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普通に炎上しそうなやつも含めて色々まとめてみる。半分くらい愚痴。
エアプに「maimaiの次はMuseDash叩くんかwwww」みたいなこと
言われたので自分が今まで怒ってた理由とか色々書き綴ってみようかな。
◆初期時代の闇
本来フィーバーは5秒間配点が2倍になるが何故か5.2秒くらい発動する時期があった。
ランキングのシステムが未実装な時代の出来事なのでそこまで影響はなし
ただわけわからんルートになるのでスコアタの参考にはならない。
◆Skywardとかいう楽曲の闇
歯車の判定があり得ない数値になっており避けられる猶予が2fほどしかなかった。
その上で毎回判定が変わる+リズムが合ってたとしても処理落ちで当たるという
運ゲーThe運ゲーの期間が半年ほど存在した。
とあるランカーはAPに累計で11時間かかったらしい。
自分は当時300回くらいやってフルコン1回でした。
◆歯車の判定修正1
Skywardの歯車の猶予は4fくらいまで広がった。
そもそもこのゲーム、通常ノーツは判定枠に合わせて配置されてるのに
歯車の判定は"自キャラ"にあるので曲に合わせると100%当たる。音ゲーとは何か。
◆狂喜蘭舞の闇
音源の最初の1秒が途切れているのは今でも治っていない。
そして譜面通りに叩くと100%フルコン不可能という致命的なバグがあった。
バグってる該当箇所は3箇所あったのにも関わらず完全に修正されるまでに
半年くらいかかった。運営はエアプなので何がバグってるかを把握しておらず、
3箇所中1箇所だけ修正する等という意味のない期間も続いた。
自分はこのバグを「1fで2回上画面を叩く」荒業で無理やり歯車をすり抜けて
APしたけどこれが幸か不幸か「AP出来るんじゃん」って運営はバグ探しする
のゆめてた説が濃厚。あんだけアホみたいにフィードバックに書いたのに
半年くらいかかったのは謎。いくらバグを報告しても言ってる意味を
理解してもらえないと意味がないというのを身に沁みて感じた。
◆Skrikの闇
この曲は歯車の判定が修正されたバージョンで猶予1fの歯車が置かれた。
修正されたのにギリギリに置いたら意味ないじゃんとしか思わないアレ。
後日、↓の判定修正2と共に譜面がサイレント修正された。
◆歯車の判定修正2
Skywardの歯車の猶予が8fくらいに広がった。
もはや目つぶってても繋がるレベル。
レベル10最強からレベル10最弱に成り下がった、なんか悲しい。
運営は判定の中心をズラすのを諦めてただ判定を甘くするという行動に出た。
でもまたこの判定に合わせて猶予1fの歯車置くんじゃね、って思ってる。
◆Steam版の闇
まず、しょっちゅう理論値が変わる。
リリスの配点がスマホ版より低いバグを修正したらリリス以外の配点が
かたっぱしに上がって6割くらいの譜面の理論値が1~9点上昇した話。
エンジョイ勢には関係ないかもしれないけどこの1~9点というのは
既に理論値を取った人間からすればやり直しという意味になるので
大ダメージ。しかも最近またコットンその他諸々の同時配点バグの
修正で12譜面くらい理論値が上がった、これもうわかんねえな。
◆Switch版の闇
ホールドを叩いても反応しないバグ(確率で言うと多分2割くらい?)が
リリースから5ヶ月くらい経ってやっと直った。
直ったのはいいことだけど3000円もする有料ソフトでゲームにならないバグを
半年近く放置してたのはいくらインディーズでも援護出来ない。
それの代償かは知らないけどリリスというエルフを使った場合に他の機種より理論値が
500点くらい上がる致命的なバグも存在する。これどうやって修正するんだよ。
◆スコアタランカーの闇
DIVAと同じでこのゲームにはトンデモルートが複数存在する。
それこそフィーバー中にグレねじ込みするルート、猶予1f未満の
通すのに1日かかるような沼ルートは当たり前。しかも組み合わせで
理論値スコアも変わるのでExcelで計算してみるまでどれが最適か誰もわからない。
そんなこんなでまず「計算ソフトを作るスキル」がないとトップランカーになれない
ゲームと化した。単純に音ゲーとして遊ぶとランカーになれない。
しかもそういう人はまずルートを公開しないのでスコアタをやろうと思う人が増えない。
よくよく考えたら組み合わせの概念がある以上DIVAでルート組むより難しいかもしれない。
◆リリースからの1年間頑張ってきたスコアが無に還った闇
スコアタランカーの闇の続き。運営がリリース1年くらいのときに何の考えもなしに
追加した「マニュアルフィーバー」とかいう機能、この機能のせいで
1年間頑張ってきたスコアタランカーは全員スコアタするのがアホくさくなって
引退する羽目になった。どういう機能かはググってほしいけどこの機能のせいで
今まで存在したスコアの9割が簡単に更新可能になった。それこそ1日かかるような
ゲキムズルートでさえ10分くらいで潰される事も。自分もこれのせいでやる気失せた。
そしてこのマニュアルフィーバーという機能がExcelを使いこなせたもん勝ちの
機能で、こいつが実装される前にあった「たまたま1位タイのスコア取れた!」みたいな事も
一切なくなってしまった。マニュアルなしの理論値がマニュアルありだとなしより
5000点高くなるとかマジでゲームとして終わってると思う。
マニュアルがない時代は単純にフィーバー内にノーツを入れるか外すかで
スコアが変わるという単純明白で面白いゲームだったのにこの機能が全てを無に変えた。
なので今このゲームのランキングは計算する労力さえ使ってれば
誰でもトップランカーになれます、時間ある方はどうぞ。
◆スコア削除の闇
サーバーが貧弱すぎるのかスコアがサーバーに送信されないことが多々ある。
自分でもかれこれ10回は体験したかな。
それこそ1日かかるような大沼ルートを通してスコア送信されなかったら
スマホを破壊する自信がある。
あと最近出たチート探知機能にも欠陥があり、技術的なテクニックで加点を
上げた際にチート扱いされてスコアが消される案件を何件か見てる。
自分は被害に合ったことないけど多分これされたらブチ切れてる。
◆運営の闇1
放置少女にイラストがパクられたりして援護されまくってるMsDですが
MsDも裏で色々やらかしまくってる話を暴露しちゃう。
まず『公式の譜面製作者』が""""認可されていない楽曲で譜面を作っている""""問題。


