二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1578406049039.gif-(33508 B)
33508 B無念Nameとしあき20/01/07(火)23:07:29No.698501269そうだねx3 04:41頃消えます
格ゲー作るの下手なメーカー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が18件あります.見る
1無念Nameとしあき20/01/07(火)23:08:28No.698501554そうだねx3
バイドが出てる奴だっけ
2無念Nameとしあき20/01/07(火)23:10:06No.698502011そうだねx9
    1578406206774.jpg-(42914 B)
42914 B
ナムコも鉄拳出すまではなんだかなぁって感じだったけど
3無念Nameとしあき20/01/07(火)23:10:42No.698502167そうだねx1
コナミって格ゲーなんか出してたっけ?
4無念Nameとしあき20/01/07(火)23:12:31No.698502715そうだねx3
ファイティング武術
5無念Nameとしあき20/01/07(火)23:13:33No.698503009そうだねx23
    1578406413045.jpg-(142316 B)
142316 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき20/01/07(火)23:13:34No.698503016+
>コナミって格ゲーなんか出してたっけ?
エロ忍者が出てくる奴
7無念Nameとしあき20/01/07(火)23:14:00No.698503135+
ダダンダーンしか思いつかない
8無念Nameとしあき20/01/07(火)23:14:20No.698503241+
スレ画はよく駄菓子屋でみた
9無念Nameとしあき20/01/07(火)23:15:38No.698503610+
>コナミって格ゲーなんか出してたっけ?
>ファイティング武術
1レス目でダメだった・・・
10無念Nameとしあき20/01/07(火)23:15:52No.698503674そうだねx6
鉄拳だって最初はバーチャと比較されてクセがすごかったり起き上がれなかったりやんか
12無念Nameとしあき20/01/07(火)23:16:18No.698503770そうだねx4
    1578406578690.jpg-(23517 B)
23517 B
>エロ忍者が出てくる奴
13無念Nameとしあき20/01/07(火)23:16:20No.698503779そうだねx6
ドラグーンマイトいいゲームですよね
15無念Nameとしあき20/01/07(火)23:17:45No.698504147+
ファイティング武術2ndクリアしたかったなぁ~
16無念Nameとしあき20/01/07(火)23:18:20No.698504316+
逆に格ゲー出してないメーカー
東亜プラン
UPL
あとは…
17無念Nameとしあき20/01/07(火)23:20:17 ID:M6m0WV3kNo.698504892+
>No.698503770
でぃすいずくそげー
18無念Nameとしあき20/01/07(火)23:20:29 ID:M6m0WV3kNo.698504957+
>ドラグーンマイトいいゲームですよね
ゴミゲーやないか
19無念Nameとしあき20/01/07(火)23:21:47No.698505291+
>あとは…
コンパイル!
21無念Nameとしあき20/01/07(火)23:22:41No.698505544+
SNKはセンスだけは凄いんだけどな
22無念Nameとしあき20/01/07(火)23:23:34No.698505821そうだねx8
>SNKはセンスだけは凄いんだけどな
9割調整ミスって自爆だけど
あれはあれで好きよ
23無念Nameとしあき20/01/07(火)23:23:55No.698505917+
何に気をつければ成功できたんだろう
ストリートファイターだって遊べたもんじゃなかったが
24無念Nameとしあき20/01/07(火)23:24:26 ID:M6m0WV3kNo.698506052+
>SNKはセンスだけは凄いんだけどな
アイレムやコナミのゲームやってみ
SNKのゲームが本当によく出来てるとわかるから
25無念Nameとしあき20/01/07(火)23:25:04No.698506221+
セガは実質バーチャのみよね
バーニングライバルやゴールデンアックスザデュエルはもちろん3Dも他のは特に…
26無念Nameとしあき20/01/07(火)23:25:20No.698506295+
    1578407120416.jpg-(13747 B)
13747 B
ギャラクティックウォーリアーズはアクション?格ゲー?
27無念Nameとしあき20/01/07(火)23:25:27No.698506322+
カネコの評価は?
28無念Nameとしあき20/01/07(火)23:25:28No.698506326そうだねx4
>SNKはセンスだけは凄いんだけどな
むしろその一点だけで生きて来た(2回死んでるけど)し十分じゃろ
29無念Nameとしあき20/01/07(火)23:25:46No.698506416+
コナミってなんであんなに格闘ゲーはうまくできなかったんだろな
逆に音ゲーとか他じゃできなかったんだろうけど
30無念Nameとしあき20/01/07(火)23:25:56No.698506450そうだねx4
ラスブロ好きだなぁ…
31無念Nameとしあき20/01/07(火)23:26:00No.698506473+
SNKも対戦に耐える格ゲーはサムスピ・餓狼スペ辺りまでお預けだったな
32無念Nameとしあき20/01/07(火)23:26:17No.698506554+
>カネコの評価は?
ジャッキーチェンかな
33無念Nameとしあき20/01/07(火)23:26:44 ID:hJhw7yEUNo.698506687そうだねx1
>セガは実質バーチャのみよね
>バーニングライバルやゴールデンアックスザデュエルはもちろん3Dも他のは特に…
バーチャも実質ゴミだったしな
34無念Nameとしあき20/01/07(火)23:27:08 ID:hJhw7yEUNo.698506806そうだねx1
>セガは実質バーチャのみよね
>バーニングライバルやゴールデンアックスザデュエルはもちろん3Dも他のは特に…
バーチャも死んだし実質まともなゲームは無かったな
しょせんはセガか
35無念Nameとしあき20/01/07(火)23:27:35No.698506935そうだねx2
>SNKも対戦に耐える格ゲーはサムスピ・餓狼スペ辺りまでお預けだったな
え?3作しか
36無念Nameとしあき20/01/07(火)23:27:43 ID:hJhw7yEUNo.698506977+
コナミはスポーツジム会社になったのも納得のクソゲーオンパレードだった
37無念Nameとしあき20/01/07(火)23:27:54No.698507037そうだねx3
    1578407274693.jpg-(70028 B)
70028 B
ホットBですら格ゲー作ってるんやぞ
38無念Nameとしあき20/01/07(火)23:27:59No.698507063そうだねx3
>セガは実質バーチャ2のみよね
39無念Nameとしあき20/01/07(火)23:28:10No.698507127そうだねx1
ホロシアムといいセガは先を行き過ぎていた…
40無念Nameとしあき20/01/07(火)23:28:31No.698507224そうだねx1
>ホットBですら格ゲー作ってるんやぞ
バーチャルとダリダリしか覚えてねえ
41無念Nameとしあき20/01/07(火)23:28:36No.698507249そうだねx6
ちょっとSNKとカプコンは完全にスレチだなあ
42無念Nameとしあき20/01/07(火)23:28:41No.698507277+
コナミはSTGとかACTには強かったけど
格ゲーはほんとダメだったな
43無念Nameとしあき20/01/07(火)23:29:30No.698507502+
ウーシュ作ったチームはスポーツクラブに島流しになったけど結果として勝ち組というね
44無念Nameとしあき20/01/07(火)23:29:38No.698507539+
>SNKも対戦に耐える格ゲーはサムスピ・餓狼スペ辺りまでお預けだったな
そしてまた餓狼3と斬紅郎でやらかすという
45無念Nameとしあき20/01/07(火)23:29:40No.698507546そうだねx1
アクションが苦手ならまだしもアクションはできるけど格闘ゲーは苦手みたいのってめずらしい
47無念Nameとしあき20/01/07(火)23:30:05 ID:hJhw7yEUNo.698507677+
>コナミはSTGとかACTには強かったけど
>格ゲーはほんとダメだったな
STGやACTもクソゲーが多かったけど格ゲーは完全にビチグソだった
48無念Nameとしあき20/01/07(火)23:30:28 ID:hJhw7yEUNo.698507796そうだねx2
>ウーシュ作ったチームはスポーツクラブに島流しになったけど結果として勝ち組というね
ゲーム捨てちゃったメーカーだしな
49無念Nameとしあき20/01/07(火)23:30:49No.698507892+
テクノスジャパンも格ゲーは酷かったな
ダブドラにゴウカイザーに
51無念Nameとしあき20/01/07(火)23:31:29No.698508085そうだねx10
>STGやACTも微妙だったよ
グラディウスや悪魔城知らないなら黙ってた方が・・・
52無念Nameとしあき20/01/07(火)23:31:30No.698508086+
ゴウカイザーあたりならさすがにコナミのが遊べるな
53無念Nameとしあき20/01/07(火)23:31:53 ID:hJhw7yEUNo.698508203+
>グラディウスや悪魔城知らないなら黙ってた方が・・・
グラディウスは2と外伝以外クソゲーだし…
54無念Nameとしあき20/01/07(火)23:31:58No.698508232そうだねx1
    1578407518175.jpg-(47253 B)
47253 B
最強の格ゲーだぞ
55無念Nameとしあき20/01/07(火)23:32:01No.698508253そうだねx14
>グラディウスや悪魔城知らないなら黙ってた方が・・・
変な子は構っちゃダメよ
delしてスルー
56無念Nameとしあき20/01/07(火)23:32:31No.698508408そうだねx14
>グラディウスや悪魔城知らないなら黙ってた方が・・・
黙del推奨
57無念Nameとしあき20/01/07(火)23:32:44No.698508486+
>最強の格ゲーだぞ
堕落天使といいコメントに困るようなゲームを出すところだった
58無念Nameとしあき20/01/07(火)23:32:47No.698508499そうだねx8
試されるスルー検定
59無念Nameとしあき20/01/07(火)23:32:49No.698508503そうだねx1
でも格闘ゲーとか出す直前あたりのコナミのアクションゲーとかあんま覚えてないな…
60無念Nameとしあき20/01/07(火)23:33:09No.698508603そうだねx4
>テクノスジャパンも格ゲーは酷かったな
>ダブドラにゴウカイザーに
ダブルドラゴンはまぁまぁ遊べたよ
正直時代遅れでヒットしなかったけど
61無念Nameとしあき20/01/07(火)23:33:31No.698508704+
堕落天使続編出るんでしょ?
62無念Nameとしあき20/01/07(火)23:34:03No.698508861+
>でも格闘ゲーとか出す直前あたりのコナミのアクションゲーとかあんま覚えてないな…
ときメモ商法が暑かった頃じゃないか?
63無念Nameとしあき20/01/07(火)23:34:17No.698508933+
それにしてもなんでコナミってもっと可愛いキャラとか作れるのに
格闘ゲーになると昔の少年漫画みたいな絵とかやたら濃いのとかになるんだろ
64無念Nameとしあき20/01/07(火)23:34:19No.698508944+
現代verのファイターズメガミックス見たい
65無念Nameとしあき20/01/07(火)23:34:39No.698509029+
>堕落天使続編出るんでしょ?
オリジナルのメインスタッフ全員カプコンにいるのにどうするんだろうね
66無念Nameとしあき20/01/07(火)23:34:46 ID:M6m0WV3kNo.698509055+
FC>グラディウスや悪魔城知らないなら黙ってた方が・・・
でもタートルズやらくがきっずは名作だと言ったって
コナミの格ゲーは全部ダメとか叩くんでしょう?
67無念Nameとしあき20/01/07(火)23:35:18No.698509206そうだねx2
    1578407718679.jpg-(192445 B)
192445 B
>堕落天使といいコメントに困るようなゲームを出すところだった
モーションを丁寧に描きすぎたせいで動きがやたらヌルヌル
でも技はカッコいい
68無念Nameとしあき20/01/07(火)23:35:31No.698509266+
    1578407731313.jpg-(120768 B)
120768 B
これ出来はどうだったの?
69無念Nameとしあき20/01/07(火)23:35:31No.698509269+
>現代verのバーチャキッズ見たい
70無念Nameとしあき20/01/07(火)23:35:41No.698509303+
名前忘れたけどアルカナハートの会社
モーションとかヒット時のエフェクトとか何年経ってもしょぼいのは逆に凄い
71無念Nameとしあき20/01/07(火)23:35:50 ID:M6m0WV3kNo.698509342+
>ときメモ商法が暑かった頃じゃないか?
あのころから詐欺みたいな商法だったね
72無念Nameとしあき20/01/07(火)23:35:52No.698509353そうだねx2
>そしてまた餓狼3と斬紅郎でやらかすという
その時期って風雲黙示録とか龍虎外伝とか作ってて
暗黒期って言っていい時期だったな
73無念Nameとしあき20/01/07(火)23:35:54No.698509362そうだねx1
>それにしてもなんでコナミってもっと可愛いキャラとか作れるのに
>格闘ゲーになると昔の少年漫画みたいな絵とかやたら濃いのとかになるんだろ
QOHとかあすか120%とかやってると恥ずかしい時代
74無念Nameとしあき20/01/07(火)23:36:05No.698509423そうだねx3
    1578407765706.png-(20159 B)
20159 B
キャッチザハートだコラァ
75無念Nameとしあき20/01/07(火)23:36:11No.698509447そうだねx2
>これ出来はどうだったの?
遊んだけどまず技がかなり出しづらくてクッソ微妙だった
76無念Nameとしあき20/01/07(火)23:36:13No.698509450そうだねx1
>これ出来はどうだったの?
割と遊べた記憶
ドルメルはなんかやたら強かった気もする
77無念Nameとしあき20/01/07(火)23:36:17No.698509470そうだねx2
>格闘ゲーになると昔の少年漫画みたいな絵とかやたら濃いのとかになるんだろ
ぶっちゃけレイチェルもやられ1枚絵が人気なだけで
実際動いてるグラは相当ひどいよな
他のキャラより相対的にマシに見えるだけで
78無念Nameとしあき20/01/07(火)23:36:27 ID:M6m0WV3kNo.698509520+
>これ出来はどうだったの?
すっげえつまんなかった
79無念Nameとしあき20/01/07(火)23:36:51 ID:M6m0WV3kNo.698509646そうだねx2
>これ出来はどうだったの?
