こんにちは、ちょこです。
「仮面ライダー シティウォーズ」のホーム画面にある、メニューボタンのデザインと挙動が気になりました。
注意したいこととしては
- 挙動が(ある程度)推測できる見た目にする
です。
以下、詳細と解決案の提案を書いてみます。
どんなデザインだったのか
まず、どのようなデザインなのかを紹介します。
ホーム画面全体は以下のようになっていました。
メニューボタンは左上のこちらのデザインです。
▲グラフィックにも「MENU」って書いてあるのか…
挙動としては、以下のようにな挙動でした。画面端から開閉するUIです。
ボタン…というかアイコンをタップすると画面端からメニューが表示されます。
いわゆる「ドロワー」と呼ばれるUIです。
どういった問題があるのか
この「ドロワー」のUIですが、どういった問題があるのかは簡単です。
見た目から挙動が推測できないのでストレスに感じる、という点です。
他のボタンと同じデザインですが挙動が違います。
見て気付くかと思いますが、この「MENU」と「RECEIVE」のUIパーツのデザインとしては同じものです。しかし、それぞれタップすると挙動が違います。
これがストレスに感じます。
UIの中で有名な考え方にアフォーダンスと呼ばれるものがあります。
これが機能していないデザインだと感じました。
アフォーダンス理論とは?【心理学用語をわかりやすく簡単に。】 | プロが集まる公式LINE集客研究所「PROL」
他のゲームはどうしているのか
他のゲームはどうしているのか軽く調べてみます。
「きららファンタジア」
会話シーンのUIでドロワーが採用されていました。
ドロワー部分はこんな感じです。
画面の端に吸着して引き出しする挙動です。