アーマーガア - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

アーマーガア 節を編集

No.823 タイプ:ひこう/はがね
通常特性:プレッシャー	(受けた技のPPを1多く減らす)
     きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる)
隠れ特性:ミラーアーマー(自分が受けた能力ダウンの効果だけを跳ね返す)
体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アーマーガア9887105538567495プレッシャー/きんちょうかん/ミラーアーマー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/でんき
いまひとつ(1/2)ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/むし
こうかなしどく/じめん

第八世代の序盤鳥にして、エアームドテッカグヤに続くひこう×はがね複合。
第八世代ではそのどちらも登場しないため、実質唯一の複合タイプとなる。

種族値こそ平凡だが、同複合の実績通り耐性の優秀さは折り紙付き。
さらに、はねやすめ、ちょうはつ、てっぺき、ビルドアップ、両壁など耐久向きの技もきっちり習得。
ビルドアップは耐久と突破力を同時に補強できるため、かなり相性が良い。
加えて隠れ特性のミラーアーマーにより能力ダウンを受け付けないため、追加効果による崩しの心配もない。
総合的に、耐久ポケモンとして高い完成度を誇っている。

ただし、耐久指数そのものは特殊はサザンドラ程度、物理はテッカグヤより少し高い程度。
並以上ではあるものの数値受けを務めるには程遠く、その受け性能は耐性ありき。
火力も不足気味であり、その遂行速度はあまり早くない。
積まなければ等倍であっても押し切られる事もあるので、相手を選んで立ち回りたい。
特に特殊方面はひかりのかべぐらいしか補強方法が無い。

遺伝技にプレッシャーと相性が良い「うらみ」があるが、現状遺伝先のジュナイパーが未解禁である為
野生のココガラのオーラ個体から覚えているものを見つけるしかない。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

プレッシャー
耐久型としては優秀な特性であり、アーマーガアとの相性も悪くはないが、環境を考えるとミラーアーマーの方が活きる機会が多い。
特性発動順が素早さに左右されるため、相手の素早さを見極めるのにも使える。
きんちょうかん
回復きのみなどを使えなくして、確定数をズラされなくなる。
だが、発動機会を考えれば優先度は他の2つに大きく劣る。
ミラーアーマー
隠れ特性。いかくや技の追加効果の能力ダウンを跳ね返せる。
ダイホロウを始めとしたダイマックス技の追加効果が飛び交う環境であるため、発動機会は非常に多い。
安定してビルドアップを積む意味でも、この特性の優先度は高い。
なお、かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果ダイマックス解説
ブレイブバード120(180)100反動1/3威力130+S↑タイプ一致技。
そらをとぶ90(135)95-威力130+S↑タイプ一致技。ターン稼ぎ。
ドリルくちばし80(120)100-威力130+S↑タイプ一致技。癖の無い安定技。
アイアンヘッド80(120)100怯み30%威力130+B↑タイプ一致技。怯みも狙える。
ボディプレス80100-威力90+A↑Aの代わりにBの値でダメージ計算。鉄壁と好相性
とんぼがえり70100自分交代威力120+C↓追い風、挑発後の退場に。
しっぺがえし50→100100-威力100+D↓対霊。
変化技タイプ命中解説
ビルドアップ-耐久と抜き性能を強化。
てっぺき-相手の剣舞などに対抗する。ボディプレスの威力アップ
こうそくいどう-低めのSを補強。
はねやすめ-耐久型なら必須。先手で回復すると地面や格闘が刺さるので注意。
ちょうはつ100耐久型や積み技を妨害。
おいかぜ-とんぼ返りとも好相性。
リフレクター-後続サポートにも。
ひかりのかべ-同上。
うらみ100プレッシャーと合わせてPPを狩る。

型考察 節を編集

ビルドアップ型 節を編集

特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HA252orHB252orHD252、素早さ調整
持ち物:ラムのみ/たべのこし
確定技:ブレイブバード/ビルドアップ
優先技:はねやすめ
選択技:アイアンヘッド/ボディプレス

積んで殴る物理アタッカー。
ミラーアーマーのおかげで一度積んでしまえば対処し辛く、足りない素早さはダイジェットで補う事ができる。
アイアンヘッド/ボディプレスもダイマックス後の積み技を兼ねている。

物理受け型 節を編集

特性:ミラーアーマー
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/回復実
確定技:はねやすめ/てっぺき
選択技:ちょうはつ/とんぼがえり/ドリルくちばし/アイアンヘッド/ボディプレス

優秀なタイプを生かした物理受け。無・草・毒・地・飛・超・虫・竜・鋼・妖などの物理アタッカーに後出ししてサイクルを回す。

ボディプレスはてっぺきとの相性がよく、積めば受けとは思わせない火力を出せる。シーズン1現在高い採用率を誇る。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対アーマーガア 節を編集