マジ糞
80無念Nameとしあき20/01/07(火)23:37:03No.698509707+
    1578407823532.jpg-(243435 B)
243435 B
>格闘ゲーになると昔の少年漫画みたいな絵とかやたら濃いのとかになるんだろ
ドラグーンマイトはともかくバトルトライストはそうでもなかったような…
81無念Nameとしあき20/01/07(火)23:37:13No.698509745そうだねx5
ガンダムの格闘ゲーはオリキャラが出るパーツアニメするアレがかなり遊べて感心したな当時
82無念Nameとしあき20/01/07(火)23:37:13No.698509746+
>キャッチザハートだコラァ
ガンフロンティア3部作だっけ?
83無念Nameとしあき20/01/07(火)23:37:33 ID:M6m0WV3kNo.698509847そうだねx1
>ドラグーンマイトはともかくバトルトライストはそうでもなかったような…
クッソ微妙な絵だな
84無念Nameとしあき20/01/07(火)23:37:38No.698509868そうだねx1
彩京の格ゲーはキャラやグラは個性が有って魅力的だったのに肝心の動作とゲームバランスが残念でこれまたヒットには至らなかったのが残念無念
ゲーセンでは鬼瓦先生でちょっとだけ遊んだな
85無念Nameとしあき20/01/07(火)23:37:43No.698509892そうだねx2
>キャッチザハートだコラァ
動画で見る分には凄ぇ面白いんだけどね
勿論ネタ的な意味で
86無念Nameとしあき20/01/07(火)23:37:50No.698509931そうだねx1
>>格闘ゲーになると昔の少年漫画みたいな絵とかやたら濃いのとかになるんだろ
>ドラグーンマイトはともかくバトルトライストはそうでもなかったような…
ファイティングウーシュとかもなかなか印象強いからな
87無念Nameとしあき20/01/07(火)23:38:54No.698510227+
タカラは?
88無念Nameとしあき20/01/07(火)23:39:11No.698510304+
>格ゲーの美少女キャラ作るの下手なメーカー
89無念Nameとしあき20/01/07(火)23:39:14 ID:hJhw7yEUNo.698510314+
>格ゲー作るの下手なメーカー
アイレムって本当に面白くないゲームばかり作ってたな
90無念Nameとしあき20/01/07(火)23:39:29No.698510384+
駄目な格ゲーは例え全8人でもその中から選びたくなるようなキャラがいない
やはりストIIやサムスピは偉大
91無念Nameとしあき20/01/07(火)23:39:44No.698510448そうだねx5
ナツメの異様な格ゲー製作能力
ガンダムWといいバトマスといい
92無念Nameとしあき20/01/07(火)23:39:56 ID:hJhw7yEUNo.698510502そうだねx1
>駄目な格ゲーは例え全8人でもその中から選びたくなるようなキャラがいない
>やはりストIIやサムスピは偉大
サムスピや餓狼は本当に別格だったね
93無念Nameとしあき20/01/07(火)23:39:56No.698510505そうだねx1
アトラスの格ゲーは頑張ってたよね…
94無念Nameとしあき20/01/07(火)23:40:18No.698510581そうだねx3
彩京のはクソゲーみたいな感じではないんだけどあんま動かしていて面白くないんだ
95無念Nameとしあき20/01/07(火)23:40:43No.698510686+
アトラスてP4だっけ
96無念Nameとしあき20/01/07(火)23:41:08No.698510791+
豪血寺一族は対戦に耐えうるかといわれたら微妙なんだけどなんだかんだ遊んでたな
97無念Nameとしあき20/01/07(火)23:41:59 ID:M6m0WV3kNo.698511023+
こういう叩きスレならやはり筆頭はコナミか
98無念Nameとしあき20/01/07(火)23:42:14No.698511090そうだねx7
    1578408134555.jpg-(8966 B)
8966 B
>駄目な格ゲーは例え全8人でもその中から選びたくなるようなキャラがいない
どうも、初音じゃないほうのミクです
99無念Nameとしあき20/01/07(火)23:42:31No.698511164+
ADKも二流三流感拭えない
100無念Nameとしあき20/01/07(火)23:43:35No.698511426+
>ADKも二流三流感拭えない
ADKは上手く格ゲーブームに乗れたのでいいのでは
その後はアレだけど
101無念Nameとしあき20/01/07(火)23:44:25No.698511655+
クソバランスでも普通に対戦してたけどな
102無念Nameとしあき20/01/07(火)23:44:41No.698511724+
コナミはなんか小綺麗すぎるんだよね
ベルスクとかも出してたけど
カプコンみたいな良い意味で泥臭さは出せないというか
グラディウスみたいなソリッドなカッコよさやツインビーみたいなポップさは得意だけど
103無念Nameとしあき20/01/07(火)23:45:13No.698511863+
>ADKも二流三流感拭えない
格闘ゲームにデスマッチモードだの飛び道具の跳ね返しだのって新要素を盛り込みまくって全スベリってのが実に微笑ましい
104無念Nameとしあき20/01/07(火)23:45:54 ID:M6m0WV3kNo.698512052そうだねx1
>グラディウスみたいなソリッドなカッコよさやツインビーみたいなポップさは得意だけど
グラディウスはIIIで一気に終わったし
ツインビーも人気ガタ落ちになってSTG以外のジャンルも試したりあがいたけどあっさり死んだな
105無念Nameとしあき20/01/07(火)23:46:10No.698512144+
>ADKは上手く格ゲーブームに乗れたのでいいのでは
ワーヒー2でマッドマンでプレイしていたらディオに乱入されて瞬殺された思い出…
106無念Nameとしあき20/01/07(火)23:46:15No.698512166+
https://tcrf.net/Astra_Superstars_(Sega_Saturn)
アストラの手記はいつ見ても苦しい
107無念Nameとしあき20/01/07(火)23:46:19No.698512191そうだねx2
ここまで阿修羅ブレードなし
個人的にはかなり遊んだしキャラも可愛いと思う
108無念Nameとしあき20/01/07(火)23:46:21 ID:M6m0WV3kNo.698512195+
>コナミはなんか小綺麗すぎるんだよね
>ベルスクとかも出してたけど
>カプコンみたいな良い意味で泥臭さは出せないというか
>グラディウスみたいなソリッドなカッコよさやツインビーみたいなポップさは得意だけど
ゲームとして面白くないんだよなコナミは
109無念Nameとしあき20/01/07(火)23:47:12No.698512426そうだねx23
    1578408432904.png-(452837 B)
452837 B
格ゲー作るの上手いメーカー
センスがニッチ過ぎた
俺は大好きだけど
110無念Nameとしあき20/01/07(火)23:47:18No.698512454そうだねx2
>ここまで阿修羅ブレードなし
>個人的にはかなり遊んだしキャラも可愛いと思う
アシュラバは酷かったね…
111無念Nameとしあき20/01/07(火)23:47:23No.698512478+
>ここまで阿修羅ブレードなし
>個人的にはかなり遊んだしキャラも可愛いと思う
まずメーカー名が浮かばないぞ…
112無念Nameとしあき20/01/07(火)23:47:48No.698512615そうだねx6
    1578408468089.jpg-(89500 B)
89500 B
>その後はアレだけど
格ゲーで「霞」と聞いて
DOAや大江戸ファイトを思い出すのは素人
113無念Nameとしあき20/01/07(火)23:48:00No.698512662+
ADKは格ゲーセンスあった方やろ
114無念Nameとしあき20/01/07(火)23:48:34No.698512799+
ウメハラが言ってたと思うけど格ゲーで楽しさにつながるのは気持ちいい音が鳴るとか光るとかそういう部分だってさ
115無念Nameとしあき20/01/07(火)23:48:35No.698512802そうだねx6
>大江戸ファイトを思い出すのは素人
そうかな… そうかも…
116無念Nameとしあき20/01/07(火)23:48:36 ID:M6m0WV3kNo.698512812+
>ADKは格ゲーセンスあった方やろ
アイレムやコナミみたいなカスと比べたらまあね
117無念Nameとしあき20/01/07(火)23:48:44No.698512850そうだねx13
いつものSNKとカプコン対立煽りの奴来てるけどスルーで
118無念Nameとしあき20/01/07(火)23:48:56 ID:M6m0WV3kNo.698512904そうだねx3
>ウメハラが言ってたと思うけど格ゲーで楽しさにつながるのは気持ちいい音が鳴るとか光るとかそういう部分だってさ
ウメハラがSNK大好きなのもよく分かる
119無念Nameとしあき20/01/07(火)23:48:59No.698512917そうだねx1
>ここまで阿修羅ブレードなし
>個人的にはかなり遊んだしキャラも可愛いと思う
いかんせん流通量が少な過ぎてな
ゲーム自体は名作だと思うよ吹っ飛ばしからの空中コンボが爽快で良い
120無念Nameとしあき20/01/07(火)23:49:15No.698512988そうだねx4
>ウメハラが言ってたと思うけど格ゲーで楽しさにつながるのは気持ちいい音が鳴るとか光るとかそういう部分だってさ
めっちゃわかる
ヒット音気持ちいい格ゲー好きだわ
121無念Nameとしあき20/01/07(火)23:49:46No.698513142+
>>その後はアレだけど
>格ゲーで「霞」と聞いて
>DOAや大江戸ファイトを思い出すのは素人
もしかしてよしみる?
122無念Nameとしあき20/01/07(火)23:49:56No.698513189+
>格ゲー作るの上手いメーカー
>センスがニッチ過ぎた
>俺は大好きだけど
ギャラファイめっちゃカッコいい
システムも斬新すぎる
ただ難易度高すぎたか
123無念Nameとしあき20/01/07(火)23:49:58No.698513197+
>彩京のはクソゲーみたいな感じではないんだけどあんま動かしていて面白くないんだ
打点の妙な深さとかヒットストップの微妙な長さとか何ともモッサリしていて格闘ゲームとして爽快感に欠ける感じだった
ただ大技を決めた時だけは楽しい
124無念Nameとしあき20/01/07(火)23:50:20 ID:M6m0WV3kNo.698513302+
>格ゲー作るの上手いメーカー
>センスがニッチ過ぎた
>俺は大好きだけど
カプコンより作るの上手かったと思う
125無念Nameとしあき20/01/07(火)23:50:33No.698513375そうだねx13
    1578408633282.png-(516430 B)
516430 B
コナミで格ゲーありました名作やん
126無念Nameとしあき20/01/07(火)23:51:21No.698513579そうだねx1
    1578408681335.jpg-(53270 B)
53270 B
これの相殺システムやら必殺技撃ちまくれるのは中々楽しい
ゲームは大味だから下手な部類だと思う
127無念Nameとしあき20/01/07(火)23:51:26No.698513596そうだねx9
>ヒット音気持ちいい格ゲー
龍虎の拳だな・・・
128無念Nameとしあき20/01/07(火)23:51:51No.698513707+
デコは上手いんだか下手なんだか
129無念Nameとしあき20/01/07(火)23:52:00No.698513740+
    1578408720042.jpg-(32303 B)
32303 B
格ゲではないけどベルスク では良作出してた
130無念Nameとしあき20/01/07(火)23:52:26No.698513868+
>もしかしてよしみる?
ニンジャマスターなら電光石火轟だったはず
131無念Nameとしあき20/01/07(火)23:52:47No.698513957そうだねx4
>デコは上手いんだか下手なんだか
ダイナマィ!だけはクオリティ一気に上がった
132無念Nameとしあき20/01/07(火)23:52:56No.698513996+
>>ウメハラが言ってたと思うけど格ゲーで楽しさにつながるのは気持ちいい音が鳴るとか光るとかそういう部分だってさ
>めっちゃわかる
>ヒット音気持ちいい格ゲー好きだわ
あと身体にバリアーが張られてるんじゃないかって位大げさな当たり判定のデカさ
やっぱりガシガシ攻撃が当たらないと面白く無いんだよね格ゲーは
133無念Nameとしあき20/01/07(火)23:53:43No.698514216そうだねx4
    1578408823656.png-(24484 B)
24484 B
>アシュラバは酷かったね…
いちおう前作より良くなっているんだぜ
波動昇龍系、設置系、トリッキー系などキャラのバラエティが増えたし
ところどころおかしかった挙動が修正されてる
134無念Nameとしあき20/01/07(火)23:54:11No.698514348そうだねx1
下手と断ずる程ではないんだが
なんとも微妙なノイズファクトリー
SNKプレイモアの下請け制作してた時代は黒歴史
135無念Nameとしあき20/01/07(火)23:54:25 ID:M6m0WV3kNo.698514416そうだねx1
>ダイナマィ!だけはクオリティ一気に上がった
初代ファイヒスと操作性は変わらなかったな
むしろ初代の方が良かったんじゃないかってくらい
136無念Nameとしあき20/01/07(火)23:54:47No.698514528そうだねx1
格闘ゲーにかぎらないけど格闘ゲーはキャラゲーでもあるからなおのこと動かして面白いかとかストレスがたまらないかってのが重要だと思う
バランス良くても動かした時つまらんとな
137無念Nameとしあき20/01/07(火)23:54:50No.698514543そうだねx1
>ところどころおかしかった挙動が修正されてる
代わりにドットが不自然な挙動になってた…
138無念Nameとしあき20/01/07(火)23:54:53No.698514554そうだねx3
本数作っていればノウハウありそうだけど…
そう考えるとコナミぐらいか本数のわりにダメなの多いのは
139無念Nameとしあき20/01/07(火)23:54:59No.698514590+
そういやKOFは好きで結構やってたけどガードしたときのパキャッって音だけは好きになれなかった
140無念Nameとしあき20/01/07(火)23:55:23 ID:M6m0WV3kNo.698514702+
>下手と断ずる程ではないんだが
>なんとも微妙なノイズファクトリー
>SNKプレイモアの下請け制作してた時代は黒歴史
レイジオブザドラゴンズも豪血寺もKOFネオウェイブもKOFMIも全てが微妙だった
141無念Nameとしあき20/01/07(火)23:55:53No.698514860そうだねx2
    1578408953730.png-(16368 B)
16368 B
>デコは上手いんだか下手なんだか
雰囲気は凄く良いし海外じゃ大味なゲームバランスも含めて好評だったとか
143無念Nameとしあき20/01/07(火)23:56:14No.698514967そうだねx9
    1578408974833.jpg-(18828 B)
18828 B
>アトラスてP4だっけ
144無念Nameとしあき20/01/07(火)23:56:21No.698515000そうだねx3
阿修羅バはイラストが駄目になった!
