ったほうが安泰だよね
59無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:31:04 ID:09228PQ.No.12562628+
ボード性能で総合力みたいなの出して近いもん同士でマッチングした方がいいね
ランクは機能してないし
60無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:31:23 ID:I9LY.uk2No.12562629+
出目勝負に勝つごとにサイコロ1個減るとか、後半に備えて温存するとか駆け引き生まれそう
61無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:32:29 ID:j7GwA0EUNo.12562631+
>単純にマルチ始まる前に各々が出目勝負力でサイコロ降って行動順きめればいいんじゃないですかね
行動順の話ではなかったんだけどね
現状カツアゲの即効性があまりにも大きいのは周知の通りだからカツアゲ力を積む強みは残しつつ出目力が低いキャラに強みを持たせるなら維持戦闘力かなって考えたものだけど面倒くさくなった
62無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:34:51 ID:pySQOKLgNo.12562638+
特定のキャラが活躍できるような極端なステージ作ればガチャ回るかもしれない
他のゲームもそんなもんだし
63無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:34:54 ID:jnLM.OIsNo.12562639そうだねx2
>強要?どうやって出来たんだ?スタンプしかないのに
配達ルールで上がれるのに故意にいつまでも上がらないから自分が勝ってゴールにいけなきゃマルチ抜け出せないってのに当たる時期があった
プレイヤーの名前とかプレイヤーコメントとかに談合するよう書いてたりヒで発信されたマルチ稼ぎの話を真に受けてんのがその時期いたのよね
65無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:36:47 ID:j7GwA0EUNo.12562646そうだねx1
闘技場と普段のストーリーでのバトルで仕様が違うようにマルチのみの特別仕様があってもいいよねとは思う
マルチを真面目に考えるほど出目の強化を怠らなくても最大で240までしか行かないキャラ達の使いにくさが目立ってくる
66無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:36:51 ID:KNlNoHkQNo.12562647そうだねx3
テンポが悪すぎるからちょっと無茶してでも勝ちに行こうって気すら起きないのよね
1位の人がんばれこのターンでゴールして俺邪魔しないからとかそんな感じ
67無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:36:54 ID:QnmZADt.No.12562650+
ルールを増やすのがいいと思う
バトルがメインのボードとか
68無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:41:49 ID:pySQOKLgNo.12562661そうだねx13
    1578649309656.jpg-(251533 B)
251533 B
出目80組はなんというかこう…弱いの出目だけじゃないし…
あうんちゃんとかもう…椛に何一つ勝ててるところないし…
69無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:42:51 ID:dZcuIgLwNo.12562662+
>強要?どうやって出来たんだ?スタンプしかないのに
>配達ルールで上がれるのに故意にいつまでも上がらないから自分が勝ってゴールにいけなきゃマルチ抜け出せないってのに当たる時期があった
>プレイヤーの名前とかプレイヤーコメントとかに談合するよう書いてたりヒで発信されたマルチ稼ぎの話を真に受けてんのがその時期いたのよね
前半はあぁ確かにって思った、後半は、え!?そんなのあったのか!と・・・やり方ってあるんだなぁぜってえやんねぇけど
70無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:43:42 ID:b4lhnPYwNo.12562664+
>>出目勝負力低い人から先だと公平かもしれない…
>どうしてキャラ強化を怠る人を贔屓しないといけないんですか?
それはただの副次的な作用だしかなりどうでもいい
本来の目的は出目勝負力の重要性が高すぎることへのバランス取り
71無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:44:23 ID:zqiue6fcNo.12562666+
初期実装組は正月衣装組みたいに同名別属性みたいなので後発組とのバランス取っていくんじゃないかな
72無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:45:47 ID:pySQOKLgNo.12562668+
>初期実装組は正月衣装組みたいに同名別属性みたいなので後発組とのバランス取っていくんじゃないかな
この前の生放送で上方修正も考えてます的なこと言ってなかったっけ
73無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:46:29 ID:tdH.XP9ANo.12562670そうだねx2
出目数が逆転する仕掛けいつかできそう
74無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:47:02 ID:YpYmFtK2No.12562675そうだねx4
出目80はイベント特効来ても相手の出目強すぎて役に立たないのわかってるからなあ
75無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:48:09 ID:i2IdUNsYNo.12562679そうだねx1
>本来の目的は出目勝負力の重要性が高すぎることへのバランス取り
生放送のアドバイスでもまずは出目勝負が大事って言ってたし出目勝負の強さで戦うのはCBの根幹にあるんじゃない?
