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  1. み〜の@ポケGO宮城‏ @_mino0916 23h23 hours ago

    やっと1周 ポケモンGOと同じナイアンのゲームとは思えない 計算できずに経験値「5」over ingressありがとうございましたpic.twitter.com/lFRbk7ltak

    15 replies 0 retweets 95 likes
  2. yugioh-hack‏ @HackYugioh 22h22 hours ago
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    おめでとうございます。 差し支えなければポケゴーからみたIngressはどういうものだったのでしょうか?

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  3. み〜の@ポケGO宮城‏ @_mino0916 22h22 hours ago
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    ありがとうございます! ポケGOとingressでは全く別ものです。 私のポケGOの知り合いでもポータル申請に惹かれてingress(redacted)を始めようとした人がいますが、あまりの違いに操作もわからず断念した人が何人もいます。 目的地や移動距離も違い、ingressは運動だと思えば最適です。

    1 reply 0 retweets 1 like
  4. yugioh-hack‏ @HackYugioh 22h22 hours ago
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    そうですね。単なる運動。それもいいかと思います。 おそらく最後までIngressはポケスト申請の道具だっと思います。ポケゴーのほうが楽しいでしょうから。

    1 reply 0 retweets 0 likes
  5. み〜の@ポケGO宮城‏ @_mino0916 22h22 hours ago
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    ingress衰退はナイアンのせいでは無く、古参AGのせいだと思っています。 ingressもポケGOも楽しいです。 ポータル申請審査をしないでingressをしているAGはチープだと思ってます。

    2 replies 1 retweet 0 likes
  6. yugioh-hack‏ @HackYugioh 22h22 hours ago
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    たぶんそのあたりがポケゴー勢がAGと決定的に折り合わない原因でしょう。 Ingressにとっては申請や審査はゲームの一要素に過ぎませんが、ポケゴーにとっては「Ingressは申請できるのになにもしてこなかった」と思われているようです

    1 reply 0 retweets 1 like
  7. み〜の@ポケGO宮城‏ @_mino0916 22h22 hours ago
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    ingressにはポータルというのがあって、それを繋いで三角形を作るのが一種のゲームです。 ポータルがないと始まらないです。 牛耳る古参からしたら、管理できないポータルなんていらんわ!でしょうけど。

    3 replies 0 retweets 0 likes
  8. み〜の@ポケGO宮城‏ @_mino0916 21h21 hours ago
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    ポケGOならポケスト3つから4つに増えるのは1つ増えただけ ingressならポータル3つから4つに増えたら多重で三角形を4つ作れる 増えれば増えるだけingressの方が多重を作る際の数はポータルの数は重要なんです 馬鹿みたいな広域CFを作る古参なら離れた3点があれば喜ぶでしょうが

    2 replies 0 retweets 0 likes
    yugioh-hack‏ @HackYugioh
    Replying to @_mino0916

    問題点が見えました。 ポケゴーにとってはIngressは「ポケストよりたくさんのポータルを持っているゲーム」なんでしょうね そしてポケストと同様に数が多いことがゲームとして良いように思えているんです

    7:36 AM - 16 Dec 2019
    0 replies 0 retweets 0 likes
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