ミミッキュ
No.778 タイプ:ゴースト/フェアリー 特性:ばけのかわ(戦闘中、一度だけ相手の攻撃技を無効化し、代わりに最大HPの8分の1のダメージを受ける。かがくへんかガスによって無効化されない) 体重:0.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ぬし:2.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミミッキュ | 55 | 90 | 80 | 50 | 105 | 96 | 476 | ばけのかわ |
※特性「ばけのかわ」により、初撃無効
唯一の「ゴースト×フェアリー」複合タイプを持つポケモン。
第7世代で猛威を奮った専用特性「ばけのかわ」は弱体化され、最大HPの1/8ダメージを受けるようになったが、その行動保証からくる制圧力は健在。
環境が模索されるシーズン1現在においてシングル採用率1位のトップメタ。
ばけのかわでダイマックスわざを含むあらゆる攻撃のダメージを1度だけ無効にするため、それだけでストッパーとしての役割を持てるのみならず、攻撃回数の優位性やつるぎのまいの存在からほとんどの相手を対面処理でき、各種補助技や自身のダイマックスわざによるサポートも可能と汎用性が高い。
ターン制を採用している本ゲームにおいて、いわば1ターン分のアドバンテージを内包するミミッキュがどれほど強力であるかは語るに及ばない。
一致技の範囲も優秀で、双方半減以下にできるポケモンが現環境では存在しない。
ばけのかわの恩恵、先制技かげうちの習得もあって対面性能が非常に高く、腐ることが少ない。
ステータス上の火力や覚える技の威力は控えめだが、つるぎのまいの習得と持ち物が自由であることから数値以上の火力を出しやすい。
耐性面においても無効タイプを3つ持つため、ばけのかわを保ったままの繰り出しも狙っていける。
ソードシールドでは新たにダイマックスによる3ターンのHP倍化、高火力+追加効果持ちのダイマックスわざという新しい択を獲得。
Bダウン付きで物理受けを強引に突破できるダイホロウ、状態異常を無効化するミストフィールドを展開できるダイフェアリーなどで役割破壊も可能になり、総合力自体は増加傾向にある。
ばけのかわ+たすきが潰されたことに加え、ダイマックスわざによるさらなる高火力を獲得したため、いのちのたま持ちなどが初動剣舞→ダイマックスわざで強引に突破してくるタイプが主流か。
ばけのかわの弱体化によりたすきとの二段構えは機能しなくなったが、相対的にミミッキュが現状環境トップのためかたやぶり持ちも採用されやすく、かたやぶり受けのためにたすきを持たせる型もいなくなったわけではなく、このあたりの変則性による見切りづらさは相変わらず。
ビルドアップ型や特殊技採用型はノートにあります。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察
- ばけのかわ
- バトル開始時のミミッキュは「ばけたすがた」と呼ばれるフォルム。
ダメージを伴う攻撃技を受けると最大HPの1/8低下させ「ばれたすがた」にフォルムチェンジする(グラフィック上ではハリボテの首が折れる)。
「ばれたすがた」から「ばけたすがた」には戻れないため1度限りの盾だが、がんじょうやマルチスケイルをしのぐ最強クラスの行動保証となる。
細かい仕様は以下。
- 攻撃以外(天候ダメージなど)は防げないが、これらのダメージを受けてもばけのかわは解除されない。
- 連続技を受けると、最初の1発のみ防ぎ、残りはダメージを受ける。
- どくどくやいたみわけなどの変化技は防げない。
- こんらんで自分を攻撃するとばけのかわが剥がれる。
- 技のダメージを無効化したときも技の追加効果は発生する(がんせきふうじを無効にしても素早さは下がるなど)。
- 特性かたやぶりを持つ相手には無効(「ばけたすがた」のままダメージを受け、その後別のポケモンで攻撃された場合特性は発動する)。
- ばけのかわがある状態では「こうかはばつぐんだ」にならない。そのためノーダメージじゃくてんほけんコンボはできない。
- ばけのかわがある状態でも「こうかはないようだ……」の判定はある。無効タイプの技(ノーマルタイプなど)を受けても解除されない。
- アッキのみ・タラプのみは、ばけのかわがある状態でも発動する(ただし連続技はすべて当たったあとに発動)。
- トレースされない。いえき、なかまづくり等で上書きされない。
- かがくへんかガスによって無効化されない。
ダメージの種類 備考 防げる 攻撃技によるダメージ 追加効果は防げない
(がんせきふうじの素早さダウン、ほうでんのまひなど)防げない 特性かたやぶりによるダメージ
どく、もうどく、やけど、天候などの継続ダメージ
いのちのたま、ゴツゴツメット等のダメージ
タイプによって元々効果のない攻撃(当然ダメージなし)ダメージは防げないが、ばけのかわの解除もされない
第七世代ではころがる・アイスボールをばけのかわで受けた場合、攻撃側のダメージ倍率増加がずれるバグが存在した。第八世代でも発生するかは要検証。
ころがる・アイスボールをばけのかわで受けた場合、その時の攻撃に威力増加は適用されないが攻撃回数自体はカウントされ、以降の攻撃からまた威力が増加する。 この状態で累計5回撃ち終わった後に使用した技(該当技以外でも可)が、本来該当技の5回目の補正となる16倍がかかったダメージになる。 変化技を挟んでも補正は残る。また、この補正がかかった状態で該当技を選んだ場合は連続回数が1回で終了する。 該当技の直前に使ったまるくなるによる威力2倍の補正も乗る(倍率32倍)。 3回目でばけのかわで該当技を受けた場合の補正(まるくなる不使用):1倍(1回目)→2倍(2回目)→変化なし(3回目)→4倍(4回目)→8倍(5回目)