今後も衣装系キャラ来たら干支紫と同じ出目出力のキャラが来ると思う
76無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:49:24 ID:dZcuIgLwNo.12562682+
切り札次第というのはある、干支藍しゃまはイベントだけかと思いきや切り札が結構強いし
77無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:49:36 ID:zqiue6fcNo.12562684+
生放送は見れていなかったんだが既存キャラをそのままアッパーもあるなら嬉しい限りだ
78無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:50:24 ID:pySQOKLgNo.12562686そうだねx2
>干支藍しゃまはイベントだけかと思いきや切り札が結構強いし
干支藍しゃまは全部強いよ…出目も収益も切り札も…
79無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:50:25 ID:KNlNoHkQNo.12562689そうだねx4
身も蓋もない事言うと出目力って概念必要あった?っていう
せっかくなんだから全部弾幕バトルで良かったじゃん
80無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:51:29 ID:ZlPUEzK6No.12562690+
このゲーム双六がテーマなので…
81無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:51:55 ID:dfut4plkNo.12562692そうだねx1
正直干支藍しゃま出目凸したの後悔してる
82無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:53:42 ID:KNlNoHkQNo.12562697そうだねx1
>このゲーム双六がテーマなので…
いやそれは移動関連で十分活かされてるじゃん
せっかくバトル能力鍛えても特定マスでザコ叩いてボーナス貰うだけって味気ない
83無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:53:50 ID:pySQOKLgNo.12562698+
>せっかくなんだから全部弾幕バトルで良かったじゃん
めっちゃ時間かかるじゃん
多分初期のキャノボ運営は一回あたりのプレイ時間を相当気にして作ってたと思う
配達遅延稼ぎがメインになっちゃったんだけど
84無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:53:55 ID:dZcuIgLwNo.12562699+
>干支藍しゃまはイベントだけかと思いきや切り札が結構強いし
>干支藍しゃまは全部強いよ…出目も収益も切り札も…
すまんおとす意味で言ったんじゃないんだ
切り札がお邪魔キャラ(女宛のぞく)や他キャラを自分のいるマスに越させないというイベントでは関係なかった効果が超強いなって
85無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:54:26 ID:b4lhnPYwNo.12562701そうだねx1
>出目数が逆転する仕掛けいつかできそう
正邪がやりそう、下克上とか言って
86無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:54:57 ID:Qf3z4X0UNo.12562704+
干支藍出目凸はお供フレ人気高かっただろうからなー
俺は初日から今までフレポ最高70なので放置した
87無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:55:42 ID:i2IdUNsYNo.12562706そうだねx2
>>出目数が逆転する仕掛けいつかできそう
>正邪がやりそう、下克上とか言って
6ターンに1回だけできそう
88無題Nameとしあき 20/01/10(金)18:57:19 ID:dZcuIgLwNo.12562714そうだねx3
そういや自分は持ってないから分からんけど椛の切り札、3ターンで打てるの?あれけっこうきつい・・・
89無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:02:00 ID:Qf3z4X0UNo.12562725+
もうこれから来るマップは全部ターンレートありきだし切り札や出目勝負なんて捨てて収益率の時代だよ
90無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:04:24 ID:WKwVeyGMNo.12562726+
そういやマルチ一回もやった事ないな…
91無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:04:24 ID:dZcuIgLwNo.12562727+
>もうこれから来るマップは全部ターンレートありきだし切り札や出目勝負なんて捨てて収益率の時代だよ
切り札やカツアゲ力はまだ分かる、収益力なんてもっとダメじゃねぇか!