145無念Nameとしあき20/01/07(火)23:56:36 ID:M6m0WV3kNo.698515076+
>本数作っていればノウハウありそうだけど…
>そう考えるとコナミぐらいか本数のわりにダメなの多いのは
あの会社は本当にどうしようもないね
146無念Nameとしあき20/01/07(火)23:56:57No.698515183そうだねx1
>デコは上手いんだか下手なんだか
水滸演舞の衣擦れのSE好き
あとジジイ禁止な
147無念Nameとしあき20/01/07(火)23:57:14No.698515282+
タイトーは何を思ってカイザーナックルを作ったんだろう…
148無念Nameとしあき20/01/07(火)23:57:40No.698515404そうだねx2
>レイジオブザドラゴンズも豪血寺もKOFネオウェイブもKOFMIも全てが微妙だった
とりあえず公式イラストにドットを似せる努力しろって言いたくなるよね
あと声優当てて当然の時代になってまでスタッフボイスやめろ そういうとこだぞ
149無念Nameとしあき20/01/07(火)23:57:41 ID:M6m0WV3kNo.698515405+
>本数作っていればノウハウありそうだけど…
>そう考えるとコナミぐらいか本数のわりにダメなの多いのは
全てがクソゲーって逆にすごいよね
150無念Nameとしあき20/01/07(火)23:57:42No.698515416そうだねx3
    1578409062190.gif-(31411 B)
31411 B
格ゲー作るの(は上手いが日本語が)下手なメーカー
151無念Nameとしあき20/01/07(火)23:57:49No.698515453+
タイ大道
152無念Nameとしあき20/01/07(火)23:58:37 ID:M6m0WV3kNo.698515682+
ウンコナミ
153無念Nameとしあき20/01/07(火)23:58:59No.698515795そうだねx5
    1578409139234.jpg-(48074 B)
48074 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
154無念Nameとしあき20/01/07(火)23:59:08No.698515831+
そういえばアベンジャーズの格ゲーとかあったよね
155無念Nameとしあき20/01/07(火)23:59:39No.698515974+
>そういえばアベンジャーズの格ゲーとかあったよね
マーブルスーパー・ヒーローズ?
156無念Nameとしあき20/01/07(火)23:59:56No.698516047+
    1578409196611.png-(50156 B)
50156 B
>代わりにドットが不自然な挙動になってた…
ローズマリーの取ってつけたような胸揺れと申したか
157無念Nameとしあき20/01/08(水)00:00:34No.698516230+
>マーブルスーパー・ヒーローズ?
名作だな
アケアカに来て欲しい
アニタ込みで
158無念Nameとしあき20/01/08(水)00:00:42No.698516261そうだねx7
    1578409242121.jpg-(86565 B)
86565 B
>マーブルスーパー・ヒーローズ?
否!
159無念Nameとしあき20/01/08(水)00:00:43No.698516266+
デコのアベンジャーズのほうじゃねアレ一応やったぞ
160無念Nameとしあき20/01/08(水)00:00:46No.698516276+
>そういえばアベンジャーズの格ゲーとかあったよね
DECOの?
161無念Nameとしあき20/01/08(水)00:00:49No.698516285そうだねx2
隠れ格ゲー作るのが上手いメーカー
ライトスタッフ
ファミリーソフト
TGLもなんでVG2からあんなにクオリティ上がったんだろ
162無念Nameとしあき20/01/08(水)00:00:55No.698516321+
>タイ大道
タオでしょ
>どうも、初音じゃないほうのミクです
163無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:04No.698516360+
ギャラクティックストームじゃねえの
164無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:05No.698516367+
ブーム時にモータルコンバットとか対戦してて面白いとは思わなかったが今はどうなんだろう
165無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:21 ID:M6m0WV3kNo.698516428+
>隠れ格ゲー作るのが上手いメーカー
>ライトスタッフ
>ファミリーソフト
>TGLもなんでVG2からあんなにクオリティ上がったんだろ
どれもつまんねーよ
166無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:31No.698516462そうだねx1
>>堕落天使続編出るんでしょ?
>オリジナルのメインスタッフ全員カプコンにいるのにどうするんだろうね
しらそん…
167無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:45No.698516537+
    1578409305258.png-(48573 B)
48573 B
知ってるキャラほとんどいねぇ
168無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:50No.698516562+
重圧感あふれる音楽とともにマイティ・ソーを選ぶと「マイティィソー!」とキャラ名が呼ばれるそんなゲームだったながギャラクティックストーム
169無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:50No.698516564そうだねx3
    1578409310322.jpg-(58265 B)
58265 B
スッ
170無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:51No.698516567そうだねx3
    1578409311311.png-(60520 B)
60520 B
いいよね、マーヴルスーパーヒーローズ
171無念Nameとしあき20/01/08(水)00:01:53No.698516587+
>ローズマリーの取ってつけたような胸揺れと申したか
あと新キャラが大体微妙ドット
172無念Nameとしあき20/01/08(水)00:02:35No.698516801そうだねx5
>スッ
面白いぜ
エアガイツも独創性はピカイチ
173無念Nameとしあき20/01/08(水)00:02:37No.698516808+
>タイトーは何を思ってカイザーナックルを作ったんだろう…
シューティングゲームやアクションゲームのプレイ時間の長期化によるインカムの年々の低下に頭を悩ませていた所に短時間プレイしか出来なくても客が文句を言わない対戦格闘ゲームブームが来たんだからそりゃ波に乗らないワケには行かないって感じだったのでは
肝心の波乗りが下手くそだっただけで
174無念Nameとしあき20/01/08(水)00:02:53 ID:hJhw7yEUNo.698516878+
>スッ
よく出来てると思うけど叩いて欲しいの?
175無念Nameとしあき20/01/08(水)00:03:38No.698517076+
>No.698515795
キャラゲーなのにオリキャラばかりのクソゲーはルールで禁止スよね
RTAはしってるの1人しかいないけど走ってる人いる時点ですごい気もする
176無念Nameとしあき20/01/08(水)00:03:54No.698517156+
テクモでブルマの小学生が出てくる格ゲーあった気がする
そのキャラだけ話題になってた
177無念Nameとしあき20/01/08(水)00:03:55 ID:hJhw7yEUNo.698517161+
>本数作っていればノウハウありそうだけど…
>そう考えるとコナミぐらいか本数のわりにダメなの多いのは
スポーツジム会社におもしろいゲームを作る気概なんてないからな
178無念Nameとしあき20/01/08(水)00:03:56No.698517163+
神皇拳を思い出しますね
179無念Nameとしあき20/01/08(水)00:04:48No.698517418+
カイザーナックルって内容が微妙ってだけで普通にその時の受けそうなキャラとか研究して作りましたって感じするけどな
180無念Nameとしあき20/01/08(水)00:05:17No.698517543+
>テクモでブルマの小学生が出てくる格ゲーあった気がする
闘姫伝承だっけか
181無念Nameとしあき20/01/08(水)00:05:29No.698517605+
攻撃判定を極小にしてガードじゃなくて間合いで外させるイーアルカンフーのシステムは好き
182無念Nameとしあき20/01/08(水)00:05:42No.698517656+
タイトーも本数のわりに外してるか
183無念Nameとしあき20/01/08(水)00:05:48No.698517680+
>カイザーナックルって内容が微妙ってだけで普通にその時の受けそうなキャラとか研究して作りましたって感じするけどな
結城信輝や声優の無駄使い感が凄かった
184無念Nameとしあき20/01/08(水)00:05:49No.698517685+
>テクモでブルマの小学生が出てくる格ゲーあった気がする
>そのキャラだけ話題になってた
主人公とかコンボやたら凄いゲームか
185無念Nameとしあき20/01/08(水)00:05:49No.698517687そうだねx6
    1578409549281.jpg-(32628 B)
32628 B
めっちゃ面白かったんすよこれ
グラフィックだけ直せばまだ遊べるクオリティ
しかし続編ポジションのエアガイツはボタンの数を減らして簡単操作にしようとした結果同時押しが多くて逆に複雑になったり
俯瞰視点とフリーランで格ゲーっぽさが薄れたりで微妙に
バウンサーはもうね
186無念Nameとしあき20/01/08(水)00:06:14No.698517784+
    1578409574664.jpg-(21838 B)
21838 B
>テクモでブルマの小学生が出てくる格ゲーあった気がする
>そのキャラだけ話題になってた
闘姫伝承かな
187無念Nameとしあき20/01/08(水)00:06:15 ID:M6m0WV3kNo.698517789+
>タイトーも本数のわりに外してるか
コナミのような産業廃棄物メーカーよりはずっとマシ
188無念Nameとしあき20/01/08(水)00:06:17No.698517800+
    1578409577867.jpg-(86449 B)
86449 B
これもなかなかつまらなかったな
189無念Nameとしあき20/01/08(水)00:06:18No.698517810+
>タイトーも本数のわりに外してるか
3Dのも微妙だったな
190無念Nameとしあき20/01/08(水)00:06:47No.698517932+
>テクモでブルマの小学生が出てくる格ゲーあった気がする
>そのキャラだけ話題になってた
闘姫伝承?
191無念Nameとしあき20/01/08(水)00:06:56No.698517966+
>あと新キャラが大体微妙ドット
忍者と編み笠の挙動は結構面白かったと思うけど
何かイラストから垢抜けなさが拭えないのがね
192無念Nameとしあき20/01/08(水)00:07:22 ID:M6m0WV3kNo.698518093そうだねx2
こう見るとSNKの打率の高さって本当にすごいんだな
193無念Nameとしあき20/01/08(水)00:07:24No.698518104+
>結城信輝や声優の無駄使い感が凄かった
タイトーは新貝田使ったりその辺りのセンスは良かったね
194無念Nameとしあき20/01/08(水)00:07:31No.698518125+
エンジェルアイズとかいうサブタイトルだけ思い出したけど闘姫伝承だったか
バイク乗りの先生使ってたよ俺は
195無念Nameとしあき20/01/08(水)00:07:54 ID:M6m0WV3kNo.698518227そうだねx1
>めっちゃ面白かったんすよこれ
>グラフィックだけ直せばまだ遊べるクオリティ
>しかし続編ポジションのエアガイツはボタンの数を減らして簡単操作にしようとした結果同時押しが多くて逆に複雑になったり
>俯瞰視点とフリーランで格ゲーっぽさが薄れたりで微妙に
>バウンサーはもうね
エアガイツも糞だけどトバル2も糞やん
196無念Nameとしあき20/01/08(水)00:08:03No.698518259そうだねx3
    1578409683222.jpg-(36768 B)
36768 B
ドリフはどの段階か分からんけどスタッフ大部分抜けちゃったから
抜けたスタッフが作った餓狼伝(伝説ではない)は超面白い
197無念Nameとしあき20/01/08(水)00:08:06No.698518269+
デッドオアアライブでジャンリーとかいう中国人が壁際で女の子の顔面ボッコボコに殴ってるの見ていいのかよこれって思った
198無念Nameとしあき20/01/08(水)00:08:09No.698518287そうだねx2
>闘姫伝承かな
アニメ調のキャラと3Dレンダリングキャラがごっちゃになってて
凄く変だった記憶がある
199無念Nameとしあき20/01/08(水)00:08:14No.698518316+
    1578409694840.mp4-(1073114 B)
1073114 B
マーブル系は
ストリートファイターが入ってからやった
にわかですまない
200無念Nameとしあき20/01/08(水)00:08:26No.698518373+
    1578409706855.jpg-(58499 B)
58499 B
>テクモでブルマの小学生が出てくる格ゲーあった気がする
>そのキャラだけ話題になってた
話題…ねえ
格ゲーのなかでもマイナーな部類だからなあ
201無念Nameとしあき20/01/08(水)00:08:56 ID:M6m0WV3kNo.698518498+
>マーブル系は
>ストリートファイターが入ってからやった
>にわかですまない
格ゲー作るの下手なメーカーって感じだった
202無念Nameとしあき20/01/08(水)00:09:02No.698518527+
闘姫伝承は3D落としこみなんて微妙グラキャラ入れなきゃもうちょい絵面の人気出てただろうにな
ドットキャラの出来が良かっただけに残念
対戦バランスは見なかった事にする
203無念Nameとしあき20/01/08(水)00:09:19No.698518596+
でもブルマの子以外全然覚えてないぞ俺
なんでCGキャラ混ぜたんだろ…
204無念Nameとしあき20/01/08(水)00:09:22No.698518611+
テクノスも老舗のわりに格ゲーはやばかった記憶が
205無念Nameとしあき20/01/08(水)00:10:09No.698518829+
>ドリフはどの段階か分からんけどスタッフ大部分抜けちゃったから
>抜けたスタッフが作った餓狼伝(伝説ではない)は超面白い
餓狼伝の格闘ゲーとかいういかにも失敗しそうなもんなのによく出来ていて面白かったな
あの奥義システム気に入ってる
206無念Nameとしあき20/01/08(水)00:10:11No.698518846そうだねx4
トバル2糞って言ってる人初めて見た
まあキャラデザとかカメハメ波はクソかもしれない
207無念Nameとしあき20/01/08(水)00:10:12 ID:M6m0WV3kNo.698518851そうだねx1
>テクノスも老舗のわりに格ゲーはやばかった記憶が
90年代からはくにおくんしか作れないみじめな会社だったじゃん
208無念Nameとしあき20/01/08(水)00:10:24No.698518898+
>エアガイツも独創性はピカイチ
ストーリーが面白かったな
モンスターも100種類以上集めた
魔法使いの無敵っぷりが堪能できる
209無念Nameとしあき20/01/08(水)00:10:45No.698518998+
    1578409845024.jpg-(294559 B)
294559 B
>マーブル系は
>木梨憲武が入ってからやった
>にわかですまない
210無念Nameとしあき20/01/08(水)00:10:54No.698519044+
主人公のライヤだかいうのはおぼえてるなあとくまのぬいぐるみで攻撃する女とかヨーヨーのとか
211無念Nameとしあき20/01/08(水)00:11:45No.698519261+
エアガイツは対戦してるとわからんうちに死んでたりすること多々でガードのしづらさとかあるんだけど
なんだかんだゲーセンで遊んでたなあと家庭用も買った
212無念Nameとしあき20/01/08(水)00:12:34No.698519474+
    1578409954626.gif-(19265 B)
19265 B
任天堂は出してない…と思ったら出してた
213無念Nameとしあき20/01/08(水)00:12:37 ID:M6m0WV3kNo.698519484+
スレ的にナンバーワンはコナミかな
214無念Nameとしあき20/01/08(水)00:12:39No.698519491+
今TVでやってたけど
チャタンヤラ
クーシャンクー
なの?