「まぁ中国だし」で済ませる人が多いと思うけど俺はマジで軽蔑してる。


公式がそれやったらあかんやろ。


しかも1人ではない...。
◆運営の闇2
アプリの中身をこじ開けて見てみると譜面データの拡張子が"bms"。

まさかと思ってBMSの譜面再生ソフトで開くと普通に開けた。

今のバージョンは暗号化されてて見えないもののランキングの存在しない
時代のものなら譜面を改変してゲーム上で流す事も可能。
あれ?これBMS作者の権利侵害してるのでは?(というか無断使用やろこれ)。
◆運営の闇3
デバッグ中のスコアをランキングに普通に反映させているクソ仕様。
最速でアプデかけても1位が100.00%になってる事もチラホラある。
とある譜面テスター兼海外ランカーはリリース前にボス曲をAPして
ドヤ顔でSNSで世界最速AP自慢。この件は今でも許してない。
https://twitter.com/Tekka841/status/1129229547545669632
「最速争い」を楽しんでるユーザーの気持ちを微塵も
理解していないク◯運営。
◆運営の闇4
自分が何よりも許していないこと。
これはMsD運営のおそらくトップの人間が
自分の他ゲーのプレイ動画をbilibiliに無断転載していたこと。



これのせいで印象最悪。広報担当がプレイヤーとの距離を縮めようと
色々計画してくれてるのは有り難いけどこういうところで全て台無し。
◆エンジョイ勢とガチ勢の印象の差
エンジョイ勢はまぁまず「楽しい!神ゲー!」と言うと思う。
かつては自分もそうだった、ガチるまでは...。
真面目にやればやるほど運営の疎かが垣間見える、そんなゲーム。
◆これからも考えられる闇
これからもこの運営は平気で譜面の理論値を変えてくると思う。
しかも多分それに対して運営は何の感情も抱いていない。
「え?もっかい頑張ればいいだけやん」くらいの軽い気持ちでやってそう。
理論値を取ってもその理論値は「今の理論値」なだけで今後ずっと
1位に残る保証はない、そんなゲームもう頑張る意味ないやろ
ってことで自分も真面目にスコアタするのはやめたっていうお話。
◆結論
まぁ"そういう会社"なんだろうなって感じ。
このゲームのガチ勢になるのはマジでストレスにしかならんので
みんなはエンジョイ勢として楽しむ事をおすすめします。
エアプに「maimaiの次はMuseDash叩くんかwwww」みたいなこと
言われたので自分が今まで怒ってた理由とか色々書き綴ってみようかな。
◆初期時代の闇
本来フィーバーは5秒間配点が2倍になるが何故か5.2秒くらい発動する時期があった。
ランキングのシステムが未実装な時代の出来事なのでそこまで影響はなし
ただわけわからんルートになるのでスコアタの参考にはならない。
◆Skywardとかいう楽曲の闇
歯車の判定があり得ない数値になっており避けられる猶予が2fほどしかなかった。
その上で毎回判定が変わる+リズムが合ってたとしても処理落ちで当たるという
運ゲーThe運ゲーの期間が半年ほど存在した。
とあるランカーはAPに累計で11時間かかったらしい。
自分は当時300回くらいやってフルコン1回でした。
◆歯車の判定修正1
Skywardの歯車の猶予は4fくらいまで広がった。
そもそもこのゲーム、通常ノーツは判定枠に合わせて配置されてるのに
歯車の判定は"自キャラ"にあるので曲に合わせると100%当たる。音ゲーとは何か。
音源の最初の1秒が途切れているのは今でも治っていない。
そして譜面通りに叩くと100%フルコン不可能という致命的なバグがあった。
バグってる該当箇所は3箇所あったのにも関わらず完全に修正されるまでに
半年くらいかかった。運営はエアプなので何がバグってるかを把握しておらず、
3箇所中1箇所だけ修正する等という意味のない期間も続いた。
自分はこのバグを「1fで2回上画面を叩く」荒業で無理やり歯車をすり抜けて
APしたけどこれが幸か不幸か「AP出来るんじゃん」って運営はバグ探しする
