カバルドン 
No.450 タイプ:じめん 通常特性:すなおこし(戦闘に登場した時、天気が「すなあらし」になる) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| すなおこし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カバルドン | 108 | 112 | 118 | 68 | 72 | 47 | 525 | すなおこし/すなのちから |
| バンギラス | 100 | 134 | 110 | 95 | 100 | 61 | 600 | すなおこし/きんちょうかん |
| ギガイアス | 85 | 135 | 130 | 60 | 80 | 25 | 515 | がんじょう/すなおこし/すなのちから |
高いHPと物理ステータスを併せ持つ第4世代出身のじめんタイプポケモン。
特性すなおこしを持つポケモンの中では最も弱点が少なく、群を抜く安定性を誇る。
アタッカーや物理受けにも十分な適性があるが、場持ちのよさを活かしたあくびループが最大の持ち味で、シングルではこのコンボを活用した起点作り役としての採用が多い。
カバルドンが一般的な耐久型ポケモンと一線を画すのは、上記の起点作り性能ゆえ、少ない行動回数でも十分な役割を果たせる点である。
1度でも攻撃を耐えればステルスロックや後攻あくびからこちらのループに持ち込むことができ、強引な処理を狙ってきた相手には
後続の積みエースが全抜きを狙えるため、使い捨て気味の運用でも頭数の不利を巻き返しやすい。
そのため、正面から一撃で倒しきる手段がなければ完全な対策にはならないのが最大の強みと言える。
後述にあるよう、フィールドであくびそのものを無効化する等の対策を講じる必要が出てくる。
第8世代では瞬間火力によって一度も行動することなく倒されてしまう可能性が高いz技が廃止された。代わりに登場したダイマックス技はZ技ほどではないため一発耐えられる可能性が増えた。あくびを無効化するミストフィールドを展開し、相性が最悪のカプ・レヒレという天敵も環境から消え去った。起点作り後にエースとなりえる相棒のリザードン、ドリュウズ等の続投も追い風。
一方水、炎、氷のダイマックス技で天候を取られやすくなったこと、同じ単地面タイプでへびにらみを覚え、素早さが高いサダイジャが登場したことは向かい風。あくびを覚える、HPの高さゆえ特殊耐久が高めであるといったカバルドンならではの利点もあるが、それを意識した差別化は考えておきたい。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- すなおこし
- 通常特性。登場時にすなあらし状態にする、カバルドンの採用理由に直結する特性。
バンギラスやギガイアスと違い岩タイプではないので特防上昇の恩恵は得られないが、相手ポケモンのタスキ潰しや味方のすなかきエースの場作りが狙える。
同特性持ちの中で唯一あくびを習得でき最も弱点が少ないため、起点作り性能においては他と一線を画する汎用性を持つ。
低い素早さにより天候の奪い合いにも強く、自身より遅いコータスには一致技で弱点が突ける。
自身がアタッカーをこなす場合もすなあらしのスリップダメージが狙えるため、どの型においてもこの特性が最優先される。
- すなのちから
- 隠れ特性。すなあらし中に岩・地面・鋼技の威力1.3倍。
発動には最低1ターンの準備が必要な上、上昇幅がいのちのたまと同程度しかなく、対象技も限られる。
素早さの低いカバルドンでわざわざエースをこなすより、自身がすなおこしでお膳立てをしてドリュウズなどにエースを任せたほうが抜き性能はずっと高い。
強力な天候始動特性を持つことがカバルドンの採用理由に直結することもあり、基本的に候補外。
技考察 
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| じだんだ | 地 | 75(112) | 100 | 技失敗後で2倍 | あくびやじわれ失敗時に威力が上がるが不安定。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面定番のサブウェポン。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジより命中安定だが威力は劣る。自身が遅いので追加効果はほぼ無意味。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。起点作りに。挑発されても使える点が優秀。 |
| こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロス?に。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | ハッサムやナットレイ、ユキノオーに。 |
| かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | ギャラドスやペリッパーに。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 能力低下が痛い。撃ち逃げ用。 アタッカー型でメガガルーラや物理受けナットレイを突破する場合に採用。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ラティオスやクレセリアに。 |
| すなじごく | 地 | 35(52) | 85 | 拘束ダメ | どくどくやしめつけバンドとあわせて。ステルスロックとの相性は悪い。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。ひこうタイプやふゆう、がんじょうには無効。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。あくびやふきとばしとあわせて。 | ||
| あくび | 無 | - | 起点作りに。ステルスロックと相性が良い。 | ||
| ふきとばし | 無 | - | 積み技対策。ステルスロックと相性が良い。まもる・みがわり貫通かつ必中。 ほえるもほぼ同性能だが、ぼうおんで無効化・じごくづきで使用不可になるため下位互換。 | ||
