サザンドラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

サザンドラ 節を編集

No.635 タイプ:あく/ドラゴン
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
悪/竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
サザンドラ92105901259098600ふゆう
ジヘッド728570657058420はりきり
721531156511558578しんかのきせき持ち&はりきり補正
特殊竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
サザンドラ92105901259098600ふゆう
ヌメルゴン901007011015080600そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ
ドラパルト881207510075142600クリアボディ/すりぬけ/のろわれボディ

ばつぐん(4倍)フェアリー
ばつぐん(2倍)こおり/かくとう/むし/ドラゴン
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/でんき/くさ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

特性「ふゆう」により、じめん無効


あく×ドラゴン」の複合タイプを持つ600族ドラゴン
C125からの高火力のドラゴン技、通りのよいあく技に豊富なサブウェポンを備え、下を制圧する力が強い。
あくタイプとしては禁伝・メガシンカを除き最高の特攻を誇り、一致ドラゴン技と豊富なサブウェポンで攻撃範囲も広い。
ミラーコート無効の特殊アタッカーという個性を持ち、特にソーナンスに対して圧倒的に強く出られる。
耐久も並以上にあり、ほのおじめんなどのメジャーなタイプから構築上穴になりやすいゴーストあくタイプを半減以下にできるなど耐性も幅広い。
癖の強いポケモンが多いあくタイプの中で、サザンドラは非常に高性能かつ癖の少ないポケモンであるといえる。
こおりを4倍で受けないというドラゴンとしてのアイデンティティを持つ反面、4倍弱点でかつ一致技も両方半減以下に抑えられるフェアリーは天敵。
フェアリー全盛期であった第7世代では苦戦を強いられることとなった。

多弱点・多耐性・高種族値とサイクル戦適性の高いポケモンであり、相性のよい味方が多い。
とりわけギルガルドとの組み合わせは「サザンガルド」として有名で、きもったま格闘技とかたやぶり地面技を除いて全18タイプを半減以下に抑えられる。

第8世代では、最大の天敵であったカプ系や上を取ってくるボーマンダガブリアスが不在であるため、前世代と比べて格段に動きやすくなった。
最大の相方であるギルガルドの続投も追い風。またポットデスサニゴーン等、役割を持てるゴーストも増えたことも明確な採用理由となる。

ただし新たな高速ドラゴンドラパルト、一致技を1/4以下に抑えるオーロンゲ等の苦手な敵も登場したため、引き続き味方との連携を意識したプレイが求められる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中効果解説
あくのはどう80(120)100怯み20%タイプ一致技。スカーフなら怯みも狙える。
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓タイプ一致最大火力。能力低下により連発はできないため撃ち逃げ用。
フェアリーに無効だが中~低耐久を一撃で落とせる火力は魅力で、依然として優先度は高い。
だいもんじ11085火傷10%対鋼。クチートなどに。
かえんほうしゃ90100火傷10%だいもんじと選択。命中重視なら。
だいちのちから90100特防↓10%対鋼。
きあいだま12070特防↓10%対悪・鋼。高威力・命中難。鋼には炎技の方が通りやすい。
ラスターカノン80100特防↓10%対フェアリー。今世代ではクチートザシアン以外に抜群が取れる
でんげきは60必中-水/飛行や水/フェアリーに。めざパ電と同威力で必中効果付き。
ハイパーボイス90100-一貫性は高い。ダブルでは相手全体攻撃。みがわり貫通。
みがわりを誘いやすいギルガルドとサイクルを回す際に。
ゲップ12090-フェアリーだが、きのみ消費の条件付き。
物理技タイプ威力命中効果解説
ばかぢから120100攻撃・防御↓対悪・鋼。能力低下が痛い。バンギラスに。
もろはのずつき15080反動1/2高威力・命中難。反動が痛い。リザードンに。
ストーンエッジ10080急所ランク+1高威力・命中難。反動は無い。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。スカーフなら怯みも狙える。
がんせきふうじ6090素早さ
一段階↓
特殊受け型でどくどくを採用する場合、これで先手を取るようにする。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ100補助技対策。素早いので使いやすい。
でんじは90相手の素早さ半減。電気や地面、ミストフィールド等に注意。
はねやすめ-回復技。サイクル戦での繰り出し回数確保に。
みがわり-先制での補助技空かし。または有利対面で使い交代先を見てから有効打を撃つなど。
おいかぜ-味方の素早さ強化。ダブル向き。

