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遠野 2017年07月20日(木) 21:56 (Good:0/Bad:0) 報告
完結お疲れ様です!!
返信:dokkakuhei 2017年07月20日(木) 23:13
ありがとうございます!
見て下さり本当にありがとうございました!
cst ID:oBi/fFok 2017年07月19日(水) 11:57 (Good:5/Bad:1) 報告
面白い終わり方だったなと自分は思いますが、感想では結構賛否両論ですね。
運営である主人公がユグドラシル運営であったことを誇りに思っているような、命を投げ出してもおかしくない人物であると読者が思えるような描写があればラストに納得のいく人も増えたのかなと思いました。
返信:dokkakuhei 2017年07月19日(水) 23:48
感想ありがとうございます!
そこなんですよね。ただ、それをやりすぎるとオチが早々に読めて興ざめしてしまう気がして、怖くて露骨に描写するのが躊躇われてしまったのです。
ただ此処まで批判が強いと、もう少し練りこんだ方が良かったかと思います。
カーレッド 2017年07月17日(月) 19:25 (Good:3/Bad:0) 報告
完結お疲れ様でした。
結局最後まで主人公が何をしたかったのか(お礼を言いたかった?)分からなかったけど
第三者視点でモモンガ・ナザリックを観察、ストーキングする場面は面白かったです。
返信:dokkakuhei 2017年07月17日(月) 19:46
見て下さってありがとうございます!
主人公はモモンガにアインズじゃなく、モモンガのままでいて欲しかったのです。
アインズというオーバーロードではなく、モモンガというプレイヤーのままでいて欲しかった。
何故ならばゲームのプレイヤーじゃないと自分が運営として振る舞う理由がなくなってしまうからです。
その職務意識は自分の生命より大事なものだった…みたいな事を書きたかったわけです。
せいや◆U4mPM.qunk ID:HGr6ZLPg 2017年07月17日(月) 15:30 (Good:3/Bad:0) 報告
最後の最後まで、GMとしての責務を全うした運営と
その心意気を汲み取ったモモンガ。
ある意味、両者ともにユグドラシルに囚われていた故の
行動、というわけですね。
個人的には、オチを含めとても楽しめました。
前後の流れがなく、いきなりこのラストだったら
モモンガも笑えなかったんじゃないでしょうか。
大変面白かったです。連載おつかれさまでした!
返信:dokkakuhei 2017年07月17日(月) 16:10
感想ありがとうございます!
面白かったと言ってくださるのなら、それ以上に嬉しいことは有りません。
本当に見て下さってありがとうございます!
首輪天獄 2017年07月17日(月) 09:04 (Good:6/Bad:6) 報告
感想一覧では散々な言われようですが、自分はとても楽しめたと思います。
小説書くの難しいですし、自分が満足出来たなら良いんじゃないですかね?
面白い設定を考えるものだなと思い、今まで読ませて頂きました。
次回作も是非、よろしくお願い致します!
返信:dokkakuhei 2017年07月17日(月) 10:44
感想ありがとうございます!
優しい言葉、救われます。
結局はSS書くのなんてエゴでしかないとは感じるのですが、それでも自分以外の方にも満足していただきたいものです。
次回作、実は作ってるのですが、今度は凝った設定というより人間関係重視のSSに挑戦したいと思ってます。
あむろーい ID:cG9DSj1E 2017年07月17日(月) 02:47 (Good:7/Bad:1) 報告
完結おめでとうございます。
何だかこれまで積み上げて来たものや伏線やら運営の特権やらを簡潔にしてぶん投げて終わらせちゃった感がすごいけど・・・・。
返信:dokkakuhei 2017年07月17日(月) 10:40
ありがとうございます!
実はラストシーンだけ始めに思いついて、頑張って適合する話を作ろうと苦心しながらやってたんですけど、計画力が足りませんでした。
ぶん投げ感が否めないのは…。まあ、そうですね…。もう少し丁寧に作ったらよかったのかな。
なかたまん 2017年07月17日(月) 02:31 (Good:5/Bad:2) 報告
これでモモンガになにかを残せたのかな? これによって彼に何らかの精神的変動は起きず、ただ一時気分が高揚しただけですーという話なのか
もしそうならなんとも虚無感溢れるラストエピソードだ
まあ戦争による死者は最小にまでへったがよく考えなくとももう少し冷静に話し合えば良かったよね
その難易度が凄く高い、てならともかくそこまで高いとも思えない なんならその為にウロボロス使ってもよかったわけだし
わざわざ自己犠牲に走る必要もないのにそうした所が違和感 実は自壊衝動に刈られてたと言われでもしないと納得し辛いなあ
まあでも楽しかったです お疲れさまでした
返信:dokkakuhei 2017年07月17日(月) 10:33
感想ありがとうございます!
正直ぐうの音も出ません。いかんせん表現が足りない部分があったり、独りよがりな部分があったりしました。
読者に見て貰うとどこがダメだったのかよく分かって勉強になります。
以下見苦しい言い訳。
始め主人公は冷静に話し合いをするつもりでしたが、自分の行動が筒抜けだったのを感じて、(あとモモンガにキレられたのにテンパって)まず正面切って立ち会わざるを得なくなりました。
その後、包囲された時NPCが自分を殺す気満々だったので話し合いは無理だと感じ、モモンガだけにスポットを当ててああいう行動に出ました。
でもちょっと短絡的過ぎたかなと思います。難しいですね。
女子トイレの頑張り入道 ID:a2pmnrfM 2017年07月17日(月) 01:22 (Good:13/Bad:5) 報告
悪い意味で衝撃的な最終回でした。
説得力も何もあったもんじゃない。
返信:dokkakuhei 2017年07月17日(月) 01:57
感想ありがとうございます!
お気に召さなかったようで…。
ただ、大半のオーバーロードSS読者が望まない類の誰得SSだったのは自覚しています。
売れ残り 2017年07月17日(月) 01:09 (Good:4/Bad:3) 報告
元GM経験者で別MMOでGMに説教部屋に転移させられた時にGMをPKしようとしたことあるからかGMキャラの弱さに違和感が
話の流れとしては面白かったです。
返信:dokkakuhei 2017年07月17日(月) 01:55
感想ありがとうございます!
GMの強さ設定は話を作る上でかなり困るんです。
今回はGMという名称なのですが、GMというシステムから切り離された、ただの個人という位置づけの主人公ということでこの様な感じになりました。
ルアベ 2017年07月16日(日) 23:41 (Good:5/Bad:3) 報告
よくわからない終わり方でした。
結局のところ、仕様の変更は何をしたのか。槍の仕様を変更して、効果がワールドアイテムで防がれた場合は自分も消滅しないという風に変えたのか。実は主人公は生きているのか。とか考えてしまった。
返信:dokkakuhei 2017年07月16日(日) 23:53
感想ありがとうございます!
仕様を変更したのは<伝言>の魔法です。仕様変更して時間差で録音再生できる様にしました。
彼は運営としての使命感と自分本位な自己犠牲精神にかられて確実に昇天しました。