215無念Nameとしあき20/01/08(水)00:12:48No.698519532そうだねx2
3D格ゲー作るのヘタっすねとSNKとカプコンも言われてたじゃない
216無念Nameとしあき20/01/08(水)00:13:10No.698519629そうだねx2
>任天堂は出してない…と思ったら出してた
スマブラとジョイメカファイトも忘れるな
217無念Nameとしあき20/01/08(水)00:13:18No.698519660そうだねx2
マイナーなやつはガチ対戦したことなくてだいたいCPU戦評価になっちゃう
218無念Nameとしあき20/01/08(水)00:13:40No.698519747+
3D格闘ゲーって作る所がうまいところが一部あるだけでほとんど下手って感じのイメージだな
219無念Nameとしあき20/01/08(水)00:14:12No.698519884そうだねx5
カプコンとかSNKは3D格ゲー作るのは下手だったな
特にハイパーネオジオ64がクソゲー乱発しまくりでSNK倒産の原因にまでなってしまったw
220無念Nameとしあき20/01/08(水)00:14:13No.698519890+
セガも大分下手だけどラスブロとバイパーズがあるので免罪かな
221無念Nameとしあき20/01/08(水)00:14:30No.698519965+
>テクノスも老舗のわりに格ゲーはやばかった記憶が
コナミもだけどスト2フォロー作るの抵抗あったのかも
慣れの関係でスト2みたいなのが遊ばれる
222無念Nameとしあき20/01/08(水)00:14:40No.698520019+
>チャタンヤラ
>クーシャンクー
>なの?
そう 北谷屋良 公相君
223無念Nameとしあき20/01/08(水)00:14:58No.698520101+
    1578410098854.jpg-(23846 B)
23846 B
>マーブル系は
>ストリートファイターが入ってからやった
>にわかですまない
デコキャップやってた俺は玄人…?
224無念Nameとしあき20/01/08(水)00:15:05No.698520135そうだねx4
    1578410105776.jpg-(31235 B)
31235 B
>なんでCGキャラ混ぜたんだろ…
さあ?
225無念Nameとしあき20/01/08(水)00:15:17No.698520191+
    1578410117564.png-(1380647 B)
1380647 B
歴史に残らない格ゲー闘龍伝説エランドールをしってる
としはいるんだろうか
226無念Nameとしあき20/01/08(水)00:16:00No.698520372+
3Dはスト2仕様のXY軸以上は面白くないって結論だからなぁ
227無念Nameとしあき20/01/08(水)00:16:35No.698520519そうだねx3
プレステ時代乱発された糞版権ポリ格のトラウマで長い事ポリ格=糞と刷り込まれていた
228無念Nameとしあき20/01/08(水)00:16:38No.698520535+
>歴史に残らない格ゲー闘龍伝説エランドールをしってる
>としはいるんだろうか
最後のセガサターンソフトになれなかったやつかな
229無念Nameとしあき20/01/08(水)00:16:56No.698520608+
たしかドリームキャストだったと思うけどロボット200体くらいから選べる1対1の格ゲーがあったと思うんだけどタイトルがわからない
実写っぽい感じの2Dでクッソつまらないやつ
230無念Nameとしあき20/01/08(水)00:17:02No.698520638+
カプはスタグラ2で自分らしい3D格闘ゲーをだせたとは思うけど
結局なんか対戦に耐えうるものはなかったなジャス学もそう
231無念Nameとしあき20/01/08(水)00:17:11No.698520681+
    1578410231896.jpg-(39792 B)
39792 B
>セガも大分下手だけどラスブロとバイパーズがあるので免罪かな
不当判決
232無念Nameとしあき20/01/08(水)00:17:16No.698520703+
>3Dはスト2仕様のXY軸以上は面白くないって結論だからなぁ
みんな色々頑張ったけど複雑化しただけだったしな
233無念Nameとしあき20/01/08(水)00:17:35No.698520786+
>デコキャップやってた俺は玄人…?
今やると有名キャラいっぱい出てて楽しい
セガのスパイダーマンと一緒に復刻しないもんかね
234無念Nameとしあき20/01/08(水)00:17:53No.698520867+
タイトー
と思ったがカイザーナックルとファイターズインパクトくらい?
235無念Nameとしあき20/01/08(水)00:17:56No.698520879+
>最後のセガサターンソフトになれなかったやつかな
一応基盤はあったんだなこれ…
https://youtu.be/JXivzYcZf6w
236無念Nameとしあき20/01/08(水)00:18:42No.698521071そうだねx1
    1578410322525.jpg-(17888 B)
17888 B
>プレステ時代乱発された糞版権ポリ格のトラウマで長い事ポリ格=糞と刷り込まれていた
修羅の門かな? 覚悟のススメかな?
238無念Nameとしあき20/01/08(水)00:19:31No.698521274+
    1578410371295.jpg-(81141 B)
81141 B
>コナミはSTGとかACTには強かったけど
>格ゲーはほんとダメだったな
つまらなくはないんだが
色んな意味で物足りないゲームだったよアウトバースト
239無念Nameとしあき20/01/08(水)00:19:31No.698521278そうだねx1
    1578410371299.jpg-(57816 B)
57816 B
元から2ラインとか3D格ゲーっぽい要素のあるゲームだったのに
どうしてこんなクソゲーに・・・
240無念Nameとしあき20/01/08(水)00:19:44No.698521330+
>格ゲではないけどベルスク では良作出してた
最高のゲームだろ・・・結局そのラ王にはワンコインじゃ勝てなかったよ。…
242無念Nameとしあき20/01/08(水)00:20:12No.698521449+
アーケードのは対戦ツールになれないと駄目よね
243無念Nameとしあき20/01/08(水)00:20:33 ID:M6m0WV3kNo.698521532そうだねx1
>元から2ラインとか3D格ゲーっぽい要素のあるゲームだったのに
>どうしてこんなクソゲーに・・・
それ普通に遊べるゲームじゃん
244無念Nameとしあき20/01/08(水)00:20:39No.698521554+
>デコキャップやってた俺は玄人…?
俺はそれビジョンつかってた・・・
最近の映画見たらビジョンが違う色だからもにょる
245無念Nameとしあき20/01/08(水)00:21:27No.698521771そうだねx2
>元から2ラインとか3D格ゲーっぽい要素のあるゲームだったのに
>どうしてこんなクソゲーに・・・
システム云々じゃなく挙動がもっさりしてるのが駄目なんだよ
246無念Nameとしあき20/01/08(水)00:22:19No.698521977そうだねx2
>タイトー
>と思ったがカイザーナックルとファイターズインパクトくらい?
カオスブレイカーも出してるぞ!
247無念Nameとしあき20/01/08(水)00:22:20No.698521979+
SNKの3D格闘ゲーは輪をかけてもっさりしてたな
アレは基板の性能のせいだったりするのかね
248無念Nameとしあき20/01/08(水)00:22:25No.698522005+
ソウルキャリバーは奥行き使った攻防とか武器のリーチの差を生かした闘いとかよくできてて面白かった
けどジャストガードとか余計なシステム入れたり人気キャラ全部リストラしたりPay to Winの課金ゲーにしたりでちょっと下手クソ
6はまだ頑張ってるかな
249無念Nameとしあき20/01/08(水)00:22:29No.698522018+
カルチャーブレーンの打率はどうだろう
俺は飛龍の拳Sで懲りちゃったから分からない
250無念Nameとしあき20/01/08(水)00:22:53No.698522121+
    1578410573227.jpg-(32789 B)
32789 B
>カプはスタグラ2で自分らしい3D格闘ゲーをだせたとは思うけど
>結局なんか対戦に耐えうるものはなかったな
ジャンプが高すぎなんだよねアレ…
ではそれ以外の手段で接近&コンボに持ち込めるかというと
どれも微妙で…
251無念Nameとしあき20/01/08(水)00:23:10No.698522202そうだねx2
スト2の3D格闘ゲームは面白いと思ったけどあれはアリカだったか
252無念Nameとしあき20/01/08(水)00:23:12No.698522215+
>SNKの3D格闘ゲーは輪をかけてもっさりしてたな
>アレは基板の性能のせいだったりするのかね
ネオジオ64は3D性能を考慮して作られたハードではない
253無念Nameとしあき20/01/08(水)00:24:27No.698522530+
そういやバーチャファイターの大ジャンプも意味がわからないレベルでもっさり大ジャンプだったな
254無念Nameとしあき20/01/08(水)00:24:31 ID:M6m0WV3kNo.698522550+
>ネオジオ64は3D性能を考慮して作られたハードではない
2Dなら圧倒的な性能だったらしいな
256無念Nameとしあき20/01/08(水)00:25:15No.698522743+
>カルチャーブレーンの打率はどうだろう
スーパーチャイニーズファイターだけは神がかった完成度になっている
スタッフいわく奇跡的に社長の介入が無かったかららしい
257無念Nameとしあき20/01/08(水)00:25:18No.698522762そうだねx1
>ネオジオ64は3D性能を考慮して作られたハードではない
2D特化なのに上の命令で3Dしか作らせてもらえなかった悲劇のハード
セガサターンに通ずるものがあるな
258無念Nameとしあき20/01/08(水)00:25:46No.698522867そうだねx1
スタグラ2は結構おもしろくね?
259無念Nameとしあき20/01/08(水)00:25:48 ID:M6m0WV3kNo.698522877+
>2D特化なのに上の命令で3Dしか作らせてもらえなかった悲劇のハード
>セガサターンに通ずるものがあるな
しかもセガサターンのような微妙なスペックではなく他社を圧倒するハイスペックだった
261無念Nameとしあき20/01/08(水)00:26:19No.698523012そうだねx1
    1578410779721.gif-(24070 B)
24070 B
>アレは基板の性能のせいだったりするのかね
「3D機能がオマケで使える2Dゲーム用ハード」で
3Dゲームなんか作るから…
262無念Nameとしあき20/01/08(水)00:26:49No.698523133+
格ゲー作るのが上手なメーカー
ビスコ
264無念Nameとしあき20/01/08(水)00:26:58No.698523182+
ネオジオ64は2D特化というけどI/O周り見ると3Dやるつもりだったろって指摘されてはいる
265無念Nameとしあき20/01/08(水)00:27:07 ID:M6m0WV3kNo.698523223+
>格ゲー作るのが上手なメーカー
>ビスコ
>格ゲー作るの下手なメーカー
266無念Nameとしあき20/01/08(水)00:27:13No.698523250+
>スト2の3D格闘ゲームは面白いと思ったけどあれはアリカだったか
ツープラは傑作と言っていい
Fレイヤーはツープラを踏襲してるはずなんだけど
なんかいまいちプレイ感がパッとしないんだよな
ジャストヒットとか最初はおもろいけど段々だるくなってくる
267無念Nameとしあき20/01/08(水)00:27:39No.698523344+
>スタグラ2は結構おもしろくね?
バーチャの真似してシビアなバランスにしたらつまんなかったから自分たちの土俵で作りましたって感じだった
大味すぎた
268無念Nameとしあき20/01/08(水)00:27:41No.698523358そうだねx2
上がよくわかってないからそうなったのか下が勝手にそうやったのか
なんにしろすげーダメな作り方してたなSNK
269無念Nameとしあき20/01/08(水)00:28:08 ID:M6m0WV3kNo.698523470+
>「3D機能がオマケで使える2Dゲーム用ハード」で
>3Dゲームなんか作るから…
オマケ機能で並の3D格ゲーよりずっと遊べるゲームを作ってるんだからSNK恐るべしと言わざるを得ないな
270無念Nameとしあき20/01/08(水)00:28:34No.698523573そうだねx3
>ビスコ
>格ゲー作るの下手なメーカー
なんでや
ブレイカーズよかったじゃん
他のクソゲーと違って割りと対戦もした
271無念Nameとしあき20/01/08(水)00:28:55No.698523653+
>>元から2ラインとか3D格ゲーっぽい要素のあるゲームだったのに
>>どうしてこんなクソゲーに・・・
>システム云々じゃなく挙動がもっさりしてるのが駄目なんだよ
あと連続技が無いのもあの時代には厳しかったと思う
餓狼伝説としては原点回帰だったんだろうけどさ
272無念Nameとしあき20/01/08(水)00:28:58No.698523664+
スタグラ2はポリゴン使ってるだけの2D格ゲーだからジャス学的に遊べるよ
273無念Nameとしあき20/01/08(水)00:29:12No.698523729そうだねx1
まぁカプが3D格闘ゲーでいけるとしたらまぁスタグラみたいな路線だろうな
あとジャス学の独特のコンボシステムや仕様
276無念Nameとしあき20/01/08(水)00:30:08No.698523971+
>あと連続技が無いのもあの時代には厳しかったと思う
無いんじゃなくて強攻撃が使いにくいから
弱攻撃でまとわりついてキャンセル必殺技っていう
餓狼3時代に逆戻りしてた
277無念Nameとしあき20/01/08(水)00:30:49No.698524131+
>めっちゃ面白かったんすよこれ

今だに組んだ後の駆け引きがわからない
278無念Nameとしあき20/01/08(水)00:30:49No.698524133+
    1578411049344.gif-(1308493 B)
1308493 B
>大味すぎた
2作ともエロいのは評価できる、が
格ゲーとしてはちょっとな
279無念Nameとしあき20/01/08(水)00:31:01No.698524183+
ジャス学のイマイチ差し合いさせる気のない通常技とかなんだろうって思ったな
まぁCPUとかで友達同士で遊んでる分にはいいんだがゲーセンとなると…うん
280無念Nameとしあき20/01/08(水)00:31:28No.698524292+
>上がよくわかってないからそうなったのか下が勝手にそうやったのか
>なんにしろすげーダメな作り方してたなSNK
単純にネオジオの後継機作ろうとしてる最中に3Dゲーが流行りだしたから急遽仕様変更されたってだけじゃねぇか?
