イエッサン 
No.876 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性(♂):せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する) 通常特性(♀):マイペース(混乱状態にならない。いかくを無効化する) 通常特性(共通):シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 隠れ特性(共通):サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。 地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技が無効化される。) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ノーマル/エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イエッサン♂ | 60 | 65 | 55 | 105 | 95 | 95 | 475 | せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー | |
イエッサン♀ | 70 | 55 | 65 | 95 | 105 | 85 | 475 | マイペース/シンクロ/サイコメイカー | |
ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい |
第八世代より登場したノーマル×エスパー複合枠。
ガラルにはカプ・テテフがいないため、唯一のサイコメイカー使いとして独自の地位を築いている。
同複合のヤレユータンと比較すると耐久で劣るが素早さで勝る。
あちらはダブルが主戦場になる技が多いのでシングルで競合することは少ないかもしれないが、
先手を取ることが重要になる補助技や、サイコメイカーをいかした強力なエスパー技による速攻が差別化のカギとなるか。
♂と♀は容姿に留まらず、種族値、通常特性、レベル技・マシン技・遺伝技まで多くの違いがある。
総じて♂は攻撃的な傾向、♀は守備的な傾向と言える。
- ♂のみ覚える技
- パワーシェア/パワースワップ/トリックルーム/ワンダールーム/マジックルーム
とっておき/トライアタック/じんつうりき/アンコール/おさきにどうぞ
- ♀のみ覚える技
- ガードシェア/ガードスワップ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり
サイコシフト/いやしのはどう/いやしのねがい/バトンタッチ/このゆびとまれ
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- せいしんりょく
- ♂のみの特性。ひるみ、いかくを無効にする。ダブルで飛び交うねこだまし対策となるが、サイコメイカーでも防げる。
ねこだましを採用する場合や味方の先制技を妨害したくないときに選択。
- マイペース
- ♀のみの特性。こんらん、いかくを無効にする。混乱自傷率はそこまで高くなく、
採用される物理技はねこだまし程度であるため「いかく」はさして痛くはない。
なお、アシストパワーは攻撃ランクがマイナスになっても、威力が下がるわけではないため影響はない。
- シンクロ
- 発動機会が少ない受け身の特性。状態異常を移すのであれば♀のみだがサイコシフトがある。
- サイコメイカー
- 隠れ特性。イエッサン独自の強みになる特性で本人とも相性が悪くないため基本はこれ。
技考察 
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | エスパー | 90(135) | 100 | 10%特防ダウン | メインウェポン。サイコフィールド時に威力1.5倍。 | |
サイコショック | エスパー | 80(120) | 100 | 相手の防御でダメージ計算 | 特殊受けに強くなる。サイコキネシスとの選択だが、同時に採用するのも悪くはない。 | |
ハイパーボイス | ノーマル | 90(135) | 100 | みがわり貫通 | トライアタックは♂のみしか覚えないので、♀のノーマル技はこれになる。 | |
マジカルフレイム | ほのお | 75 | 100 | 100%特攻ダウン | 対鋼。主にナットレイ。 | |
シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 20%特防ダウン | 対霊。ミミッキュ、ドラパルト等に。 | |
エナジーボール | くさ | 90 | 100 | 10%特防ダウン | ||
マジカルシャイン | フェアリー | 80 | 100 | 対竜。ダブルでは全体攻撃に。 | ||
アシストパワー | エスパー | 20 | 100 | 能力アップ1回ごとに威力+20 | めいそうやじこあんじ、バトンタッチを活用するなら。4上昇以上でサイキネ超え。 | |
ドレインキッス | フェアリー | 50 | 100 | 与えたダメージの3/4回復 | 居座る場合の回復手段 | |
ねこだまし | ノーマル | 40(60) | 100 | 先制技100%ひるみ | サイコメイカーと相性が悪い。浮いている相手であれば有効。 | |
変化技(共通) | タイプ | 命中 | 解説 | |||
めいそう | エスパー | - | 自分の特攻・特防を1ランクアップ | |||
トリック | エスパー | - | ||||
じこあんじ | ノーマル | - | ||||
変化技(♂) | タイプ | 命中 | 解説 | |||
アンコール | ノーマル | - | ||||
トリックルーム | エスパー | - | ||||
変化技(♀) | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ひかりのかべ | エスパー | - | ||||
リフレクター | エスパー | - | ||||
バトンタッチ | ノーマル | - | ||||
いやしのねがい | エスパー | - | 自主退場用 |
型考察 
型名 
特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない、覚えられない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ)
※技の選択肢が複数ある場合、なるべく優先したい技が左にくるよう並べるのが望ましい
アタッカー型 
サポート型 
相性考察 
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ポケモン名 
- 注意すべき点
- このポケモンを相手にするときに注意すべき点を記載
- 対策方法
- このポケモンの対策方法を記載
覚える技 
レベルアップ 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シンカ1 | シンカ2 | |||||||
1 | 1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 | |
- | - | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技02 | ネコにこばん | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技10 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | ♀のみ |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | ♀のみ |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | ♀のみ |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | - | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技44 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技60 | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ♂のみ |
技61 | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ♀のみ |
技63 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技70 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | ♂のみ |
技71 | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ♂のみ |
技72 | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ♂のみ |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技87 | ドレインキッス | 50 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技91 | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技92 | マジカルフレイム | 75 | 100 | ほのお | 特殊 | 10 |
タマゴ技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | ♂のみ |
○ | サイコシフト | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | ♀のみ |
○ | いやしのはどう | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ♀のみ |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技14 | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技19 | トライアタック | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ♂のみ |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技25 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技29 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ♀のみ |
技30 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | ♂のみ |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技34 | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技38 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
技42 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技49 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技65 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技69 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 5 | |
技82 | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技83 | サイドチェンジ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 | |
技90 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技92 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 |
遺伝 
タマゴグループ | 妖精 |
---|---|
孵化歩数 | 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いやしのはどう メスのみ | レベル | フレフワン |
---|---|---|
サイコシフト メスのみ | リレー | ヨルノズク系統/ネイティオ系統(飛行)→トゲピー[1](飛行/妖精) |
じこあんじ | レベル | フレフワン |
じんつうりき オスのみ | リレー | ヨルノズク系統(飛行)→トゲピー[1](飛行/妖精) |
コノハナ/ダーテング系統(植物)→ロゼリア(植物/妖精) | ||
ねこだまし | レベル | オーロンゲ系統 |
リレー | ペルシアン系統/コノハナ/ダーテング/レパルダス系統/ニャオニクス♂系統/ニャイキング系統(陸上) →ピチュー[1]/トゲデマル/モルペコ(陸上/妖精) |
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