92無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:04:52 ID:Vh4JN7v6No.12562730そうだねx1
>出目数が逆転する仕掛けいつかできそう
正邪とかそんな感じになりそう
93無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:04:55 ID:i2IdUNsYNo.12562731+
にとり早苗霊夢が移動も出来て収益もいい感じだし新世代になるかもね
94無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:05:27 ID:Eumn48EoNo.12562736+
>そういや自分は持ってないから分からんけど椛の切り札、3ターンで打てるの?あれけっこうきつい・・・
3ターン目ではなく3ターン経過したら使えるって事だから初回は4ターン目に打てる
95無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:06:55 ID:KNlNoHkQNo.12562739+
    1578650815124.jpg-(747896 B)
747896 B
なんでこんなに先なんですか…
97無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:07:17 ID:Vh4JN7v6No.12562741+
    1578650837302.jpg-(243202 B)
243202 B
咲夜てゐも収益30%だからトップ組なんだ…
98無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:09:46 ID:Vh4JN7v6No.12562744+
    1578650986027.jpg-(231766 B)
231766 B
ルナサとレティの組み合わせもコンビにするとヤバイみたいな性能してる
マイナス収支だとゴール条件満たしててもあがり不可になるんだっけ
99無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:10:02 ID:E/S73W36No.12562745+
>なんでこんなに先なんですか…
ここの運営は告知が遅いからもっと早くしろとは思っていたがこれは極端すぎる
100無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:10:19 ID:TetFoc7MNo.12562746+
ターンレートは配達はなしにして欲しいな
サックリ稼ぐならターンレートありの総資産かバトル
時間かけられるならどかっと稼げるターンレートなしの配達って形でいいと思うんだ
課金しない奴はしないしする奴はするんだから稼げるから新キャラ来てもガチャ回さないってことにはならないと思うんだけど…
101無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:10:50 ID:pySQOKLgNo.12562748+
さくよるさんはステータスも切り札もパーフェクトすぎるし
ホーム画面でデレデレなくらいデレてくるし
あまりにもパーフェクトメイドすぎる結婚しよ…
102無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:11:22 ID:I9LY.uk2No.12562749+
現状だと咲夜、てゐ、正月藍、フレンドてゐ、が稼ぎ最強?
カードマスでてゐか咲夜の護符出るならマップなら椛もありなんかな
103無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:12:32 ID:i2IdUNsYNo.12562753+
>もうこれから来るマップは全部ターンレートありきだし切り札や出目勝負なんて捨てて収益率の時代だよ
>にとり早苗霊夢が移動も出来て収益もいい感じだし新世代になるかもね
にとり霊夢は切り札6ターン組だったそれならてゐでいいじゃんってなるからターンレート6ターン未満で選ぶなら早苗布都干支紫だろうか
104無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:14:27 ID:j7GwA0EUNo.12562757そうだねx4
布都ちゃんの切り札使った時に限って青マスの中身が二段積みばかりなのいいよね…
105無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:15:42 ID:dZcuIgLwNo.12562761+
    1578651342771.jpg-(35755 B)
35755 B
逆転「リバースヒエラルスキー」
106無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:15:45 ID:GQzNwhpwNo.12562762+
早苗干支紫にとりだと誰も追いつけなさそう
107無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:16:58 ID:GQzNwhpwNo.12562768+
>布都ちゃんの切り札使った時に限って青マスの中身が二段積みばかりなのいいよね…
布都ちゃん切り札は倍に増えるから千両箱引くよりたくさん貰えるし…
108無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:18:07 ID:AxE9CUvcNo.12562775そうだねx1
>咲夜てゐも収益30%だからトップ組なんだ…
後ろ後ろー!
109無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:21:12 ID:un2ci/JgNo.12562783+
肉球ショップの期限書いてなかったの忘れてただけだったのね
110無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:22:30 ID:dZcuIgLwNo.12562785+
全く話題に上がらない干支影狼ぇ
111無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:27:02 ID:WKwVeyGMNo.12562793+
そもそも持ってる人少なそうだし…
112無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:27:14 ID:AsJC7CiENo.12562795+
>全く話題に上がらない干支影狼ぇ
控えめに言って切り札がゴミ
113無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:27:17 ID:I9LY.uk2No.12562797そうだねx5
>全く話題に上がらない干支影狼ぇ
カッコよさはトップクラスだから...
