とあるUnityサンプルプロジェクトをiOSビルドしてみたら、下記エラーが出ました。
Exception: Error building Player: Exception: iPhoneBundleIdentifier has not been set up.
で、そのBundle IdentifierのUnityでの指定方法です。
File -> Build Settingsでビルド設定画面を開きます。
iOSを選択すると、左下に"Player Settings"というボタンがあります。
押すと、InspectorタブにPlayer Settingsが表示されます。
この"Other Sttings"という欄を開くと、
Bundle Identifierという項目がるので、こちらを
com.Company.ProductName
から、
com.unity3d.{プロジェクト名}
に修正すると、無事ビルドできるようになりました。
(com.Company.ProductNameから変更しさえすれば、どんな名前でもいいのかも。)