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  1. スイ@もぐもぐ 🍹‏ @straydrop411 Dec 14

    「スプラトゥーン」ってどうやって開発してるのか、 アルゴリズムを解析してたけど、やっと解析完了した。 あれは3Dに見えるけど、処理上では、 「3Dを2D(UVマップ)に逆変換して"塗り絵"をするアプリ」だった。 それで最後に"塗り絵"を2値化&定点解析して、範囲の多い方が勝ち。

    42 replies 5,988 retweets 18,269 likes
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  2. 高野てん‏ @ten_takano 55m55 minutes ago
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    解析って実際にどういうことやったんですか?壁を塗っても点数に反映されない(マップも壁を塗っていることは反映されず,知る術が無い)と言う点から,UV展開と言うより,3次元モデルを2次元平面に射影してるだけと考えているのですが.

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  3. スイ@もぐもぐ 🍹‏ @straydrop411 44m44 minutes ago
    Replying to

    仰る通りで、それはそうなのですが、どちらかと言うより、主論点は描画の問題ではなく、どう領域計算と勝敗のアルゴリズムが決まってくるのか、という所だと思います。

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  4. 高野てん‏ @ten_takano 31m31 minutes ago
    Replying to

    すみません.書き方がまずかったですね. 勝敗アルゴリズムの2値化という点は同意見です.私の意見と違ったのはUV展開と言う点だけなので,どういう方法で解析行って,UV展開と結論づけたのでしょうか?という質問でした.

    1 reply 0 retweets 0 likes
    スイ@もぐもぐ 🍹‏ @straydrop411
    Replying to @ten_takano

    写像の点は補足でぶら下げていますが、同意見で、展開という言葉の方が分かりやすいかなと意図発言ですね。(デカール処理なので展開したtextureに何かしてる訳ではないと考察) 解析方法は公では言えませんが、一般的にMITM攻撃による通信バイパス、メモリ(ダンプ)の出力が有効かと思われます。

    7:44 PM - 15 Dec 2019
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