114無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:27:45 ID:GQzNwhpwNo.12562798そうだねx3
干支影狼さんはvocalが良い
115無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:29:00 ID:b4lhnPYwNo.12562803そうだねx6
>全く話題に上がらない干支影狼ぇ
干支影狼さんにはとてもお世話になった
自分自身より後ろを走ってる霊夢にわざわざ噛み付いて影狼さんもそこでターン消費だったし
116無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:29:36 ID:xNh9PGrENo.12562805+
藍しゃまは弱い要素どこにもないくらいわけわからん器用万能だし
ゆかりんは移動距離と出目っていう大事な二つについて最強だし
橙はスケベだし
犬の妖怪はなんというかその…地味
117無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:29:39 ID:I9LY.uk2No.12562806そうだねx1
干支狼さんはリーダーにして楽しむもの...
118無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:30:27 ID:dZcuIgLwNo.12562808そうだねx1
>干支影狼さんにはとてもお世話になった
>自分自身より後ろを走ってる霊夢にわざわざ噛み付いて影狼さんもそこでターン消費だったし
駄目じゃねーか!
119無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:32:58 ID:i2IdUNsYNo.12562810+
>全く話題に上がらない干支影狼ぇ
バトル面だと体力4万!はあんまりインパクトがなかったし干支紫が体力以外で優ってるうえに体力もそんなに差がないのが悲しい
スペカは月属性パなら良さそうだけどそれなら永琳に撃たせた方がいいのでは感
120無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:33:37 ID:dZcuIgLwNo.12562811+
干支影狼さんの話題がないとコメントしたらこうだよ
いや分かるんだけどさ・・・・ボコボコだよ・・・
それはともかく干支橙がエロいのは確かだ
121無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:34:13 ID:zDo9A6ZcNo.12562814そうだねx1
>全く話題に上がらない干支影狼ぇ
欲しかったけど橙が出たら悲しいから諦めてしまった
122無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:36:10 ID:j7GwA0EUNo.12562823そうだねx8
    1578652570808.jpg-(994701 B)
994701 B
持ってたらいろいろ語りたいけど持ってないからね…
とりあえずかわいい
123無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:36:18 ID:xNh9PGrENo.12562824+
もし干支衣装が肩出しで北半球丸見え衣装だったりしたら
橙がいようが回してたけどもね…
124無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:36:18 ID:i2IdUNsYNo.12562825+
>干支影狼さんの話題がないとコメントしたらこうだよ
いい所を言うならボード性能は良いと思う
最初の相棒に選べたらてゐ咲夜サグメとか揃えるまでずっと使えそう限凸もできるし
125無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:36:43 ID:QnmZADt.No.12562826そうだねx4
正直使い勝手はオリジナル影狼さんの方が強いと思う
特に高レベルのレースルール
126無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:41:28 ID:I9LY.uk2No.12562837そうだねx2
干支イベント終わってからフレのログイン率めっちゃ減った気がする、節分イベントで萃香実装とかしねぇかなぁ
127無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:43:43 ID:WKwVeyGMNo.12562841+
ちぇんも地味にバトル性能高い
地味すぎてどうでもいいけど特性は使えないし
128無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:44:27 ID:TetFoc7MNo.12562845+
だって干支ゆかりんと藍様がエロすぎてお金なくなっちゃったし…
129無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:45:07 ID:UiRnHYqUNo.12562847+
干支狼はむしろそのまま休みにしないで殴りたい時がある
130無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:45:15 ID:cDF5a716No.12562848+
干支影狼さんは立ち絵イケメンなのにLive2Dがあざといくらいかわいいよ...
131無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:45:16 ID:dZcuIgLwNo.12562849+
>干支イベント終わってからフレのログイン率めっちゃ減った気がする、節分イベントで萃香実装とかしねぇかなぁ
分かる、というかあけましておめでとうございますって書いてるのに1日からログインしてない人が結構いてビビル
132無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:46:59 ID:dZcuIgLwNo.12562853+
自分もギリギリで引いて結局☆4だったからあんまり言えないけど悲しいなぁ干支影狼さん・・
133無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:48:28 ID:o0o3vNkUNo.12562856+
>正直使い勝手はオリジナル影狼さんの方が強いと思う
咲夜と組むとさらに輝くしね
134無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:50:07 ID:o4fetRlMNo.12562860+
>干支狼さんはリーダーにして楽しむもの...