281無念Nameとしあき20/01/08(水)00:31:33 ID:M6m0WV3kNo.698524317そうだねx1
>あと連続技が無いのもあの時代には厳しかったと思う
>餓狼伝説としては原点回帰だったんだろうけどさ
プレイしたことがないのは分かった
282無念Nameとしあき20/01/08(水)00:32:07No.698524448そうだねx1
    1578411127582.jpg-(65197 B)
65197 B
格ゲーの新作供給が途絶えてた時代に出ても
駄目なものは駄目と身をもって教えてくれた
そんな印象のゲーム
283無念Nameとしあき20/01/08(水)00:32:09No.698524459+
カプコンが3Dで成功したアーケード作品っていうとあのガンダムゲーか
格闘ゲーじゃないけど対戦ゲーではあるな
284無念Nameとしあき20/01/08(水)00:32:21No.698524505+
>神NKのすごさが分かる
初代餓狼ひどかったじゃんスト1のスタッフもいるのに
スト1クソゲだろって言われると返す言葉もないけど
285無念Nameとしあき20/01/08(水)00:32:48No.698524622+
対戦相手がいないゲームじゃなー
286無念Nameとしあき20/01/08(水)00:33:02 ID:M6m0WV3kNo.698524690そうだねx4
>初代餓狼ひどかったじゃんスト1のスタッフもいるのに
>スト1クソゲだろって言われると返す言葉もないけど
むしろ91年のアクションゲームとしては画期的だし
爽快感もあって良作じゃないかな
287無念Nameとしあき20/01/08(水)00:33:15No.698524749+
燃えジャスはともかく無印ジャス学はまともにバランス調整する気があんのかって出来だったな
288無念Nameとしあき20/01/08(水)00:33:17 ID:M6m0WV3kNo.698524760+
>カプコンが3Dで成功したアーケード作品っていうとあのガンダムゲーか
だそ
けん
289無念Nameとしあき20/01/08(水)00:33:45No.698524848そうだねx1
>無いんじゃなくて強攻撃が使いにくいから
>弱攻撃でまとわりついてキャンセル必殺技っていう
>餓狼3時代に逆戻りしてた
餓狼2とか3ってライン移動を活かしたシステムにしようとして思いっきり失敗してるよね
290無念Nameとしあき20/01/08(水)00:33:52No.698524880そうだねx2
餓狼WAは面白かったよ!
291無念Nameとしあき20/01/08(水)00:33:57No.698524904+
ナムコはバーチャ意識しつつ独自の方向でだした鉄拳が割と受けたり
ソウルエッジがバージョンアップ版からわりと楽しめたり早いうちから評価わりととれてた印象だな
292無念Nameとしあき20/01/08(水)00:34:02No.698524921+
カプコンSNKならどんなクソゲーでも対戦相手には困らないという良心設計
293無念Nameとしあき20/01/08(水)00:34:07No.698524939そうだねx3
KOF98とか今見たら中ジャンプで戦法押し付けて強い奴しか生き残れないクソゲーだよなあ
ラルフとかほんとやる事すくねえもん
まあそういうキャラも入れましょうってコンセプトだったんだろうな
294無念Nameとしあき20/01/08(水)00:34:26No.698525023そうだねx1
    1578411266418.jpg-(61583 B)
61583 B
>カプコンが3Dで成功したアーケード作品っていうとあのガンダムゲーか
いいよね、ラストシューティング
295無念Nameとしあき20/01/08(水)00:34:30No.698525039+
>今だに組んだ後の駆け引きがわからない
組まれたら打撃か投げかリングアウト狙いの押し引きが来る
打撃は上下の2択
投げは投げ抜け(慣れるとほぼ投げ抜けできる)
押し引きは押されたくない方向と逆に方向キー
組まれたら基本的に防御の択を迫られる
296無念Nameとしあき20/01/08(水)00:34:53No.698525123+
    1578411293224.jpg-(40474 B)
40474 B
これ持ってた
面白いとは思うけど糞かどうかは分からん
297無念Nameとしあき20/01/08(水)00:35:10No.698525187そうだねx2
ほんとにexレイヤーはなんであんなことに
298無念Nameとしあき20/01/08(水)00:35:18 ID:M6m0WV3kNo.698525217そうだねx1
>カプコンSNKならどんなクソゲーでも対戦相手には困らないという良心設計
スト3とかスタグラとかウォーザードとか全然相手が居なかったんですけど…
299無念Nameとしあき20/01/08(水)00:35:24No.698525241そうだねx8
ナムコはアウトフォクシーズ頑張って欲しかった
300無念Nameとしあき20/01/08(水)00:35:40No.698525303そうだねx3
ジャス学は世界観とか大好きだけどキャラ差が薄いと言うか
なんかキャラ基本フォーマットがみんな一緒で触って動かす感触がみんな一緒に感じる
301無念Nameとしあき20/01/08(水)00:35:54No.698525358+
そういやスタグラ1の中に没キャラでドムがはいってるみたいだな
エミュとかで出してるのを見たことがある
302無念Nameとしあき20/01/08(水)00:35:56 ID:M6m0WV3kNo.698525364+
>KOF98とか今見たら中ジャンプで戦法押し付けて強い奴しか生き残れないクソゲーだよなあ
>ラルフとかほんとやる事すくねえもん
>まあそういうキャラも入れましょうってコンセプトだったんだろうな
そんなゲームが10年以上も対戦され続けるわけがないんだよなあ
エアプで叩きたいだけの人は要らないよ
303無念Nameとしあき20/01/08(水)00:36:11No.698525419+
>餓狼2とか3ってライン移動を活かしたシステムにしようとして思いっきり失敗してるよね
餓狼のラインシステムって「上の意向で入れた」ってだけで本当は入れたくなかったって開発者の人が語ってた気がする
304無念Nameとしあき20/01/08(水)00:36:13No.698525426そうだねx2
    1578411373480.jpg-(33809 B)
33809 B
>餓狼2とか3ってライン移動を活かしたシステムにしようとして思いっきり失敗してるよね
やめてください!ラインどころかガッツリ奥行き要素入れて
コケたゲームだってあるんですよ!
305無念Nameとしあき20/01/08(水)00:36:30No.698525499+
>スト3とかスタグラとかウォーザードとか全然相手が居なかったんですけど…
初期ならいたでしょ
他メーカーだと友人以外と対戦やったことないのとかざら
306無念Nameとしあき20/01/08(水)00:36:30No.698525505そうだねx2
    1578411390685.jpg-(44582 B)
44582 B
>カプコンが3Dで成功したアーケード作品っていうとあのガンダムゲーか
>格闘ゲーじゃないけど対戦ゲーではあるな
スポーンとかパワストとかガンスパイクとかそっち方面なら良作揃いな感じ
307無念Nameとしあき20/01/08(水)00:36:53No.698525585+
    1578411413894.jpg-(51496 B)
51496 B
今ならswitchでやり放題
308無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:02No.698525619+
>ジャス学は世界観とか大好きだけどキャラ差が薄いと言うか
>なんかキャラ基本フォーマットがみんな一緒で触って動かす感触がみんな一緒に感じる
それわかるなデカイ岩だろうが小さいエッジだろうがあんま変わらんもん
コンボルートもほぼ同じだったりするからだろうか
309無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:03 ID:M6m0WV3kNo.698525625そうだねx1
>カプコンSNKならどんなクソゲーでも対戦相手には困らないという良心設計
SNKならいつでも対戦相手がいたけどカプコンは微妙だなあ
310無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:10No.698525650そうだねx3
>ほんとにexレイヤーはなんであんなことに
主にブレアの衣装
311無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:14No.698525661+
>ジャス学は世界観とか大好きだけどキャラ差が薄いと言うか
>なんかキャラ基本フォーマットがみんな一緒で触って動かす感触がみんな一緒に感じる
念すぎる
チェーンコンボというシステム自体が個性殺しだと思う
RB餓狼SPなんかが流行らなかった理由も同じじゃないかな
312無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:31 ID:M6m0WV3kNo.698525720+
    1578411451177.png-(39748 B)
39748 B
そうだね的にこのスレのキングオブクソゲー
313無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:36No.698525736+
>>カプコンが3Dで成功したアーケード作品っていうとあのガンダムゲーか
>>格闘ゲーじゃないけど対戦ゲーではあるな
>スポーンとかパワストとかガンスパイクとかそっち方面なら良作揃いな感じ
すまんスポーンがすげー面白かったなあれ家庭用で4人対戦で一時期アホみたいに遊んでたよ
314無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:52No.698525792+
>餓狼WAは面白かったよ!
ああ間違いなくSNK最後の輝きだった
しかしその頃にはもう格ゲー人口自体減ってて・・・
まさに時代に取り残された悲劇のメーカーだった
315無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:56 ID:M6m0WV3kNo.698525807+
>RB餓狼SPなんかが流行らなかった理由も同じじゃないかな
そっちはヒットしたけどね
316無念Nameとしあき20/01/08(水)00:37:59No.698525822そうだねx2
ジャス学はキャラはめっちゃ良いから家庭用おまけモードの路線で続けて欲しかった
317無念Nameとしあき20/01/08(水)00:38:41No.698525970+
>初期ならいたでしょ
さすがにウォーザードは…
319無念Nameとしあき20/01/08(水)00:38:51No.698526004+
上で挙がってるけどKOFの大ジャンプや中ジャンプも個性殺しになってた感あった
空中操作は自由過ぎない方がいいというのが個人的な感覚かな
320無念Nameとしあき20/01/08(水)00:38:52No.698526014そうだねx1
ジャス学は対戦格闘ゲームとしてみると微妙なんだけど家庭用でキャラゲー味が深まった内容で遊ぶ分には面白いんだ
…なんで最後のやつすごろくにしたの?
321無念Nameとしあき20/01/08(水)00:38:58No.698526047そうだねx3
>そんなゲームが10年以上も対戦され続けるわけがないんだよなあ
どこの世界だ
世界は広い
322無念Nameとしあき20/01/08(水)00:39:23No.698526145+
AVGNの動画で思い出したけどスポーンとかのバトロワ系?みたいなのは良いよね
スパイクアウトとか早すぎた感ある
323無念Nameとしあき20/01/08(水)00:39:43No.698526238+
>そうだね的にこのスレのキングオブクソゲー
ブームの時期真っ最中でそこそこ出回ってたからやった事あるとしあきが多くて共感を呼ぶのでしょう
324無念Nameとしあき20/01/08(水)00:39:58No.698526291+
>>初期ならいたでしょ
>さすがにウォーザードは…
初日からレベル最強のパスワードが練り歩いて対戦がぶっこわれるんだ
てかまぁあれ4人だけでキャラの内容もそこまでカスタムできたりしないからな
モンスターも使えりゃよかったのにってなる
325無念Nameとしあき20/01/08(水)00:40:01No.698526302+
>どこの世界だ
>世界は広い
KOF98、2002は未だにやってる人多いよ
326無念Nameとしあき20/01/08(水)00:40:26No.698526407そうだねx2
    1578411626844.jpg-(32035 B)
32035 B
鉄拳2~3の時期にポリゴンゴツゴツすぎやろ…って思ってたけど操作感は軽快で結構面白かった
楓のテコンドー衣装かわいい
かわいいんだけどローポリ
327無念Nameとしあき20/01/08(水)00:40:41No.698526467そうだねx1
ウォーザードは開発期間足りてないっぽい感
328無念Nameとしあき20/01/08(水)00:40:53No.698526520+
別にバランスとか多少クソでも繰り返し遊べる面白さがあればええねん
マヴカプ2とかもバランスひどかったけどかなり遊ばれ続けたし
329無念Nameとしあき20/01/08(水)00:40:54No.698526526そうだねx6
    1578411654199.png-(344977 B)
344977 B
>空中操作は自由過ぎない方がいいというのが個人的な感覚かな
そこで常時空中戦のアストラスーパースターズを持ってくるのが俺だ
330無念Nameとしあき20/01/08(水)00:40:58 ID:M6m0WV3kNo.698526544+
ワーストはコナミアイレムカプコンかな
331無念Nameとしあき20/01/08(水)00:41:00No.698526551+
>鉄拳2~3の時期にポリゴンゴツゴツすぎやろ…って思ってたけど操作感は軽快で結構面白かった
>楓のテコンドー衣装かわいい
>かわいいんだけどローポリ
音楽がすごいタイトー
332無念Nameとしあき20/01/08(水)00:41:16No.698526607そうだねx5
カプコンはクッソ微妙なストゼロドットをどんだけ使い回す気だよってうんざりしてたなぁ当時
333無念Nameとしあき20/01/08(水)00:41:40No.698526705+
ウォーザードはもっと2DRPG感溢れる内容で家庭用とかでてたらなぁ
キャラとかはスキだった
334無念Nameとしあき20/01/08(水)00:41:54No.698526753そうだねx3
空中といえばサイキックフォース面白かったな
335無念Nameとしあき20/01/08(水)00:42:18No.698526834そうだねx2
>カプコンはクッソ微妙なストゼロドットをどんだけ使い回す気だよってうんざりしてたなぁ当時
カプエスの時にちゃんと書き直されて安心した思い出
336無念Nameとしあき20/01/08(水)00:42:47No.698526934+
98はモーション変なのが嫌なんだよ
アメリカチームとか94のコピペでいいよ
337無念Nameとしあき20/01/08(水)00:42:58No.698526981そうだねx3
ブレイカーズはウメハラの言うところの格ゲーの爽快感みたいなのは詰まってた
338無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:14No.698527039+
>そこで常時空中戦の超兄貴~爆裂乱闘篇~を持ってくるのが俺だ
339無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:25No.698527091+
>任天堂は出してない…と思ったら出してた
それ大味なのをガマンすればめっちゃ面白いんですよ
でも64版の方が好き
340無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:27No.698527101+
ウォーザードはプレイアブルが4人しかいない時点でお呼びじゃなさすぎる
CPS3はサードとジョジョ2でようやく対戦が盛り上がったけど
そこら辺でもう独自基盤にこだわる意味が無くなっちゃったんだよな
NAOMI基板のギルティギアXのグラフィックの衝撃と言ったら凄かったもん
341無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:33No.698527124そうだねx3
    1578411813223.gif-(20177 B)
20177 B
>>カプコンはクッソ微妙なストゼロドットをどんだけ使い回す気だよってうんざりしてたなぁ当時
>カプエスの時にちゃんと書き直されて安心した思い出
342無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:33 ID:M6m0WV3kNo.698527127+
>カプエスの時にちゃんと書き直されて安心した思い出
リュウケン豪鬼のコンパチ組とベガだけじゃん
2で春麗とか他の新キャラも出たけど
343無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:34No.698527131+
>上で挙がってるけどKOFの大ジャンプや中ジャンプも個性殺しになってた感あった
>空中操作は自由過ぎない方がいいというのが個人的な感覚かな
やりこんだ友達が言うには3人個性の部分をある程度おぼえて共通の部分で戦えるから遊びやすいみたいな話を聞いたな
まぁわかる気はするよ
344無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:55No.698527206+
>チェーンコンボというシステム自体が個性殺しだと思う
>RB餓狼SPなんかが流行らなかった理由も同じじゃないかな
最初のリアルバウトだってどのキャラ使ってもやる事一緒だったけど
スピード感と逆転性があったからやってて面白かったんだよな
345無念Nameとしあき20/01/08(水)00:43:56No.698527211+
ダークエッジやサイキックフォースは格ゲーに含まない感じ?
