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#PokémonGO:TeamValor.TL40/#ingress:Res.A16→Res.A6(Recursion)/#Wayfarer

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  1. Minosan‏ @_mino0916 Dec 10

    申請するものがあるとこはいい 探せるものがあればまだいい なんもなかったらポケスト申請が始まっても無意味なんだな ポケGOを心の安らぎにしている人もいるだろう ここに限ったことじゃない モノって大事なのかな XMってそんなものなのかな やるせないpic.twitter.com/RNnrioLaS1

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  2. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
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    ポケストがモノである必要はないです。 なぜなら、ポケゴーにはポケストに関するあらゆる「理由」がないからです。 生物や人がポケストにならないのか。 なぜ草木がポケストとして不適格なのか。 一切の理由がありません。基準は全て別のゲーム由来ですから。

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  3. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
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    理由がないならなんだっていいのです。 生きている馬でも、動物の死骸でも。

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  4. Minosan‏ @_mino0916 Dec 10
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    「Wayfarer」でingressもポケモンGOも同じルールの基、審査されるようになったのです。 ingressとポケモンGOで基準が全く別であったらいいなと思うこともあります。

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  5. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
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    ポケモンGoは、極端にいえば、ポケストが存在しなくても遊べるげーむです。このゲームでポケストを増やす理由は、端的にいってポケモンをよりたくさん、より効率よく捕まえるためです。 ですがポケストは世界に満遍なく存在するわけではありません。ポータルの縛りがあるからです。

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  6. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
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    ポケゴーにとって最も重要なポケモンの捕獲が、他のゲームの制約を受けるのは、ある意味で理不尽なことですよね。 本来ならば、ポケストに相当するものを全世界に均等に配置(ドラクエの回復スポットと同じように)して、特別なジム等をポータル由来にしてよかったのでしょう。

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  7. Minosan‏ @_mino0916 Dec 10
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    ポケモンGOのポケストがドラクエのように均等にあれば、地域格差はなく、それを理由で辞めていった人も少なかったと思います。

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  8. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
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    申請したものを全部通して、それがポケストにならなくとも、通ったものを移動させれば済む話です。 あるいは、ありもしない石碑をスクショ加工したり、審査員と結託して虚偽申請を通したり。 でも、そうしたとしてもポケゴーに不利益はあるでしょうか?

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  9. Minosan‏ @_mino0916 Dec 10
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    ingressで海外AGと捨てアカウントを共有して、アカウントを切り替えてキーを受け渡しをして、太平洋を覆う巨大CFを作る。 海ですし、不利益はない。 ingress界隈では凄いと称賛されるでしょうか。

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  10. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
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    それを称賛するようなゲームなら、私はとっくに辞めています ポケゴーにとってはどうか知りませんが、Ingressでは物理的な制約を意図的に壊す行為は、たとえ海の上であろうと禁じ手です

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    Minosan‏ @_mino0916
    Replying to @HackYugioh

    ingressにしてもポケモンGOにしてもルール、制約があるからこそ楽しめるんですね。 文句だけを言ってる人はそのゲームに向いてないから辞めた方がいいと思います。 キャンプと一緒で、いかに不便の中で快適に楽しめるか ゲームはそんなもんだと思ってます。

    10:43 AM - 10 Dec 2019
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      2. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
        Replying to @_mino0916

        不便さに理由があるならば、それも理解できます。 例えばキャンプであれば、都会や家から遠ざかって制約を求めることに意味が出てきます。まあ今はそういうキャンパーばかりではないですが。 ですが、効率を求める収集ゲームに不便さはあまり意味はないのでは?

        1 reply 0 retweets 0 likes
      3. Minosan‏ @_mino0916 Dec 10
        Replying to

        効率を求める人もいるでしょう。 それはingressも同じでポータルを増やせば効率良く多重CFを作れると思ってます。 考え方次第だと思います。 ま、ポケGOはingressと違い、数に重みがあると思います。 また、そうさせたのはナイアンだと思います。

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      4. 10 more replies
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      2. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
        Replying to @_mino0916

        最初に立ち返ると、ポケストがモノである理由がポケゴーには存在しません。蒐集ゲームですから効率が大事ですし、ポケスト自体が物理的なものを投影する理由やゲーム要素が存在しないからです。 これを覆すため偽装や虚偽が横行していますよね ポケゴーの楽しさってなんでしょうね

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      3. Minosan‏ @_mino0916 Dec 10
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        私のポケGOの楽しさは人に会うことです。 会って話すためのツールです。 捕獲もGOプラで自動捕獲ですし 知り合いがいなくなったら辞めますね、ポケGO

        2 replies 0 retweets 0 likes
      4. 5 more replies
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      2. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
        Replying to @_mino0916

        うーん。いまいち通じていない気がします。 というか、「誰が」「何に対して」文句を言っているのでしょうか?

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      3. Minosan‏ @_mino0916 Dec 10
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        ツイッターでナイアンに対して、地域格差がどーとか、ポケスト増やしてとか、しまいには、詫び早くなど言う人です

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      4. End of conversation
      1. yugioh-hack‏ @HackYugioh Dec 10
        Replying to @_mino0916

        ポケモンGoが物理歴な制約を受けていないわけはないです。 ただし、現実問題としてトレーナーは複垢を声を大にして使用しています。 物理的な人が1人なのに、アカウントが多数存在するのは物理的な制約を大きく逸脱していますよね。 そしてそれを誰も咎めない

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