セガサミーHD、エンタテインメントコンテンツ事業の再編を実施 セガゲームスがセガ・インタラクティブを来年4月に吸収合併…新商号はセガに
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同社グループは、2017年5月に、2020年3月期を最終年度とした中期経営計画「Road to 2020」を策定し、企業価値の拡大に取り組んできた。エンタテインメントコンテンツ事業においては、市場が拡大傾向にある海外を中心としたパッケージゲーム分野が好調に推移し、安定的な収益を創出できる体質を構築することを実現した。一方で、国内のモバイルゲームを中心としたデジタルゲーム分野が低迷したことから、「Road to 2020」策定当初に掲げていた目標を達成することは困難となった。
今後、5Gやクラウドといったテクノロジーやインフラの発展に伴い、新しいゲームプラットフォーム・ビジネスモデルが普及するにつれ、グローバルゲーム市場は継続して拡大すると想定される中で、同社グループのプレゼンスを高め、さらなる成長を実現するためには、グループにおける主要事業会社であるセガゲームスとセガゲームスの2社を統合し、今まで以上にグループの国内R&Dリソースを機動的に再配置し、世界市場における競争力を強化していく必要があることから、今回の再編を決定した。
今後は、好調な既存有力タイトルの海外市場でのさらなる拡販と、国内R&D発のグローバルタイトルの開発に積極的に取り組んで行くとともに、グループの総合力を生かしたIPの副次的展開によるグループシナジーの創出を推進していく。
合併は上記のとおり、セガゲームスを存続会社とする吸収合併方式で行われ、セガ・インタラクティブは効力発生日に解散する。また、同時に商号をセガゲームスから「株式会社セガ」に変更する。また、その持ち株会社となるセガホールディングスは商号を「株式会社セガグループ」に変更する。
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企業情報(セガサミーホールディングス株式会社)
| 会社名 | セガサミーホールディングス株式会社 |
|---|---|
| URL | http://www.segasammy.co.jp |
| 設立 | 2004年10月 |
| 代表者 | 里見治/鶴見尚也 |
| 決算期 | 3月 |
| 直近業績 | 売上高3236億円)、営業利益177億円、経常利益145億円、最終利益89億円(2018年3月期) |
| 上場区分 | 東証1部 |
| 証券コード | 6460 |
企業情報(株式会社セガホールディングス)
| 会社名 | 株式会社セガホールディングス |
|---|---|
| URL | http://sega.co.jp/ |
| 設立 | 2015年4月 |
| 代表者 | 代表取締役社長COO 岡村秀樹 |
| 決算期 | 3月 |
| 直近業績 | |
| 上場区分 | |
| 証券コード |
企業情報(株式会社セガゲームス)
| 会社名 | 株式会社セガゲームス |
|---|---|
| URL | http://sega-games.co.jp/ |
| 設立 | 2015年4月 |
| 代表者 | 里見治紀 |
| 決算期 | 3月 |
| 直近業績 | 売上高683億円、営業利益64億円、経常利益77億円、最終利益60億円(2018年3月期) |
| 上場区分 | 非上場 |
| 証券コード |
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