346無念Nameとしあき20/01/08(水)00:44:05No.698527249+
神鳳拳作ったとこ
347無念Nameとしあき20/01/08(水)00:44:28No.698527336+
>98はモーション変なのが嫌なんだよ
>アメリカチームとか94のコピペでいいよ
SNKってデカイキャラのモーションかっこ悪いこと多いからな
98じゃないけどボスチームのクラウザーとかよくこんなんだしたなって思った
348無念Nameとしあき20/01/08(水)00:44:29 ID:M6m0WV3kNo.698527341そうだねx1
こうやってクソゲーばかり出したからコナミやカプコンは嫌われてるのかね
アイレムに至ってははるか昔に倒産
349無念Nameとしあき20/01/08(水)00:45:22No.698527548+
>鉄拳2~3の時期にポリゴンゴツゴツすぎやろ…って思ってたけど操作感は軽快で結構面白かった
モーションブレンドで技の繋ぎの補間してるのってこれが初なのだろうか
350無念Nameとしあき20/01/08(水)00:45:40No.698527612+
クラウザーとサンダーホークは動き適当だよね
351無念Nameとしあき20/01/08(水)00:45:45No.698527631そうだねx1
>ウメハラが言ってたと思うけど格ゲーで楽しさにつながるのは気持ちいい音が鳴るとか光るとかそういう部分だってさ

結局スト2を超えるヒット音作れなかったなーと
352無念Nameとしあき20/01/08(水)00:46:14No.698527745そうだねx6
天外魔境真伝作ったとこは上手だと思う
353無念Nameとしあき20/01/08(水)00:46:26 ID:M6m0WV3kNo.698527785そうだねx2
>結局スト2を超えるヒット音作れなかったなーと
餓狼や龍虎の時点で超えてた
354無念Nameとしあき20/01/08(水)00:46:44No.698527857+
カプはでかいキャラのモーション下手なイメージはないんだけど
PS版で追加されたホークは微妙に感じたなそして性能も微妙
355無念Nameとしあき20/01/08(水)00:47:18No.698527995そうだねx1
Wikiのゲームリスト見て気付いたがダークエッジとVF1とバーニングライバルが同じ93年なのが何か凄い
356無念Nameとしあき20/01/08(水)00:47:26No.698528026+
枚数変わってないのに
何で96以降こんなに動きに違和感あるんだろう
357無念Nameとしあき20/01/08(水)00:47:43No.698528101+
>ダークエッジやサイキックフォースは格ゲーに含まない感じ?
対戦ツールとしてそれなりに機能してた
サイキックは腐女子も多くてよかった
359無念Nameとしあき20/01/08(水)00:49:06No.698528376+
    1578412146370.jpg-(9376 B)
9376 B
>天外魔境真伝作ったとこは上手だと思う
あれBUSINとか幻影闘技とかのラクジンなんだよねえ
360無念Nameとしあき20/01/08(水)00:49:08No.698528388+
音だとビルトアッパーでパコーンっての好き
361無念Nameとしあき20/01/08(水)00:49:26No.698528453+
サイキックフォースの人気は凄かったねぇ
たまーにガチ腕前の腐プレイヤーがいてビビったもんだ
362無念Nameとしあき20/01/08(水)00:49:27No.698528458+
ヴァンパイアはハンターで対戦が盛り上がってセイヴァーでもやりこまれたけど
セイヴァー派とハンター派に溝がある気はする
363無念Nameとしあき20/01/08(水)00:49:33No.698528485+
>>ウメハラが言ってたと思うけど格ゲーで楽しさにつながるのは気持ちいい音が鳴るとか光るとかそういう部分だってさ
>結局スト2を超えるヒット音作れなかったなーと
当てて気持ちいいのはとても重要
ワーヒーパーフェクト・サムスピ・スト3
この辺りはヒットさせた時の気持ち良さが抜きん出てる
気持ちよくないなって如実に思ったのがブレイカーズリベンジ
好きな人には悪いんだけどなんか「事務的にヒットしてます」みたいな…
364無念Nameとしあき20/01/08(水)00:49:42No.698528513+
>枚数変わってないのに
>何で96以降こんなに動きに違和感あるんだろう
96はゲームスピードにもかなりの違和感が
365無念Nameとしあき20/01/08(水)00:50:00No.698528588そうだねx1
ワーヒーのあのエコーかかったような独特なボイスは耳に残る
366無念Nameとしあき20/01/08(水)00:50:02No.698528596+
>餓狼や龍虎の時点で超えてた
それとヴァンパイアとジョジョは
いいセンいってたね

格ゲー作るときはあれくらい目指してもらいたい
367無念Nameとしあき20/01/08(水)00:50:34 ID:M6m0WV3kNo.698528717+
>それとヴァンパイアとジョジョは
>いいセンいってたね
微妙…
368無念Nameとしあき20/01/08(水)00:50:40No.698528734そうだねx1
21世紀以降のカプコンはヒット音がクソな格ゲー多かった
カプエスとかスト4なんか何当てても似たような音しか鳴らねえ
369無念Nameとしあき20/01/08(水)00:50:50No.698528775そうだねx2
>カプコンが3Dで成功したアーケード作品っていうとあのガンダムゲーか
>格闘ゲーじゃないけど対戦ゲーではあるな
無許可で作って後から許可もらったというふざけた話があるな
370無念Nameとしあき20/01/08(水)00:50:54No.698528784+
>ワーヒーのあのエコーかかったような独特なボイスは耳に残る
ああいういかにもゲームボイスらしいボイスってのは今もうまずお目にかかれないな
371無念Nameとしあき20/01/08(水)00:51:11No.698528847+
まず対戦ゲーとして成立するかどうか
マイナーゲーはやり込んだら対戦にならんというのは多そうではある
373無念Nameとしあき20/01/08(水)00:51:16No.698528863+
ワーヒーも音は好き
初代は本当に気持ちいい
374無念Nameとしあき20/01/08(水)00:51:44No.698528956そうだねx2
ZERO3のホークはトレモでちょっと触っただけで居ないのと同じなキャラだって思った
カプコンファンではあるけど、あの時期は思想というか設計意図の分からんキャラが結構いてそこは嫌だったなあ
375無念Nameとしあき20/01/08(水)00:51:50No.698528972そうだねx1
>21世紀以降のカプコンはヒット音がクソな格ゲー多かった
>カプエスとかスト4なんか何当てても似たような音しか鳴らねえ
なんかあえて昔のような音を避けてた感じある
船水がいたら違ったかもしれんが
376無念Nameとしあき20/01/08(水)00:52:16No.698529077+
96はテリーの遠立弱Kのモーションがすごいかっこ悪かった記憶がある
97でモーション変わったけど
377無念Nameとしあき20/01/08(水)00:52:36No.698529147+
>ワーヒーのあのエコーかかったような独特なボイスは耳に残る
オッサンの断末魔でも印象に残ったなぁ…
ドラゴンの悲鳴は初代からよう響いた
378無念Nameとしあき20/01/08(水)00:53:24No.698529316+
>ZERO3のホークはトレモでちょっと触っただけで居ないのと同じなキャラだって思った
>カプコンファンではあるけど、あの時期は思想というか設計意図の分からんキャラが結構いてそこは嫌だったなあ
ZERO3はキャラ多すぎるからそういう部分が他にもあるけどPS版で追加された連中はあまり深く考えずにZERO3フォーマットにいれました感ある
379無念Nameとしあき20/01/08(水)00:53:48No.698529407そうだねx4
KOF96は1年未満でほぼ全キャラのドット打ち直して新キャラのドットまで作れってのがまず無茶だったのよ
380無念Nameとしあき20/01/08(水)00:53:54No.698529432+
>ZERO3のホークはトレモでちょっと触っただけで居ないのと同じなキャラだって思った
アッパー追加組は全員酷いよ…グラだけはいいんだけどね
ホークのキャニオンスプリッターなんて連続技に組み込めないほど発生遅いくせに
Lv3でクリーンヒットしても大攻撃に毛が生えた程度の威力しか無い
メキシカンの間合いも微妙だし何をさせたいキャラか分からなかった
381無念Nameとしあき20/01/08(水)00:54:15No.698529505+
ブリキはリアル志向だけど格ゲーとしても気持ちの良い音を
追求してたのが興味深い
382無念Nameとしあき20/01/08(水)00:54:30No.698529554+
>96はゲームスピードにもかなりの違和感が
上に出てるポリゴン餓狼の連続技が出ないって話も要するにゲームスピードが変だから出し辛いんだしSNKってそういう所の調整苦手よね
383無念Nameとしあき20/01/08(水)00:54:36No.698529578+
スト2Xで使っていたからかもしれんけど追加組の中ならフェイロンが一番マシだった気がする
384無念Nameとしあき20/01/08(水)00:54:58No.698529649+
スト4のムリッムリッていうヒット音嫌い
KOF94のキョッキョッていうガード音も嫌い
385無念Nameとしあき20/01/08(水)00:55:11No.698529700+
>無許可で作って後から許可もらったというふざけた話があるな
そうなんかD&Dなんかメリケン本国とかなりやりとりしながら作ってるしそういうのしっかりしてると思ってた
386無念Nameとしあき20/01/08(水)00:55:24No.698529755+
タイトー系列のゲーセンだとイベントエリアで断仇牙が遊べることがあるな
カイザーナックルの調整版たる本作は当時は本リリースまでには至らなかったんだっけ?
アステカゴンザレスがプレイアブルになっててボスもまともになってて拍子抜けした
387無念Nameとしあき20/01/08(水)00:55:45No.698529820+
KOFって使いまわしてるけどなんか手を少しづついれてるもんな
あれがこだわりだったんだろうけど
388無念Nameとしあき20/01/08(水)00:55:55No.698529850+
コナミといえば武戯のパンチラ広末は良かったぞ
389無念Nameとしあき20/01/08(水)00:56:06No.698529892+
キャラ増えると全体的な調整無理なんじゃねやっぱ
390無念Nameとしあき20/01/08(水)00:57:11No.698530150そうだねx1
>KOFって使いまわしてるけどなんか手を少しづついれてるもんな
>あれがこだわりだったんだろうけど
2001あたりの庵のニュートラルから歩くと旧ドットになるの笑う
391無念Nameとしあき20/01/08(水)00:57:18No.698530188+
>スト2Xで使っていたからかもしれんけど追加組の中ならフェイロンが一番マシだった気がする
烈火拳があるからね
かりん感覚で使っていける所はある
バソやフェイロンはDストレート・烈火拳が本当に強くて対戦で使われると嫌だった
392無念Nameとしあき20/01/08(水)00:57:40No.698530270+
スーパーマッスルボマーやりましょうよ・・・
393無念Nameとしあき20/01/08(水)00:58:20No.698530410+
>ブレイカーズはウメハラの言うところの格ゲーの爽快感みたいなのは詰まってた
ブレイカーズってなんであの見た目で操作性だけはそこらの格闘ゲーよりずっとよかったんだろな
かなり研究してつくったと思わせるストレスのないコマンド入力とかさ
395無念Nameとしあき20/01/08(水)00:59:35No.698530673+
ブレイカーズの惜しいとこはセンスの古さだけだな
396無念Nameとしあき20/01/08(水)01:00:15No.698530837+
武戯は結構好きだった
糞ゲーだけどな
レスラーの避けタックル強すギィ
398無念Nameとしあき20/01/08(水)01:01:07No.698531023+
>2001あたりの庵のニュートラルから歩くと旧ドットになるの笑う
中途半端にグラ描き直すのはやめてほしかったな
キムも02だと歩き出すとダボダボだった裾がピッチリしたりしてたし
399無念Nameとしあき20/01/08(水)01:01:23No.698531079そうだねx3
    1578412883112.jpg-(103829 B)
103829 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
400無念Nameとしあき20/01/08(水)01:01:27No.698531097+
ねこロケットパンチ!
ねこロケットパンチ!
401無念Nameとしあき20/01/08(水)01:01:45No.698531178そうだねx2
ブレイカーズの操作性の良さは本当に謎
何であんなに気持ちよく遊べるんだ
402無念Nameとしあき20/01/08(水)01:01:58No.698531218+
武義はファイティングレイヤーくらいの価値はありますよ
中古屋で見かけたらどーぞ
403無念Nameとしあき20/01/08(水)01:02:06No.698531253+
京の轟斧・陽が99以降は単発版だとヌルッとした新モーションだけどキャンセル版だと98以前のモーションになるというよくわからない流用とかしてたな
404無念Nameとしあき20/01/08(水)01:02:21No.698531300+
>ねこロケットパンチ!