対鋼の炎・地面・格闘技について

悪技は鋼にも等倍で通るものの、以外には炎・格闘・地面技のいずれかの技のほうが有効。 型やパーティ構成によっては上記の技の優先度は下がるとはいえ、基本は鋼対策としていずれかを搭載することが推奨される。


型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 S252orH252

有利対面から高火力技を放ち、相手が居座ろうが退かれようが負担をかけサイクルを崩す型。
フェアリーが登場したことでりゅうせいぐんを放つにも読みが必要となり運用が難しくなった。
第七世代では高速フェアリーの増加や素早さインフレにより何もできずに狩られやすくなったのも向かい風。

性格はS84~97族に役割対象が少ないため、特定の相手を抜く目的がなければ基本は火力重視のひかえめが選択される。
努力値振りは上からの制圧範囲を広めるCS振りと、サイクル戦及び撃ち合いに強くなるHC振りに大別される。
CSベースの場合特に持ち物の制限はないが、HCベースの場合は耐久力が重要なためいのちのたまとは相性が悪い。

持ち物候補が多くそれぞれ採用目的や運用方法が違うため、下記に分けて考察する。

こだわりスカーフ 節を編集

確定技:りゅうせいぐん/あくのはどう
優先技:とんぼがえり/だいちのちから
攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/きあいだま/ラスターカノン

素早さをスカーフで補い、上から叩ける範囲を広げる型。
サザンドラは強くフェアリーを呼ぶことがネックだが、それらの対面や後出しに対して先制とんぼがえりを撃つことが比較的安定行動になる。
苦手なドラゴンに対しても先制りゅうせいぐんによる奇襲が可能なため、本来苦手な相手への対応力の上昇が強みと言える。

きあいだまは不安定ながらバンギラスに対するストッパーになれ、不利な状況から強引に勝ち筋を残せる技。
範囲が被るためだいちのちからや炎技とは選択となるが、上述の技の優先度もあって技スペースはかなり厳しい。

こだわりメガネ 節を編集

確定技:りゅうせいぐん/あくのはどう
攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/きあいだま/だいちのちから/ラスターカノン/ハイパーボイス

技の撃ち分け性能を削いで火力を最大限に高め、撃ち逃げに特化した型。
耐久を削らずに火力補強ができるため、サイクル戦主体のサザンドラと相性がよい。

いのちのたま 節を編集

確定技:りゅうせいぐん/あくのはどう
優先技:ばかぢから/だいもんじorかえんほうしゃ
攻撃技:だいちのちから/ラスターカノン/ストーンエッジorいわなだれ
変化技:ちょうはつ/みがわり/はねやすめ

こだわらないことで広範囲の撃ち分け性能を活かし、特定の組み合わせをメタることができる。
こだわりメガネとの最大の差別化点は、サブウェポン含めすべての技の火力が底上げできる点や技を打ち分けできる点。
ばかぢからによるバンギラス軸へのメタや、悪・炎の技範囲の広さが魅力。

きあいのタスキ 節を編集

確定技:りゅうせいぐん
優先技:あくのはどう/ストーンエッジorいわなだれ/でんじはorちょうはつorほえる
攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/きあいだま/だいちのちから/ラスターカノン

本来苦手な相手である高速ドラゴンやゲンガーといった先手で弱点を突かれる相手を誘い、
タスキで耐えて返しの一撃で落とすことを目的とした対面重視の型。
耐久が高いため一見きあいのタスキとの相性は悪そうに見えるが、上記の相手に対する対面性能の向上や
不意の弱点技による役割破壊で出落ちすることを防げるため、実際のシナジーは非常に高い。