実質落第宣告じゃないですか…
135無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:50:53 ID:GQzNwhpwNo.12562866そうだねx2
    1578653453608.jpg-(67363 B)
67363 B
オリジナル影狼さんがデザイン優秀だったし干支影狼さんも興味あったけど泣く泣く見送りました
136無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:54:00 ID:58m/I2lYNo.12562877そうだねx4
影狼さんは声が本人かよってなるのがずるい
137無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:54:08 ID:dZcuIgLwNo.12562878+
とりあえず次は早苗さんが先行だったし妖怪の山だしで風神録かなぁとは思うけど
運営がさとりとか出してたし先行で出るのかな?
139無題Nameとしあき 20/01/10(金)19:57:52 ID:j7GwA0EUNo.12562889+
智霊がもっと早く出てたらフランちゃんのキャラ付けとか声も今と違ったりしたのかな
140無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:00:16 ID:dZcuIgLwNo.12562894+
>智霊がもっと早く出てたらフランちゃんのキャラ付けとか声も今とちがたりしたのかな
変わるのはたぶん美鈴じゃないかなぁいや最後までいかないと分からんけども
141無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:01:57 ID:I9LY.uk2No.12562900+
LIVE2D制作班が徐々に腕上げてきてるよね?
142無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:07:24 ID:WKwVeyGMNo.12562923そうだねx10
ミ、ミーには最初から卓越してるように見える…(サグメさんのあのポーズを想起しつつ)
143無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:11:01 ID:5AyZA6uwNo.12562940+
霊夢と早苗さんの袖口の動きみてるだけで時間潰せる
144無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:13:07 ID:un2ci/JgNo.12562948+
>LIVE2D制作班が徐々に腕上げてきてるよね?
若干垢抜けてきた感じするね
145無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:14:50 ID:o0o3vNkUNo.12562955+
あのLIVE2Dで長編シナリオとかやって欲しい
絵師と音楽作家は潤沢なんだからSS作家も集めてくれないかな
まぁそうなるとスクリプターが死ぬんだけど
146無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:29:20 ID:fgIag/sENo.12562994+
デフォルメ3Dがおたふくっぽい子達を何とかしてほしい…
アリスとか紫とか…
147無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:34:53 ID:pakA.zX.No.12563014そうだねx4
ドレミー引けなかったから12章のNPCでお初目なんだけど
なんというか、ドレミー感がすごい
148無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:40:26 ID:xNh9PGrENo.12563038そうだねx1
ドレあじ凄いよね…
耳元で囁いて欲しい
149無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:49:55 ID:S4S5q/kQNo.12563074そうだねx6
    1578656995183.png-(899946 B)
899946 B
このゲームでは可愛さこそが最重要だから
干支影狼さんも最高のキャラ
150無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:50:46 ID:CNTDj6oMNo.12563078そうだねx6
    1578657046726.png-(900666 B)
900666 B
>ドレあじ凄いよね…
151無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:57:10 ID:TetFoc7MNo.12563096+
>ドレあじ凄いよね…
>耳元で囁いて欲しい
ドレミーさんに限らず声優さんの演技いいよね…外れがないというか俺的にほぼイメージ通りなんだけど
演技指導とかしてるのかな…プロの声優さんだし設定とセリフ読み込んで作ってるかもしれないけど
152無題Nameとしあき 20/01/10(金)20:58:18 ID:GQzNwhpwNo.12563106そうだねx5
live2dも3dも可愛いよ
153無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:12:00 ID:5F.a243QNo.12563154+
ステージ12で羽集められまくると思ったけどそうでもなかった…
12-4周回でいいんだよね?
154無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:15:30 ID:o4fetRlMNo.12563168+
今日ならエクストラやった方がいいと思う
通常時は自分の手持ちで一通りやってよさげなところ探すべきかなどこも赤葛籠の出はしょっぱい気がする
156無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:21:17 ID:GQzNwhpwNo.12563185+
サグメ様居るなら10-5は羽集めやすいと思うよ
居ないなら9-4か9-6かな
9-6は強力な妨害札引かれやすい気がする
157無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:24:38 ID:zqiue6fcNo.12563192そうだねx10
思い返してみれば稼働初期からイラストとかlive2dとかの可愛さだけですべてを薙ぎ払ってきたのでは?