>ねこロケットパンチ!
2はそれなりに遊べた
405無念Nameとしあき20/01/08(水)01:02:26No.698531325そうだねx3
    1578412946933.jpg-(70764 B)
70764 B
>スーパーマッスルボマーやりましょうよ・・・
あれとキャプテンコマンドーはリリース時期を考えると余りにも地味すぎた
友達とスト3のアレックスの話してた時ソニックブーム撃つ奴だよなって言われた事あって
スラッシュエルボーのこと言ってるのかなって解釈したんだけど
今思えばザラゾフのこと話してたのかなって…
406無念Nameとしあき20/01/08(水)01:02:27No.698531328そうだねx2
ブレイカーズはピエールが印象に残ってる
407無念Nameとしあき20/01/08(水)01:03:08No.698531469+
>中途半端にグラ描き直すのはやめてほしかったな
>キムも02だと歩き出すとダボダボだった裾がピッチリしたりしてたし
ドッターの人数がな… 旧SNKの5分の1とかそんぐらいだったし
見栄えのマンネリ避けるためにニュートラルだけでもかえにゃアカンかったのだろう
それが返って笑い種にされてるのは皮肉だが
408無念Nameとしあき20/01/08(水)01:03:25No.698531545+
逆にSNKは96あたりからなんで退化したかのようなコマンド入力の難しさがでてきたんだろ
96と97のコマンド入力かなりストレス溜まった
409無念Nameとしあき20/01/08(水)01:03:40No.698531597+
戯画か
410無念Nameとしあき20/01/08(水)01:04:21No.698531743+
    1578413061073.jpg-(186898 B)
186898 B
>ブレイカーズの惜しいとこはセンスの古さだけだな
センスが古い・・・のか?
411無念Nameとしあき20/01/08(水)01:04:24No.698531751そうだねx17
いつものSNKキチが立てたスレ
412無念Nameとしあき20/01/08(水)01:04:29No.698531760そうだねx3
ダメな格ゲーってまずキャラデザが酷いんだよなぁ
413無念Nameとしあき20/01/08(水)01:04:30No.698531765そうだねx2
>ブレイカーズは勝利BGMが印象に残ってる
414無念Nameとしあき20/01/08(水)01:04:38No.698531797そうだねx2
ブレイカーズはストゼロのダメなとこまでパクらんでいいでしょ
波動二回コマンドとか
415無念Nameとしあき20/01/08(水)01:05:06No.698531895+
>No.698531743
70年代後半だったらまぁ…アリかもしれない
416無念Nameとしあき20/01/08(水)01:05:43No.698531995そうだねx1
X-MENみたいに波動拳+PPPみたいのがやりやすいかもしれんけど
あれ使い分けできなくなるってのがあるからな
417無念Nameとしあき20/01/08(水)01:05:52No.698532026そうだねx1
MOWや月華も真空波動コマンドだらけじゃん
418無念Nameとしあき20/01/08(水)01:06:40No.698532162そうだねx2
ブレイカーズのインスト初めて見たときはカプコンのゲーム?ってなった思い出
419無念Nameとしあき20/01/08(水)01:06:49No.698532202+
>センスが古い・・・のか?
技のセンスもうーんってのがちょくちょく
まぁ対戦見越した性能じゃないってのもでかいかな主人公のコンボ強すぎだけどピエールはろくにないみたいな
420無念Nameとしあき20/01/08(水)01:06:52No.698532212そうだねx2
>NAOMI基板のギルティギアXのグラフィックの衝撃と言ったら凄かったもん
ハイレゾでヌルヌル動くギルティの横でCP2引き延ばしのカプエスとかほんとえぐかった
421無念Nameとしあき20/01/08(水)01:07:20No.698532292+
天麟の書 死嘩護からブレイカーズに改めるときにキャラも一緒に垢抜けていれば…
422無念Nameとしあき20/01/08(水)01:07:26No.698532307そうだねx1
SNKはやたら21416ってコマンド好きだったけど
あれは236の必殺技に化けるのがストレスだった
423無念Nameとしあき20/01/08(水)01:07:55No.698532394そうだねx4
    1578413275247.jpg-(31153 B)
31153 B
羅媚斗のキャラ割と好き
ジョジョの前身みたいなゲーム性も悪くない
424無念Nameとしあき20/01/08(水)01:07:56No.698532398+
    1578413276288.gif-(8612 B)
8612 B
>ダメな格ゲーってまずキャラデザが酷いんだよなぁ
デスヨネ
425無念Nameとしあき20/01/08(水)01:08:09No.698532439そうだねx5
一時期カプコン信者ともいえるぐらい好きだった自分でグラ一番ひどいと思ったのがファイティングジャムだな
もうカプの2D格闘ゲーはのぞめんなと思った
426無念Nameとしあき20/01/08(水)01:08:42No.698532553そうだねx4
コマンド受付に関してはSNKほんと糞
全然改まらなかった
427無念Nameとしあき20/01/08(水)01:08:44No.698532556+
>デスヨネ
フランスの記者にこいつホモだろって言われたキャラ来たな…
428無念Nameとしあき20/01/08(水)01:08:47No.698532564そうだねx3
>KOF96は1年未満でほぼ全キャラのドット打ち直して新キャラのドットまで作れってのがまず無茶だったのよ
でもデバッグ入れると後に追加された超必がほとんど入ってるという
この頃のSNKの馬力はすごかった
429無念Nameとしあき20/01/08(水)01:08:52No.698532577そうだねx1
>>センスが古い・・・のか?
>技のセンスもうーんってのがちょくちょく
>まぁ対戦見越した性能じゃないってのもでかいかな主人公のコンボ強すぎだけどピエールはろくにないみたいな
マハールなんか他キャラと比べて適当に作りすぎじゃねえか?
見た目は一番好きなのにろくに動けない
430無念Nameとしあき20/01/08(水)01:09:28No.698532690そうだねx1
SNKはコマンド入力がもっとやりやすかったら楽しく遊べたのにって思えたのがわりとある
なんか癖あるんだよな
431無念Nameとしあき20/01/08(水)01:10:13No.698532826+
>羅媚斗のキャラ割と好き
>ジョジョの前身みたいなゲーム性も悪くない
主人公が異常にかわいいことで有名
432無念Nameとしあき20/01/08(水)01:10:20No.698532845+
>SNKはやたら21416ってコマンド好きだったけど
KOF14だと2141236に統一されてたけどどうせなら02くらいまで残ってた2146にしてほしかった
433無念Nameとしあき20/01/08(水)01:11:30No.698533039+
デコは突き抜けてイロモノなインパクトあるからいいんだ
434無念Nameとしあき20/01/08(水)01:11:35No.698533053そうだねx1
ファイティングジャムはグラは置いとくとしてもやたらジャンプ攻撃からいれづらいコンボとか
なんかカプコンゲーの見た目してるのに別会社のゲームみたいな感じだったなぁ
まああの時もういろいろ社内で変化起きてたからしょうがないのかもしれんが…
435無念Nameとしあき20/01/08(水)01:11:41No.698533073そうだねx1
>羅媚斗のキャラ割と好き
>ジョジョの前身みたいなゲーム性も悪くない
キャラ差がえぐくてね…
牙顎出してるだけで無敵な蛇咬みたいなのがいる一方で
獣神出さないと貧弱すぎるレックスとか何やらせても駄目なエディみたいなのがいて
結局スタンダードタイプを使ってしまう所があった
436無念Nameとしあき20/01/08(水)01:11:48No.698533100+
ふざけた感じにしちゃうか
格闘である意味がない柔らかい感じにしちゃうか
ブレイカーズもいいゲームなのにそういう感じ
437無念Nameとしあき20/01/08(水)01:13:08No.698533320+
>フランスの記者にこいつホモだろって言われたキャラ来たな…
体操選手は九割九分ホモなんで間違ってはいないな
438無念Nameとしあき20/01/08(水)01:14:17No.698533507+
ジョジョはKOF的な遊び方ができるカプゲーって感じで気楽に遊べてたな
対戦バランスがかなりアレなのも似てる
床屋のおっさんカーンでもなんとか勝てる(鳥に勝てるとは言っていない)
439無念Nameとしあき20/01/08(水)01:14:37No.698533565+
サムスピのヒットしたときスローになるのとか好きなんだがゲーム的には糞なんかね?
タイミングがずれる的な
440無念Nameとしあき20/01/08(水)01:15:30No.698533698そうだねx2
>サムスピのヒットしたときスローになるのとか好きなんだがゲーム的には糞なんかね?
>タイミングがずれる的な
あれは開発者も狙って組み込んでるみたいだけどね
独特な重さあって良い
441無念Nameとしあき20/01/08(水)01:15:32No.698533702+
何故イングリッドとかいう金の成る木にしかならなかったキャラを使い潰してしまったのか
442無念Nameとしあき20/01/08(水)01:16:13No.698533808そうだねx3
    1578413773224.gif-(34001 B)
34001 B
コンシューマーで探すとカオスぽい
443無念Nameとしあき20/01/08(水)01:16:45No.698533904そうだねx5
>コンシューマーで探すとカオスぽい
実はアーク製で割と遊べるやつ
444無念Nameとしあき20/01/08(水)01:17:12No.698533975+
>コンシューマーで探すとカオスぽい
EVOでやったらその場で初めて触ったシャオハイが優勝したやつ
445無念Nameとしあき20/01/08(水)01:17:20No.698533987+
イングリッドさんドットはいいんだけどあの性能微妙じゃね?ってかカプゲーらしからぬ性能
446無念Nameとしあき20/01/08(水)01:17:37 ID:M6m0WV3kNo.698534029そうだねx1
>コンシューマーで探すとカオスぽい
アークは神
447無念Nameとしあき20/01/08(水)01:17:58 ID:M6m0WV3kNo.698534073そうだねx1
>実はアーク製で割と遊べるやつ
アークは本当にすごいわ
448無念Nameとしあき20/01/08(水)01:18:07No.698534098+
>サムスピのヒットしたときスローになるのとか好きなんだがゲーム的には糞なんかね?
>タイミングがずれる的な
ヒットストップはどのゲームにもあって
ゲーム的には攻め側に恩恵を与えるものなのが普通
サムスピの場合はやられ判定に癖があってポーズ後半は無敵みたいなのがあったから
このスローやりづれえ!みたいな感覚があったんでない?
449無念Nameとしあき20/01/08(水)01:18:21 ID:M6m0WV3kNo.698534137そうだねx1
>コンシューマーで探すとカオスぽい
やっぱりアークシステムワークスは神なんやな…って
450無念Nameとしあき20/01/08(水)01:18:23No.698534144そうだねx2
そういやアークってファイターズの前にもDBゲー作ってたけどあれ動きみてるとファイターズの前身みたいな感じする
451無念Nameとしあき20/01/08(水)01:18:50No.698534214+
>サムスピのヒットしたときスローになるのとか好きなんだがゲーム的には糞なんかね?
>タイミングがずれる的な
よし!じゃあスローがかからない斬サムやれ!
452無念Nameとしあき20/01/08(水)01:19:23No.698534305+
ギルティとかシステムがすげーいっぱいいっぱいになったりしなきゃ遊びやすいんだけどな
一時期すごくて手をだせねーよってなる
453無念Nameとしあき20/01/08(水)01:19:28No.698534317そうだねx2
    1578413968858.gif-(33238 B)
33238 B
アーケードという可能性はなかったんか
454無念Nameとしあき20/01/08(水)01:19:29No.698534320+
>そういやアークってファイターズの前にもDBゲー作ってたけどあれ動きみてるとファイターズの前身みたいな感じする
あれアークじゃなくてキルラキルとか作ってたとこじゃないっけ
455無念Nameとしあき20/01/08(水)01:19:45No.698534360+
>>サムスピのヒットしたときスローになるのとか好きなんだがゲーム的には糞なんかね?
>>タイミングがずれる的な
>よし!じゃあスローがかからない斬サムやれ!
めっちゃスローかかるんですけお…
456無念Nameとしあき20/01/08(水)01:22:05No.698534654+
ギルティは次回作で実質仕切り直しするな
まあシステムからキャラからあちこち広げすぎてどうしようもなくなってたし
457無念Nameとしあき20/01/08(水)01:22:26No.698534696そうだねx1
アークの作った刃牙の格ゲーはネタ過ぎた
458無念Nameとしあき20/01/08(水)01:22:40No.698534736そうだねx1
ストシリーズもスロー無くなってションボリでした
そりゃない方が調整とか楽でしょうけど
459無念Nameとしあき20/01/08(水)01:23:00No.698534782+
>そういやアークってファイターズの前にもDBゲー作ってたけどあれ動きみてるとファイターズの前身みたいな感じする
なんとか武闘伝は外注
460無念Nameとしあき20/01/08(水)01:23:12No.698534813+
>めっちゃスローかかるんですけお…
えー? 大斬り当たる?
461無念Nameとしあき20/01/08(水)01:24:28No.698535013+
>アーケードという可能性はなかったんか
ファイナルって何であんなに体力減らなくなったんだろう
KOできる気がしないレベル
462無念Nameとしあき20/01/08(水)01:24:32No.698535024+
>なんとか武闘伝は外注
そうなんだアレカプコンを意識したかのようなドットだけどうまいね
ただもうドット絵格闘ゲー出すには時代が遅かったか…3DSのみだったし
463無念Nameとしあき20/01/08(水)01:24:33No.698535029+
>ストシリーズもスロー無くなってションボリでした
>そりゃない方が調整とか楽でしょうけど
最後にあったのはゼロ2かな
3があまりにヒット感軽くて好きじゃなかった
464無念Nameとしあき20/01/08(水)01:25:28No.698535165そうだねx1
アークは版権格ゲー作るならここ以外に頼めないとこまで上り詰めちゃったな
465無念Nameとしあき20/01/08(水)01:25:57No.698535235+
>>めっちゃスローかかるんですけお…
>えー? 大斬り当たる?