ドラゴンへの役割を持つためにもりゅうせいぐんは確定。
他の型との役割対象の違いにより、本来は確定枠である悪技はこの型では優先技止まりとなっている。

持ち物補正がないため低火力、かつCダウンのあるりゅうせいぐんを主軸に動くため、起点回避のでんじはorちょうはつorほえるも有用。
引き先がない状態でスカーフ持ちと対面したとき、でんじはでSを削いで削りまでいれる独自の動きが可能。

特殊受け型 節を編集

性格:おだやか/おくびょう/ひかえめ
努力値:仮想敵に合わせてHD調整、残りCS
持ち物:ラムのみ/たべのこし/ロゼルのみ/オボンのみ
確定技:あくのはどう/でんじはorどくどく
優先技:はねやすめ/みがわりorちょうはつ
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/だいちのちから/がんせきふうじ/まもる/ほえる

撃ち逃げ性能重視のアタッカー型に対し、優秀な耐性を活かすべく繰り出し性能を伸ばした受け重視の型。
特殊ゴースト、エスパー、炎、水、草、電気、悪が役割対象となる(フェアリー技持ちには注意)。
基本は特殊アタッカーの一発を耐えてでんじはを撃ち、はねやすめで粘りつつあくのはどうでまひるみを狙う。

悪技の通りがよいためドラゴン技は不要。カバルドンナットレイは変化技を使ってきやすいため、
ちょうはつやみがわりがあれば安定しやすい。状態異常対策のラムのみの優先度も高め。
特定のポケモンの処理を速めたい場合は炎技やだいちのちからが有用だが、基本は悪技のみで十分。

状態異常回避や有利対面での安定行動として使えるみがわりも有用。
みがわりの有用性の向上に伴いどくみが型もハメやすくなっているため、でんじはとどくどくは選択となる。

特攻調整
C151:H167D171ギルガルド 50.2%~58.6% 確2

ゴツメ型 節を編集

性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:あくのはどう/ちょうはつ/でんじは/はねやすめ

ゴツゴツメットを持たせ、タイマン性能を引き上げる。
受けループやイカサマ主体の耐久ポケモンに対して強い。


相性考察 節を編集

サザンドラ+ギルガルド
この2体で全てのタイプを半減以下にできる。
一部の特性を持つポケモンの攻撃(きもったま+格闘、かたやぶり+地面など)は双方に等倍以上で通る。
サザンドラ+水/毒(ドヒドイデ
水/毒が格闘、虫、フェアリー、氷を受けられ、サザンドラが地面、エスパー、電気を受けられる。
フリーズドライには共に弱点を突かれるので注意。

:サザンドラ+マタドガス(ガラルのすがた)?|
サザンドラの弱点をマタドガスは氷以外全て半減以下にする。マタドガスの弱点、エスパーはサザンドラが無効にする。
氷、鋼の一貫をきるために、3枠目は水や鋼が望ましい。