| なまける | 無 | - | 回復技。耐久性能の向上に。 | ||
| たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。物理面を補える。素早さ低下のデメリットは小さい。 | ||
| まもる | 無 | - | どくどくやたべのこしのターン稼ぎに。 | ||
型考察 
起点作り型 
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:H252 D252orB252をベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット/ラムのみ/混乱実/メンタルハーブ/さらさらいわ
確定技:ステルスロック/あくび
優先技:ふきとばし
選択技:じしん/がんせきふうじ/こおりのキバ/なまける
先発、もしくは起点に出来る相手に繰り出してステルスロックとあくびで起点作りをする型。
すなおこしが5ターン限りなこともあり、後続はメガルカリオやカイリュー、リザードンなどの砂パ要員以外の起点作成にするのが主流。
DよりもBがかなり高いので、ダウンロード対策をするならD特化でもBは個体値25以下で無振りになる。
物理受け型 
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ
確定技:なまける/じしん
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/がんせきふうじ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ
変化技:どくどく/あくび/ふきとばし/のろい/たくわえる/まもる/ステルスロック
ゴツゴツメット+なまける+すなあらしで物理アタッカーを削る。砂嵐無効のうち岩と鋼には地震が刺さる。
弱点物理技は不一致では水と草は使われにくく、氷は低威力なので数値以上に受けられる範囲は広い。
B特化で例えば特化メガメタグロスの冷凍パンチが確3になるので、草結びが無いなら後出しからなまけるで受けきれる。
ただし無補正アイアンヘッドで超低乱3のため怯みに注意。
S無補正で個体値11以下だと実数値57になり、最遅ギルガルド(実数値58)に後攻が取れる。
H振りギルガルド(ブレード)に対して無補正無振りじしんで確1。シールドフォルムは確2。
防御面はA特化・Aランク+2のアイアンヘッドで50.2%~59%の確2、せいなるつるぎで37.6%~44.6%の確3なので物理型なら後出しから処理できる。
ただし、相手が特殊型だった場合ではC特化シャドーボールで50.6%~60%の確2、Zシャドーボールで確1なので安定はしない。
最遅ギルガルド抜かれ調整だと無振り39族(トリトドン)辺りから先手を取られるようなることに注意。
40~50族周辺で意識すべき物理アタッカーはメガクチート・オニシズクモ・ローブシンなど。
これらに確実に上を取りたいならSに努力値を割いて調整するのも一考の余地がある。
アタッカー型 
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/Zクリスタル/各種プレート/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ/ばかぢから
補助技:あくび/のろい/ふきとばし/ステルスロック
普遍的な物理アタッカー型だがカバルドンとしてはかなりの奇襲寄り。
一般的には起点作り型と思われやすく、ちょうはつや後攻とんぼがえりで対処しようとする相手や、
あくび回避用としてラムを持ったまま起点にしようとする相手に大きな痛手をくらわせられる。
物理型と通常の起点作成型に共通する処理方法(高火力の弱点技で一撃など)には当然弱いので注意が必要だが、とつげきチョッキを持つとD無振りでもD特化を上回る耐久が得られる。
対カバルドン 
- 注意すべき点
- すなおこしやステルスロック+流し技でのタスキ潰しや起点作りに長け、
こちらのパーティ全体を疲弊させたところで後続の積みアタッカーを降臨させられる。
物理耐久が高く、物理技では一致抜群でも落としにくい。高速回復技のなまけるも覚える。
物理火力も並以上あり、耐久型だと決めつけると思わぬ痛手を負うこともある。
- 対策方法
- 高いHPのおかげで特殊耐久もある程度あるが、それでも物理よりは突破口がある。
地面無効かつ特殊水技で抜群を突けるウォッシュロトムなら少なくともタイプ上は圧倒的優位に立てる。
しかし、起点型にしろ物理受け型にしろ補助技を用いて立ち回るのは確実。
起点型のHD振りカバルドンはC特化ハイドロポンプを確定耐えするうえ、ボルトチェンジ耐性があるのであくび対策が難しい。
持ち物による火力補強が必要な上にハイドロポンプの命中不安の問題もあるため、単純なサイクル型のウォッシュロトムではやや不安定である。
起点作りのカバルドンはじしんワンウェポンの場合が多く、浮いているポケモンにちょうはつを持たせると非常に有効と言える。
正攻法で最も効率が良いのは上から一撃で倒すこと。特に一致特殊弱点を突けるポケモンにZクリスタルを持たせるのが確実性が高い。
Zワザなら命中不安も気にする必要無く、上述のウォッシュロトムは勿論ゲッコウガなどの水タイプ全般のアタッカーでもHD特化を確1~高乱数で落とせるため、汎用性も損なわない。
スリップダメージ系の変化技を撒いておけば、あくびループを受けてもその間カバルドンがダメージを受け続けるため、悪手にはなりづらい。
どくどくは勿論、やどりぎのタネなら体力吸収でステロ+砂嵐のダメージを軽減あるいは相殺することが出来、おにびもカバルドンの火力を削げるのでこちら側の負担を減らしやすい。
覚える技 
レベルアップ 
| 4th ~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒポポタス | カバルドン | |||||||
| - | 1 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
| - | 1 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