158無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:31:05 ID:JD32CYuQNo.12563211そうだねx3
ちょっと限定と先行入手し辛いのとスゴロク部分が余分なだけだよ
159無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:33:17 ID:mwR6ltcANo.12563218そうだねx2
>ドレミーさんに限らず声優さんの演技いいよね…外れがないというか俺的にほぼイメージ通りなんだけど
ゆかりんだけは好みじゃないな
なんというかゆかりんっぽいというよりテンプレお姉様ポジションキャラの演技という印象
160無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:34:17 ID:7CtNGhzoNo.12563223+
正直このゲームは可愛さ以外はちょっとね…要望は送ってるけど
161無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:34:45 ID:vv4lFAqoNo.12563225+
live2Dの完成度といい3Dのデフォルメが不気味な感じにならないで文句なしに可愛かったししてすごいよね
明らかに作り慣れてる
162無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:44:06 ID:5F.a243QNo.12563258+
>サグメ様居るなら10-5は羽集めやすいと思うよ
>居ないなら9-4か9-6かな
>9-6は強力な妨害札引かれやすい気がする
文ちゃん集めたいし9-4かなぁ
10-5は紫苑ちゃんとのデスレース過ぎて怖い
163無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:46:48 ID:1sJKl5gkNo.12563274そうだねx9
BGMもすごく力が入っているよ!!
164無題Nameとしあき 20/01/10(金)21:57:27 ID:NTlwcQKgNo.12563309そうだねx6
最高にかわいい東方キャラを作りたいという思いはすごく伝わってくる
その分すごろくには思い入れなさそう
165無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:01:13 ID:Pf2VpQrANo.12563325そうだねx2
>最高にかわいい東方キャラを作りたいという思いはすごく伝わってくる
>その分すごろくには思い入れなさそう
桃鉄のとことアニプレだからこの逆のイメージだったのに…
166無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:10:14 ID:TetFoc7MNo.12563363そうだねx2
新難題
「キャラと曲にすごい力入れてるけどゲーム部分がいまいちな東方ゲーム」

「ゲームは面白いけどキャラや曲がおざなりな東方ゲーム」
167無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:12:17 ID:Vx.Bak1ANo.12563368+
    1578661937520.jpg-(38568 B)
38568 B
>ゆかりんだけは好みじゃないな
>なんというかゆかりんっぽいというよりテンプレお姉様ポジションキャラの演技という印象
ゆかりん割とテンション高いよね…
天子とバトッてきた直後なのかなって位
168無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:15:31 ID:WKwVeyGMNo.12563378+
パッチェさん限凸1回できた
後1回でSP消費は完凸
169無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:20:21 ID:1JV1RljINo.12563401そうだねx4
    1578662421601.jpg-(277862 B)
277862 B
お、犯されるぅ!!
170無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:21:38 ID:BO90vRBUNo.12563408+
休む門→紫苑取り付き→強化紫苑化3ターン移動不可→全CB没収→3ターン移動不可のコンボ食らうとかもう少しこう何というか手心というか…
171無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:28:34 ID:66.iX7JwNo.12563433そうだねx7
    1578662914419.png-(570853 B)
570853 B
限凸終わったー
172無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:40:17 ID:5F.a243QNo.12563475+
>No.12563401
この後組み伏せられるやつだこれ
173無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:42:36 ID:58m/I2lYNo.12563481そうだねx6
    1578663756105.jpg-(234000 B)
234000 B
>お、犯されるぅ!!
天狗はすぐこういうことする…
174無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:46:22 ID:UguxHSkENo.12563491+
>天狗はすぐこういうことする…
文ちゃんに空き家での待ち合わせをされる→椛をその空き家に呼び出す→ヨシ!
175無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:50:27 ID:WKwVeyGMNo.12563506+
    1578664227830.jpg-(130452 B)
130452 B
4凸の時点でこのSP消費量はかなりインチキくさいのでは?としあきは訝しんだ
176無題Nameとしあき 20/01/10(金)22:53:59 ID:1JV1RljINo.12563519+
> 文ちゃんに空き家での待ち合わせをされる→椛をその空き家に呼び出す→ヨシ!