コンボ的な事を言っているのなら斬サムは大斬りのけぞりの場合
上述したように後半から無敵になってしまう
中斬りのけぞりなら復帰するまで食らい判定があるので
ジャンプ攻撃から地上技に繋ぎたいなら中斬りで飛び込むのがいい
466無念Nameとしあき20/01/08(水)01:26:22No.698535296+
スローってのがどういう意味かちょっとわからんけど
ゼロ3はたまにカウンターっぽい感じで遅くなることあるな
467無念Nameとしあき20/01/08(水)01:26:43No.698535341そうだねx2
>>「3D機能がオマケで使える2Dゲーム用ハード」で
>>3Dゲームなんか作るから…
>そんなハードであれだけ遊べるゲームを作れるんだからSNKの技術は神がかってるな
ウンコみたいなゲームを大量にひりだした糞Nkのケツの穴ハードなのに何言ってるんだこのキチガイ
468無念Nameとしあき20/01/08(水)01:27:10No.698535411+
アーク今刃牙の格ゲーつくればいいのに
469無念Nameとしあき20/01/08(水)01:27:15No.698535422+
>スローってのがどういう意味かちょっとわからんけど
>ゼロ3はたまにカウンターっぽい感じで遅くなることあるな
スト2で飛び道具当てると遅くなるよね
470無念Nameとしあき20/01/08(水)01:27:40No.698535484そうだねx4
刃牙に関しては餓狼伝のところに頼みたい感じもする
471無念Nameとしあき20/01/08(水)01:30:15No.698535835+
ゼロ3もサードもヒットスローあるでしょ
大攻撃なら体感できる
472無念Nameとしあき20/01/08(水)01:30:50No.698535936+
>ファイナルって何であんなに体力減らなくなったんだろう
>KOできる気がしないレベル
あの時流行りのK-1とかの総合格闘技の流れを汲んだらしいよ
だからダウン回数とかも判定される
473無念Nameとしあき20/01/08(水)01:31:09No.698535978+
闘姫伝承上の方で上がってるけど俺は割と好きだぞ…
秒で試合終わる辺りが
474無念Nameとしあき20/01/08(水)01:31:54No.698536067そうだねx4
今のアークに刃牙作らせても相変わらず斗羽だろうが渋川だろうが壁に吹っ飛ばした相手をブーストで追っかけて壁コンするゲームになりそう
刃牙は3D格ゲー作れるところに出してほしいわ
475無念Nameとしあき20/01/08(水)01:32:24No.698536145そうだねx22
>ID:M6m0WV3k
476無念Nameとしあき20/01/08(水)01:32:34No.698536171そうだねx1
    1578414754788.jpg-(16397 B)
16397 B
>アーク今刃牙の格ゲーつくればいいのに
正気にごわすか
477無念Nameとしあき20/01/08(水)01:33:00No.698536233+
evoの種目になるくらいにはあすか人口いるんか
478無念Nameとしあき20/01/08(水)01:35:13No.698536502+
>>餓狼WAは面白かったよ!
>ああ間違いなくSNK最後の輝きだった
>しかしその頃にはもう格ゲー人口自体減ってて・・・
>まさに時代に取り残された悲劇のメーカーだった
無能だから時代に取り残されて潰れるという喜劇を演じたのでは
479無念Nameとしあき20/01/08(水)01:36:15No.698536624そうだねx21
>ID:M6m0WV3k
キチガイすぎる…
480無念Nameとしあき20/01/08(水)01:37:11No.698536739+
>あの時流行りのK-1とかの総合格闘技の流れを汲んだらしいよ
>だからダウン回数とかも判定される
意味わからんレベルだった
発売日の朝に買って友人と対戦して昼飯ついでに売りに行ったレベル
後にも先にも速攻売ったゲームってファイナルくらい
481無念Nameとしあき20/01/08(水)01:40:32No.698537129そうだねx1
サムスピは大攻撃を喰らわせた時のスローは
実に良い演出だと思う
アレのお陰で物凄く強烈な一撃って感触をプレイヤーに抱かせる
482無念Nameとしあき20/01/08(水)01:41:26No.698537221そうだねx1
    1578415286696.jpg-(181974 B)
181974 B
速攻で売った格ゲーってんなら自分はこれ
ゲームと呼んでいいレベルではなく
原作愛をもってしても辛かった
483無念Nameとしあき20/01/08(水)01:42:13No.698537318そうだねx1
    1578415333303.jpg-(25415 B)
25415 B
>コナミって格ゲーなんか出してたっけ?
484無念Nameとしあき20/01/08(水)01:42:52No.698537395そうだねx10
やっとID出たのか遅すぎる
格ゲースレはまずこいつにdel入れないと始まらないからな
485無念Nameとしあき20/01/08(水)01:44:04No.698537533+
90年代中頃にいろいろ出たセル画取り込み格ゲーって総じてクソだったな
486無念Nameとしあき20/01/08(水)01:44:26No.698537566そうだねx2
    1578415466135.jpg-(21837 B)
21837 B
マイナーな方のX-MEN格ゲー
487無念Nameとしあき20/01/08(水)01:44:55No.698537623そうだねx13
異常SNK愛者がいたんスねまぁお察しだったんだ
488無念Nameとしあき20/01/08(水)01:45:12No.698537663+
>スローってのがどういう意味かちょっとわからんけど
>ゼロ3はたまにカウンターっぽい感じで遅くなることあるな
動画を撮ってコマ送りしてみると分かるけど攻撃がヒットすると
エフェクトだけがアニメーションして双方の動きが止まっている時間がある
これがいわゆるヒットストップ(スロー)
489無念Nameとしあき20/01/08(水)01:45:29No.698537692+
未だに疑問に思うのは
何故闘神伝2をアケで出そうと思ったんだろうな
いやまぁ…家庭用共々遊んだけどさ…
490無念Nameとしあき20/01/08(水)01:46:08No.698537766そうだねx3
>未だに疑問に思うのは
>何故闘神伝2をアケで出そうと思ったんだろうな
アレ出したのカプコンなんだよな…
491無念Nameとしあき20/01/08(水)01:48:26No.698538015そうだねx3
アーケード版のパブリッシャーがカプコンだっただけでしょ
492無念Nameとしあき20/01/08(水)01:48:51No.698538068+
>未だに疑問に思うのは
>何故闘神伝2をアケで出そうと思ったんだろうな
>いやまぁ…家庭用共々遊んだけどさ…
1が思いのほか好評だったからだろうね
2みたいな正当進化でやっていけばよかったのに
493無念Nameとしあき20/01/08(水)01:49:43No.698538171+
>何故闘神伝2をアケで出そうと思ったんだろうな
目新しさとキャラ人気しかなかったのをスタッフが勘違いしたんじゃないかな
自分も闘神伝好きだったけどあれ家庭用だから笑って許される出来だったし
494無念Nameとしあき20/01/08(水)01:49:58No.698538196そうだねx1
>マイナーな方のX-MEN格ゲー
結構遊べた気がする
495無念Nameとしあき20/01/08(水)01:50:46No.698538286+
闘神伝はエリスのデザインが好きだった
496無念Nameとしあき20/01/08(水)01:51:44No.698538402そうだねx4
    1578415904345.png-(211643 B)
211643 B
タカラなら熱闘シリーズが結構好きだった
無茶移植だったけど
497無念Nameとしあき20/01/08(水)01:54:32No.698538721+
>何故闘神伝2をアケで出そうと思ったんだろうな
タカラ側はACでもいけるか
カプ側は3Dのノウハウ
という利点があったのかもしれない
498無念Nameとしあき20/01/08(水)01:59:33No.698539251そうだねx1
>タカラなら熱闘シリーズが結構好きだった
>無茶移植だったけど
熱闘モードのデタラメさは好き
499無念Nameとしあき20/01/08(水)02:01:37No.698539460+
モーショントレース風?にプレイするドラゴンボール格ゲーみたいなのあったよな
まぁあれはアトラクションみたいなものか
500無念Nameとしあき20/01/08(水)02:02:43No.698539565そうだねx2
>アーク今タフの格ゲーつくればいいのに
501無念Nameとしあき20/01/08(水)02:03:32No.698539653+
アドバンスで出てた種死の格ゲー気になってたんだけど
どう考えてもアドバンスで格ゲーできる気がしなくてスルーした
面白かったのかな…
502無念Nameとしあき20/01/08(水)02:06:54No.698539960そうだねx2
>アドバンスで出てた種死の格ゲー気になってたんだけど
>どう考えてもアドバンスで格ゲーできる気がしなくてスルーした
>面白かったのかな…
意外と真っ当に格ゲーしてんだぜあれ…
503無念Nameとしあき20/01/08(水)02:07:37No.698540036+
>>マイナーな方のX-MEN格ゲー
>結構遊べた気がする
これゲームショーで触れたけどアレ?思ったより遊べる?ってなったな
504無念Nameとしあき20/01/08(水)02:07:42No.698540047+
ナツメのキャラもの格ゲーは毎回しっかりしてるよな
505無念Nameとしあき20/01/08(水)02:08:42No.698540147+
タフの格ゲーはなんで鉄拳もどきだったんだろう
ドリフに作らせるならいつものトバルシステムにすりゃよかったのに
高校鉄拳伝だから鉄拳にしろってコナミに言われたんだろうか
506無念Nameとしあき20/01/08(水)02:09:20No.698540221+
GBでもパワーモデラーとか良く出来てる格ゲーあったからGBAなら余裕よ
507無念Nameとしあき20/01/08(水)02:10:22No.698540312+
なんかアドバンスでもKOF出てたよね
千葉麗子が帰ってきたとかいうやつ
508無念Nameとしあき20/01/08(水)02:11:24No.698540411そうだねx2
>なんかアドバンスでもKOF出てたよね
>千葉麗子が帰ってきたとかいうやつ
EX1はひどかったけどEX2は結構遊べる
509無念Nameとしあき20/01/08(水)02:12:16No.698540491+
>タフの格ゲーはなんで鉄拳もどきだったんだろう
>ドリフに作らせるならいつものトバルシステムにすりゃよかったのに
>高校鉄拳伝だから鉄拳にしろってコナミに言われたんだろうか
しゃあけどあれは修羅の門に似てると言われとるんや
510無念Nameとしあき20/01/08(水)02:15:13No.698540775+
格ゲー・・・修羅の門・・・うっ頭が・・・
511無念Nameとしあき20/01/08(水)02:18:02No.698541025+
タフってドリフ製だったんか
同じドリフスタッフでも餓狼伝と違いすぎる
512無念Nameとしあき20/01/08(水)02:29:11No.698541956+
SFCのゴジラはアルファ制作だった
雰囲気は最高
格ゲーとしては…うん
513無念Nameとしあき20/01/08(水)02:48:53No.698543320+
>何故闘神伝2をアケで出そうと思ったんだろうな
カプコンが闘神伝1に惚れ込んでタカラにラブコールを送ったのがきっかけって
当時のインタビューで読んだ
514無念Nameとしあき20/01/08(水)02:49:20No.698543343+
あれをか…
515無念Nameとしあき20/01/08(水)02:54:56No.698543681+
前転で回避って闘神伝が初?
516無念Nameとしあき20/01/08(水)02:56:15No.698543756そうだねx1
    1578419775821.jpg-(50897 B)
50897 B
コナミの格ゲーか…
517無念Nameとしあき20/01/08(水)02:57:29No.698543827そうだねx1
なにっ2回め
518無念Nameとしあき20/01/08(水)02:59:25No.698543941+
>前転で回避って闘神伝が初?
真サムで前転のが早いな
もっと前になんかありそうだが
519無念Nameとしあき20/01/08(水)03:00:41No.698544013そうだねx3
闘神伝のは前転じゃなくて側転じゃないっけ
520無念Nameとしあき20/01/08(水)03:04:52No.698544234そうだねx1
>コナミの格ゲーか…
ううっまごう事なきクソゲー
521無念Nameとしあき20/01/08(水)03:07:17No.698544353+
キャラもオリキャラばっかりだけどちゃんと全部猿先生の絵がついてたりはするんだ
設定も哀しき過去やらゲスい話やらある意味ではタフキャラっぽいんだよね
522無念Nameとしあき20/01/08(水)03:32:19No.698545399+
    1578421939596.jpg-(58601 B)
58601 B
サイキックフォースみたいなゲームみたいだと思ってたんですよ
准将のバカ火力は楽しいけど
変身シーンバンクとサントラとしてしか価値がなかった
523無念Nameとしあき20/01/08(水)03:34:59No.698545479+
キャラゲーで大半がオリキャラってどうなのって
524無念Nameとしあき20/01/08(水)03:35:04No.698545483+
>No.698516285
コンシューマでガンガンプログラム書いてた奴が入ったから
525無念Nameとしあき20/01/08(水)03:40:28No.698545670+
キングオブくそ対戦ゲーはfistでしょう
526無念Nameとしあき20/01/08(水)03:40:56No.698545692+
なるほどなぁまるで別会社かよってぐらい変わったもんなVG
スト1からスト2ぐらいへの進化をしたように見えたなアレ
527無念Nameとしあき20/01/08(水)03:47:26No.698545889+
ゴーダンナーのやつはやることが単純でな…嫌いじゃないんだけど
528無念Nameとしあき20/01/08(水)03:48:15No.698545915+
>キングオブくそ対戦ゲーはfistでしょう
家庭用オンリーで乱発された時期のも含めると下手したらもっと糞なのも眠ってそう
529無念Nameとしあき20/01/08(水)03:51:15No.698546002+
PS1の頃の3D格ゲー黎明期はゴミがゴロゴロしとったもんや…
530無念Nameとしあき20/01/08(水)03:52:42No.698546046+
3Dで人間動かすなんて難易度たかすぎる時代だからな…
531無念Nameとしあき20/01/08(水)03:53:00No.698546056+
3Dのクソはほぼモッサリッシュとセットなのもつれぇわ
532無念Nameとしあき20/01/08(水)04:03:44No.698546323+
>3Dのクソはほぼモッサリッシュとセットなのもつれぇわ
加えて当たり判定がメチャクチャで
533無念Nameとしあき20/01/08(水)04:04:38No.698546352+
ぶちきれ金剛とか対戦としてはどうなん?
534無念Nameとしあき20/01/08(水)04:07:15No.698546427+
GBとかFCの格ゲーやると評価に本体補正かかり過ぎちゃうかって思ってしまう
[リロード]04:41頃消えます
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