そりよりも、「無料デッキ同士の戦いが、ちゃんとゲームとして面白いかどうか」の方が大切です。 昔、マグナスペクトラというTCGが無料デッキからスタートしましたが、この構築デッキがクソで、2種類とも決め手のないネガティブデッキ。1試合一時間かかったせいで、ちゃんと組んだデッキの 続く
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面白さが評価される前に、「発売しても、誰もやらんよ、このゲーム!」と成って爆死しました。盛大なマイナスプロモーションの歴史です。 話を戻して。無料デッキがちゃんとしていたとする。で、強さですが、ブースターで強化出来る内容だと、「はい、無料デッキ弱いからクソー!」と言う人が 続く
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出てきますが、逆に最初から無料デッキが強いということは、「ブースターを買っても、入るカードがない」という事になります。 ブースターだとテーマデッキを組めるようになる、という手もありますが、無料デッキがそれよりも強いと、そもそもブースターを買ってデッキを作る人が 続く
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「負け組」になりかねません。無料デッキで十分強いのに、何必死になっちゃってんの?と煽る人も出かねません。 そう。つまり逆なのです。無料デッキがちゃんと面白い事は大切。ですが「ブースターを買う必要がない程強い」と、買って下さるお客様に対し「裏切り」になるのです。 つまり結論は 続く
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つまり、結論はこれ。 「無料デッキは、それ単体でゲームとしては十分強く、ブースターで強化したデッキとも、少しは戦える程度に強いことが望ましい。しかし、ブースターを買って強化することが、無駄にならない程度には弱くなければならない。」 これが理想だと思われます。
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なるほど…1箱で完成度がそれなりに高く且つ構築幅も広いデッキを渡せば良さそうですね。pic.twitter.com/1N2HqYygeJ
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なお相方のドラゴン()
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それで、2019年登場予定だった ドミネイターはまだでしょうか…
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