力では椛に勝てない文ちゃんが誰もいない空き家で…
177無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:06:33 ID:dfut4plkNo.12563568+
>天子とバトッてきた直後なのかなって位
段幕バトルの時のゆかりん殺意高いよね…ホントにどうしちゃったのってくらい
178無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:22:51 ID:b9MHOusQNo.12563629+
    1578666171737.jpg-(490728 B)
490728 B
>4凸の時点でこのSP消費量はかなりインチキくさいのでは?としあきは訝しんだ
450だと5凸で360
400だと5凸で315
突然伸びるね…というか一律18減じゃないんだ…
179無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:23:39 ID:hb.hWTKkNo.12563633+
11-6の黒ゆかりんがスペカ使うときってめっちゃ妖怪っぽくていいよね…
180無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:26:24 ID:pySQOKLgNo.12563652+
    1578666384980.jpg-(55862 B)
55862 B
>400だと5凸で315
181無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:37:30 ID:8IJo8kAYNo.12563724そうだねx9
他人事みたいに言うなこの女医
182無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:45:56 ID:AsJC7CiENo.12563756+
    1578667556947.png-(990725 B)
990725 B
瓶400集まった
パチョ10凸に使うか瓶キャラ4人作るかイベント用に取っとくか…
やっぱ残しとくのが無難?
183無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:46:51 ID:5F.a243QNo.12563761そうだねx1
400…
え?400?
184無題Nameとしあき 20/01/10(金)23:48:25 ID:pySQOKLgNo.12563766そうだねx10
    1578667705764.jpg-(119479 B)
119479 B
>瓶400集まった
185無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:03:40 ID:YN2H2iy2No.12563824+
>瓶400集まった
修行僧か何か?
186無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:06:12 ID:mA/lSBV2No.12563828+
>「ゲームは面白いけどキャラや曲がおざなりな東方ゲーム」
>東方の迷宮2
ナズーリンが僕とか言い出すけどゲーム自体は面白いんだ…
187無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:06:22 ID:xNh9PGrENo.12563830+
あろうもん凸に使うのもありかもしれないけど
わかさぎ姫あたりがいつか来るかもしれないし100個くらいは備蓄しておいてもいいと思う
188無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:09:16 ID:sNPlOx26No.12563839+
まあバトルガチでやるのはただの暇つぶしだからね…
これから瓶が必要になったときにはまた暇つぶすつもりでやらなきゃ
189無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:10:41 ID:b9MHOusQNo.12563845+
ある程度貯めておくのが良いとは思うけど
鑑賞するキャラ増やすのに使うのも良いと思うよ
191無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:17:14 ID:fqCuXcfgNo.12563873+
    1578669434018.jpg-(395204 B)
395204 B
小傘ちゃんの場合極大なので1体だけで写絵数枚分のポテンシャルを秘めている
わちきちゃん可愛いね…
192無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:24:55 ID:EXnw/V0kNo.12563904そうだねx5
ハスキーボイス椛が意識外のツボすぎてお花のお姉さん貯金崩して100連してしまった…
でも引けたからヨシ!本気で可愛い!
193無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:26:38 ID:xNh9PGrENo.12563913+
>ハスキーボイス椛が意識外のツボすぎてお花のお姉さん貯金崩して100連してしまった…
>でも引けたからヨシ!本気で可愛い!
お前…かっこいいぜ!
194無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:30:52 ID:fqCuXcfgNo.12563936+
    1578670252852.jpg-(385037 B)
385037 B
>ハスキーボイス椛が意識外のツボすぎてお花のお姉さん貯金崩して100連してしまった…
>でも引けたからヨシ!本気で可愛い!
おめでとう!
195無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:33:51 ID:fqCuXcfgNo.12563950+
    1578670431782.jpg-(333777 B)
333777 B
小傘ちゃんは女神か何かなんだろうか
ムラサも凸ロールで全員回復出来るから強いよ
196無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:34:57 ID:o4fetRlMNo.12563954+
たけのこならそこそこ溜まってるけどよく瓶をそこまで溜められたな…
197無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:37:31 ID:EYEdz0hANo.12563964+
小傘ムラサはグレイズとHP完凸
えーりんぱっちぇさんはHPとSP完凸
コレは結構エグいバトルチームになるのでは
198無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:49:38 ID:fqCuXcfgNo.12563990+
小傘むらの弱点は鳥の餌になってしまう点かな?