オンライン対戦では該当技自体まず見かけないので普段は気にしなくてもいいが、使われた場合は意識しておくこと。 なおこのバグは該当技を使用する方がフリーフォールを受けた場合でも発生する(第五世代の時点で存在していた模様)。
技考察
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | タイプ一致技。命中不安だが無効タイプ無し。 | |
シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。命中安定だがノーマルに無効。 | |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。まもる貫通。シャドークローより高威力。 ダイマックスの時間稼ぎにもなるが、少し扱いづらい。 | |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。ストッパー・対面性能を強化。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収 | 苦手な鋼に効く。行動保証による確実な積みと相性が良いが、ミミッキュ自身の耐久が低い。 | |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | ばけのかわで防げない状態異常の対策に。 | |
ウッドハンマー | 草 | 120 | 100 | 反動1/3 | 対水地面複合、又はパルシェンの起点回避を目的に採用される。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | かげうちとセットでパルシェンによる起点化を回避。目的上ウッドハンマーと選択。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 同上。命中不安だが火力は確保できる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。抜き性能の向上に。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。対面性能の向上に。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。速攻ポケモンの機能停止に。 | |||
おにび | 炎 | 85 | サポート用。物理アタッカーの弱体化に。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHP・高めの素早さと相性がよい。 | |||
のろい | 霊 | - | 削り技兼流し技。サポート後の退場にも。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 重火力アタッカーを道連れに。連発不可。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。状態異常技や積み技、相手からのちょうはつ防止に。 | |||
みがわり | 無 | - | のろいダメージ稼ぎや、状態異常技読みなどで。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。リフレクターは覚えない。 | |||
トリックルーム | 超 | - | 自身では活かしづらいので、主にダブルでのサポート用。ばけのかわを盾に張る。 |
持ち物考察
- いのちのたま
- 瞬間火力の増強により対面性能・ストッパー性能の両方を引き上げる。
かげうちによりばけのかわを消費せずに相手を止める性能が高い。
つるぎのまいからの全抜きも期待できるなどのメリットがある。
- ラムのみ
- 物理アタッカーとして運用する場合は火傷・麻痺・眠りが怖いのでこれらの対策に。
しかし、相手を選ぶうえ汎用性が低く、より能動的なアイテムが好まれる。
- メンタルハーブ
- サポート型であることが見抜かれやすいダブルなどで採用。
型考察
物理アタッカー型
性格:いじっぱり/ようき
努力値:ASベースで調整
持ち物:いのちのたま
確定技:じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー
スタンダードなアタッカー型でミミッキュの最も多い型。
トップクラスの対面性能・ストッパー性能により、試合の流れを強引に自分の方へ手繰り寄せる。
ばけのかわのおかげで基本的に最低1回の行動が約束され、相手に展開を許していようが止めることができる。
- 性格について
- ようきの採用率が高い。
現環境ではミミッキュ同士の対面や95族のポケモンが多いため、最速が推奨される。
火力についても、いのちのたまやダイマックスで補えるため、補正をかけなくても足りるケースが多い。
トリックルーム型
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252ベースで調整
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ
確定技:シャドークローorじゃれつく(両立可)/トリックルーム
優先技:かげうち/のろい
選択技:おにび/みちづれ/ひかりのかべ/ちょうはつ
ばけのかわによる行動保証を活かしてトリックルームを張る。
他のトリックルーム持ちと比べ行動保証が強みであり、自然とストッパーを兼ねられる。
性格はトリックルーム下での運用を重視するならゆうかんを選択。
ただし、最鈍でも無振り70族と同速であり、トリックルーム下でもそれ以外でも抜ける範囲が微妙になる。