対サザンドラ 節を編集

注意すべき点
悪タイプ屈指の特攻を誇り、範囲も広いため序盤から高い負荷をかけられる。
並以上の耐久と恵まれた耐性を持ち、相性のよい味方が多くサイクル戦に長ける。
対策方法
4倍弱点のフェアリー技や、高火力のドラゴン・格闘技等で攻めれば落とせる。スカーフなどで先手を突けると尚いい。
苦手な相手からは退くことが多いが、積みアタッカーなら退き際を起点にできる。
ゲップやラスターカノンを覚えていることもあるため、安易にフェアリーを受け出しするのは危険。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
モノズジヘッドサザンドラモノズジヘッドサザンドラ
-----1げきりん120100ドラゴン物理10
-----1ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
1--1--たいあたり40100ノーマル物理35
-1--1-ダブルアタック3590ノーマル物理10
--1--1トライアタック80100ノーマル特殊10
111111りゅうのいかり-100ドラゴン特殊10
-11-11きあいだめ--ノーマル変化30
-11-11かみつく60100あく物理25
444444きあいだめ--ノーマル変化30
999999かみつく60100あく物理25
121212121212ずつき70100ノーマル物理15
171717171717りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
202020202020ほえる--ノーマル変化20
252525252525かみくだく80100あく物理15
282828282828たたきつける8075ノーマル物理20
323232323232りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
383838383838ふるいたてる--ノーマル変化30
424242424242ドラゴンダイブ10075ドラゴン物理10
484848484848のしかかり85100ノーマル物理15
525555505555こわいかお-100ノーマル変化10
586468586468ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
627179627179げきりん120100ドラゴン物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PPジヘッド備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5×
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10×
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10×
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20×
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15×
技38だいもんじ11085ほのお特殊5×
技39がんせきふうじ6095いわ物理15×
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15×
技51はがねのつばさ7090はがね物理25×
技52きあいだま12070かくとう特殊5×
技57チャージビーム5090でんき特殊10×
技59ぶんまわす60100あく物理20
技62アクロバット55100ひこう物理15×
技66しっぺがえし50100あく物理10×
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5×
技71ストーンエッジ10080いわ物理5×
技73でんじは-90でんき変化20
技76そらをとぶ9095ひこう物理15×
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20×
技80いわなだれ7590いわ物理10×
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20×
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10×
秘94なみのり90100みず特殊15×
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
あくのはどう80100あく特殊15技97
いやなおと-85ノーマル変化40
おどろかす30100ゴースト物理15
ほのおのキバ6595ほのお物理15
かみなりのキバ6595でんき物理15
こおりのキバ6595こおり物理15
だいちのちから90100じめん特殊10教え
ダブルアタック3590ノーマル物理10Lv
ダメおし60100あく物理10
もろはのずつき15080いわ物理5
Uゲップ12090どく特殊10

教え技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
りゅうせいぐん13090ドラゴン特殊5
シグナルビーム75100むし特殊15
さわぐ90100ノーマル特殊10
アイアンテール10075はがね物理15
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10Lv
アクアテール9090みず物理10
しねんのずつき8090エスパー物理15
だいちのちから90100じめん特殊10タマゴ
ばかぢから120100かくとう物理5
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10Lv
いびき50100ノーマル特殊15
おいかぜ--ひこう変化30
ねっぷう9590ほのお特殊10
うらみ-100ゴースト変化10
げきりん120100ドラゴン物理15Lv
でんげきは60-でんき特殊20
きりばらい--ひこう変化15
じごくづき80100あく物理15
あくのはどう80100あく特殊15タマゴ/技97
はねやすめ--ひこう変化10技19
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 節を編集

タマゴグループドラゴン
孵化歩数10240歩
性別♂:♀=1:1
進化条件モノズ(Lv.50)→ジヘッド(Lv.64)→サザンドラ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
あくのはどう自力技97
いやなおとレベルアーボ(Lv.17)/キモリ(Lv.21)/ハブネーク(Lv.19)/ジャラコ(Lv.33)
おどろかすレベルチルット(Lv.5)
かみなりのキバレベルアーボック(Lv.1)/ボーマンダ(Lv.1)
ゲップ
USUM以降
レベルアーボ(Lv.38)/ハブネーク(Lv.41)
こおりのキバレベルアーボック(Lv.1)/ギャラドス(Lv.32)
だいちのちから自力教え技(12BP)
ダブルアタック自力Lv.1(ジヘッド時)
ダメおしレベルキバゴ(Lv.7)
ほのおのキバレベルヒトカゲ(Lv.25)/アーボック(Lv.1)/ボーマンダ(Lv.1)/ガブリアス(Lv.1)
もろはのずつきレベルズルッグ(Lv.53)/ガチゴラス(Lv.1)