| - | 1 | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
| 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
| 1 | 1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
| - | 1 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
| - | 1 | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 7 | 7 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
| 13 | 13 | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 19 | 19 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 19* | 19* | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | *HS以降 |
| 25 | 25 | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | |
| 31 | 31 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
| 37 | 40 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 44 | 50 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 50 | 60 | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 | |
技マシン 
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
| 技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
| 技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン 
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第6世代 | |||||||
| 技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | Lv |
| 技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 第4世代 | |||||||
| 技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 教え |
| 技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
タマゴ技 
| 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ○ | ○ | ○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | なまける | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | Lv |
| HS | ○ | ○ | ○ | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 | |
| ○ | ○ | ○ | ふきとばし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
教え技 
| 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | ||
| ○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |||
| ○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | ||||
| ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ/技88 | |||
| HS | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
遺伝 
| タマゴグループ | 陸上 |
|---|---|
| 孵化歩数 | 7680歩 |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
| 進化条件 | ヒポポタス(Lv34)→カバルドン |
遺伝経路 
※全てドーブルで代用可能
| 技 | 習得方法 | 覚える系統 |
| すなじごく | 自力 | Lv.25 |
|---|---|---|
| たくわえる | レベル | アーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ |
| なまける | レベル | ナマケロ/ケッキング/ヒコザル/モウカザル |
| ねごと | 自力 | 技88 |
| のしかかり | レベル | ノコッチ/コータス/トドゼルガ系統/ブニャット/ブリガロン系統/ゴロンダ系統 |
| のみこむ | レベル | アーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ |
| のろい | レベル | バクーダ系統/コータス/ビーダル系統 |
| はきだす | レベル | アーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ |
| ふきとばし | レベル | ダーテング |
| リベンジ | レベル | ザングース/マニューラ/ダイケンキ系統/バッフロン |