ありがとうございます! ポケGOとingressでは全く別ものです。 私のポケGOの知り合いでもポータル申請に惹かれてingress(redacted)を始めようとした人がいますが、あまりの違いに操作もわからず断念した人が何人もいます。 目的地や移動距離も違い、ingressは運動だと思えば最適です。
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そうですね。単なる運動。それもいいかと思います。 おそらく最後までIngressはポケスト申請の道具だっと思います。ポケゴーのほうが楽しいでしょうから。
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ingress衰退はナイアンのせいでは無く、古参AGのせいだと思っています。 ingressもポケGOも楽しいです。 ポータル申請審査をしないでingressをしているAGはチープだと思ってます。
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たぶんそのあたりがポケゴー勢がAGと決定的に折り合わない原因でしょう。 Ingressにとっては申請や審査はゲームの一要素に過ぎませんが、ポケゴーにとっては「Ingressは申請できるのになにもしてこなかった」と思われているようです
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ingressにはポータルというのがあって、それを繋いで三角形を作るのが一種のゲームです。 ポータルがないと始まらないです。 牛耳る古参からしたら、管理できないポータルなんていらんわ!でしょうけど。
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ポケGOならポケスト3つから4つに増えるのは1つ増えただけ ingressならポータル3つから4つに増えたら多重で三角形を4つ作れる 増えれば増えるだけingressの方が多重を作る際の数はポータルの数は重要なんです 馬鹿みたいな広域CFを作る古参なら離れた3点があれば喜ぶでしょうが
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離れた3点だけがあっても広域CFは作れません 実際に自分が東京を舞台にしたでっかい三角を作った経験で言えば、「3点あれば喜ぶのでしょう」は「のこぎりがあれば家を建てられるのでしょう」と同じ理屈に見えます ポータルは点だけではありません 人の歩みです
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東京、ingressするには苦労もしない快適な環境ですね
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快適かそうでないかと、広域三角を作れるどうかはべつのお話です。
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ポータル密集地で広域三角を作るにはポータルが邪魔でそれでポータルを増やしていることを毛嫌いしているんだとわかったもので
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