注意すべき点
このポケモンを相手にするときに注意すべき点を記載
対策方法
このポケモンの対策方法を記載

覚える技 節を編集

(技マシン・教え技の一覧の6th欄について)
第6世代における習得方法を記載。記号の意味は以下の通り。

記号意味
Lv.進化形態のいずれかがレベルアップで覚えられる技。
タマゴタマゴ技として覚えられる技。
教え教え技として覚えられる技。※技マシンの一覧のみ
技xx技マシンで覚えられる技。xxはマシン番号。※教え技の一覧のみ
×現世代では覚えられない技。
覚えさせるには旧環境で育成するしかなく、その場合は現世代で追加されたタマゴ技・特性と両立できない。

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
シンカ1シンカ2シンカ3
111技名00ノーマル物理0
111バレットパンチ40100はがね物理30第4世代はPtHSのみ

※技の順番は最新作のレベル優先
※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載。大幅に変わった場合は分割
※7thにて進化時に覚える技の位置は進化レベルに合わせ、習得レベルを「※」に、かつ基本技にも追加する。サンプル:リザードン

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06そらをとぶ9095ひこう物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技30はがねのつばさ7090はがね物理25
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技47うそなき-100あく変化20
技56とんぼがえり70100むし物理20
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技79かたきうち70100ノーマル物理5
技95エアスラッシュ7595ひこう特殊15

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ここに技名

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
てっていこうせん14095はがね特殊5

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技13きあいだめ--ノーマル変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技21きしかいせい-100かくとう物理15
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技46てっぺき--はがね変化15
技48ビルドアップ--かくとう変化20
技66ブレイブバード120100ひこう物理15
技68わるだくみ--あく変化20
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技89ぼうふう11070ひこう特殊10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
ここに技名00ノーマル物理0

※XDやPDWで特別に覚えている技を記載。なければ項目自体を削除

遺伝 節を編集

タマゴグループ飛行
孵化歩数4112~4368歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
技名レベルポケモン(Lv.XX)/ポケモン系統
レベルアップで覚えるポケモン、および系統を記載する。
系統表記はその系統全てが覚える場合のみ。習得レベルの記載は任意。
技名自力Lv.XX
最新世代で自力で習得する方法を記載する。
技名タマゴポケモン(進化前の種族名)など
タマゴ技として覚えるポケモンをタマゴから生まれる状態の種族名で記載する。
必須の項目ではないが、複数の技を同時遺伝する場合に有用な系統がある場合には特記してもよい。
その性質上全ての系統を列挙しない場合があるため、その際は末尾に「など」と記述する。
技名リレーポケモン系統(タマゴグループ)→ポケモン(進化前の種族名)(タマゴグループ)
技の遺伝元もまたタマゴ技でしか覚えられない場合、自力習得可能な系統まで遡ってその経路を記載する。
直接遺伝させられないことを明示するため、タマゴグループの明記を推奨。
技名マシンポケモン系統(技XX)
技マシンで覚えるポケモンを記載する。マシン番号の併記を推奨。
技名教えポケモン系統(コスト)
教え技で覚えるポケモンを記載する。必要BPなどコストの併記を推奨。
技名スケッチドーブル
スケッチしたドーブルからしか遺伝できないものを記載する。
技名旧自力VC1st:Lv.XX, 世代:技XX, 世代:教え技(XXBP)
技名旧レベル世代:ポケモン系統
技名旧マシン世代:ポケモン系統(技XX), 世代:ポケモン系統(秘0X)
技名旧教え3rd:ポケモン系統(FL, Em:XXBP), 4th:ポケモン系統(Pt:赤X青X黄X緑X), 5th:ポケモン系統(赤XX)
過去作でしか覚えられない技を方法別に記載する。基本的な記法は旧なしと同じ。
旧自力は現在自力で覚えられないもののみ記載。
旧レベルは現在のレベル技から削除されているもののみ記載。
旧マシンは現在の技マシンに存在しないあるいは覚えられないもののみ記載。
旧教えは最新作での覚え方を記載し、それ以前のものは任意。
  • 技行の並びは五十音順。
  • 表の形態・習得方法の別および背景色は統一的なデータとするため一律とする。
  • 覚える系統は図鑑番号順に並べ、数が多くなる場合は世代単位を目安に5~6系統ごとに改行する。
  • 同時遺伝に特に有用な系統については背景色を指定し強調してもよい。
    • 背景色例:ポケモン系統/ポケモン系統/ポケモン系統
  • サンプルページ:フシギバナ/リザードン/カメックス/ウツボット(マシン)/ダーテング(スケッチ)

VC第2世代

  • VC第2世代でのタマゴ技。
  • 表の形式は最新世代に順ずる。
  • 技の両立可否を明示することが目的であるため、最新世代にてレベルアップや技マシン・教え技で習得できる技は記載不要。

よく使われる構文 節を編集

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共通タグ 節を編集

タグ名説明
ポケモンポケモンの個別考察ページ
第〇世代初登場の世代
タイプそのポケモンが持つタイプ
メガシンカメガシンカするポケモン
進化前最終進化系ではないポケモン
原種リージョンフォームに対して既に知られていたポケモン
リージョンフォーム原種とは異なる姿で新たに登場したポケモン
アローラのすがた第7世代にて新たな姿で登場したポケモン
タマゴグループそのポケモンが属すタマゴグループ
各特性その特性を持つポケモン
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