あくまでばけのかわは役割遂行のための保証であり、ミミッキュの場持ちを期待するものではない。
トリックルームターンはできるだけエースに渡したいのでいたみわけやみがわりの採用は有り得ない。
素早く退場するという点では、のろいの優先度は高い。
対ミミッキュ
- 注意すべき点
- 専用特性「ばけのかわ」が極めて強力。ほぼ確実に行動を許してしまう。
非常に広範な攻撃範囲と無効3つの耐性という攻守共に優秀な複合タイプ、かげうちによる縛り、つるぎのまいによる火力補強、その他様々なサポート技を所持。
- 対策方法
- 「ばけのかわ」を無視する「かたやぶり」や貫通する連続技が有効。
ただし、「かたやぶり」を持つポケモンの大半に一致技が刺さる点には注意。
また、厄介なことに「かたやぶり」はあくまで無視するだけで剥がすことはできない。
そのため、ミミッキュがタスキ持ちでこちらの「かたやぶり」持ちが返り討ちにされた場合、HP1の状態で「ばけのかわ」が残ったままになり、倒すのに手間取ることも。- やけどで攻撃力を削ぐ
- サポート型などもあるが根底は物理アタッカーなので火傷にすれば脅威は激減する。
ばけのかわでもおにびや技の追加効果による火傷は防げず、きあいのタスキ潰しにもなるため効果的。
ねっとうやふんえんなどでばけのかわを剥ぎつつ火傷させられれば儲けもの。 - 積み技の牽制
- 火力補強をつるぎのまいに頼っている事が多いので先制ちょうはつも有効。
ただし、初手からダイマックス技を使ってくる可能性もあるため危ない賭けである。 - 強力な追加効果付きの攻撃技
- ミミッキュより速いポケモンによる怯み技なら無償でばけのかわを剥がせる。
素早さの高いポケモンのおうじゃのしるし+なげつけるなど。
とんぼがえりやボルトチェンジでばけのかわを剥がしつつ、有利対面を作っていくのもよい。
がんせきふうじやとびかかるなども、皮を剥がしつつ弱体化できる。 - どくどく+まもる
- 「ばけのかわ」を無視し、ミミッキュより速いポケモンでどくまも戦術を仕掛ける。まもる貫通のダイマックス技に注意。
また、のろい持ちには無力。 - クリアスモッグ
- ミミッキュより遅い場合、ばけのかわを剥がしながらつるぎのまいの能力上昇を初期化できる。
対策可能なポケモン
覚える技
レベルアップ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ウッドハンマー | 120 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
1 | はねる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
1 | まねっこ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
5 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
10 | つぶらなひとみ | - | 100 | フェアリー | 変化 | 30 | |
14 | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
19 | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
23 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
28 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
32 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
37 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
41 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
46 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
50 | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技61 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技83 | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技99 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | おんねん | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
○ | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 |
教え技
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
遺伝
タマゴグループ | 不定形 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あくむ | レベル | ゲンガー系統 |
---|---|---|
おんねん | レベル | ムウマ/ジュペッタ系統/デスカーン系統 |
のろい | レベル | ゲンガー系統/ジュペッタ系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/デスカーン系統/ヒトモシ/ランプラー/オーロット系統 |
みちづれ | レベル | ゲンガー系統/マタドガス系統/ソーナンス/デスカーン系統/オーロット系統 |