持久力は高いと思うんだけどね
序盤凌ぎやすくヒート上がった後に体力差で有利に立ちやすいかな
199無題Nameとしあき 20/01/11(土)00:53:36 ID:58m/I2lYNo.12564002そうだねx4
えーりんパチェ小傘ちゃん+橙や船長のパーティよく見るけど
攻撃力低すぎて正直あんまり苦戦しない印象強いな…
一人ずつ殴り倒して終わる
200無題Nameとしあき 20/01/11(土)01:01:04 ID:pakA.zX.No.12564018+
自動回復はNPCのタゲが散らばるから体力を維持しやすいってのもあるし
防衛側に回るなら各個撃破されるしそれほどでもないかもね
201無題Nameとしあき 20/01/11(土)01:07:38 ID:AsJC7CiENo.12564029+
>たけのこならそこそこ溜まってるけどよく瓶をそこまで溜められたな…
結構楽に集まったよ
9-3でルナサ10凸して11-5で陽素材集めしてただけだし
202無題Nameとしあき 20/01/11(土)01:15:04 ID:rixB42CUNo.12564038+
闘技場はパチェえーりんよりもこいつらを囮にして火力特化した全体スペカ狙いの方が怖い
203無題Nameとしあき 20/01/11(土)01:19:11 ID:6vdwuOykNo.12564048+
頑張って限凸最強パ組んだところで後発キャラは性能上だろうし生き急がなくてもいいのでは
204無題Nameとしあき 20/01/11(土)01:19:42 ID:oAeBKJ/kNo.12564050そうだねx8
    1578673182339.png-(1125376 B)
1125376 B
160連で遂に手に入ったよ...かわいいは正義だ!
勇儀は☆3からレアリティアップするから問題無い!
205無題Nameとしあき 20/01/11(土)01:49:58 ID:o0o3vNkUNo.12564082+
さっきから連続でシンボル取った直後に不機嫌娘が出てくるんだけど確率まだ弄ってないのか…
206無題Nameとしあき 20/01/11(土)01:57:13 ID:hb.hWTKkNo.12564090+
不機嫌娘はシンボルのぼり1個没収(のぼり2個以上買ってる物件だと失わない)
くらいならここまでは言われなかった気がする…
207無題Nameとしあき 20/01/11(土)02:00:51 ID:pakA.zX.No.12564094そうだねx2
今からでもシンボルを1つ貰える「ご機嫌娘」に置換して欲しいぞ。
208無題Nameとしあき 20/01/11(土)02:13:52 ID:AsJC7CiENo.12564105+
>今からでもシンボルを1つ貰える「ご機嫌娘」に置換して欲しいぞ
今日は11-5で不機嫌娘を2回見た
とても不機嫌になった
209無題Nameとしあき 20/01/11(土)02:18:08 ID:RiTtuYScNo.12564109+
>不機嫌娘はシンボルのぼり1個没収(のぼり2個以上買ってる物件だと失わない)
>くらいならここまでは言われなかった気がする…
今からでもこれにすべきだと思う
物件処分は依神姉妹が持つくらいが丁度良い
紫苑ちゃんの財産など不要は修正前の方が如何にも最凶最悪って感じでらしさがあった
210無題Nameとしあき 20/01/11(土)02:39:48 ID:v4ZGUCIwNo.12564118+
>今日は11-5で不機嫌娘を2回見た
同じイベントって二回発生する事あるんだ…
211無題Nameとしあき 20/01/11(土)02:59:41 ID:AsJC7CiENo.12564133+
>同じイベントって二回発生する事あるんだ…
そうではない
10回程回って2回見たって言いたかった
212無題Nameとしあき 20/01/11(土)04:42:12 ID:VwhTL2S.No.12564200+
ふと気づいたけど月末の無料ガチャ勇儀ねえさんお迎えするチャンスか
[リロード]17:58頃消えます
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