のゆめてた説が濃厚。あんだけアホみたいにフィードバックに書いたのに
半年くらいかかったのは謎。いくらバグを報告しても言ってる意味を
理解してもらえないと意味がないというのを身に沁みて感じた。
◆Skrikの闇
この曲は歯車の判定が修正されたバージョンで猶予1fの歯車が置かれた。
修正されたのにギリギリに置いたら意味ないじゃんとしか思わないアレ。
後日、↓の判定修正2と共に譜面がサイレント修正された。
◆歯車の判定修正2
Skywardの歯車の猶予が8fくらいに広がった。
もはや目つぶってても繋がるレベル。
レベル10最強からレベル10最弱に成り下がった、なんか悲しい。
運営は判定の中心をズラすのを諦めてただ判定を甘くするという行動に出た。
でもまたこの判定に合わせて猶予1fの歯車置くんじゃね、って思ってる。
◆Steam版の闇
まず、しょっちゅう理論値が変わる。
リリスの配点がスマホ版より低いバグを修正したらリリス以外の配点が
かたっぱしに上がって6割くらいの譜面の理論値が1~9点上昇した話。
エンジョイ勢には関係ないかもしれないけどこの1~9点というのは
既に理論値を取った人間からすればやり直しという意味になるので
大ダメージ。しかも最近またコットンその他諸々の同時配点バグの
修正で12譜面くらい理論値が上がった、これもうわかんねえな。
◆Switch版の闇
ホールドを叩いても反応しないバグ(確率で言うと多分2割くらい?)が
リリースから5ヶ月くらい経ってやっと直った。
直ったのはいいことだけど3000円もする有料ソフトでゲームにならないバグを
半年近く放置してたのはいくらインディーズでも援護出来ない。
それの代償かは知らないけどリリスというエルフを使った場合に他の機種より理論値が
500点くらい上がる致命的なバグも存在する。これどうやって修正するんだよ。
◆スコアタランカーの闇
DIVAと同じでこのゲームにはトンデモルートが複数存在する。
それこそフィーバー中にグレねじ込みするルート、猶予1f未満の
通すのに1日かかるような沼ルートは当たり前。しかも組み合わせで
理論値スコアも変わるのでExcelで計算してみるまでどれが最適か誰もわからない。
そんなこんなでまず「計算ソフトを作るスキル」がないとトップランカーになれない
ゲームと化した。単純に音ゲーとして遊ぶとランカーになれない。
しかもそういう人はまずルートを公開しないのでスコアタをやろうと思う人が増えない。
よくよく考えたら組み合わせの概念がある以上DIVAでルート組むより難しいかもしれない。
◆リリースからの1年間頑張ってきたスコアが無に還った闇
スコアタランカーの闇の続き。運営がリリース1年くらいのときに何の考えもなしに
追加した「マニュアルフィーバー」とかいう機能、この機能のせいで
1年間頑張ってきたスコアタランカーは全員スコアタするのがアホくさくなって
引退する羽目になった。どういう機能かはググってほしいけどこの機能のせいで
今まで存在したスコアの9割が簡単に更新可能になった。それこそ1日かかるような
ゲキムズルートでさえ10分くらいで潰される事も。自分もこれのせいでやる気失せた。
そしてこのマニュアルフィーバーという機能がExcelを使いこなせたもん勝ちの
機能で、こいつが実装される前にあった「たまたま1位タイのスコア取れた!」みたいな事も
一切なくなってしまった。マニュアルなしの理論値がマニュアルありだとなしより
5000点高くなるとかマジでゲームとして終わってると思う。
マニュアルがない時代は単純にフィーバー内にノーツを入れるか外すかで
スコアが変わるという単純明白で面白いゲームだったのにこの機能が全てを無に変えた。
なので今このゲームのランキングは計算する労力さえ使ってれば
誰でもトップランカーになれます、時間ある方はどうぞ。
◆スコア削除の闇
サーバーが貧弱すぎるのかスコアがサーバーに送信されないことが多々ある。
自分でもかれこれ10回は体験したかな。
それこそ1日かかるような大沼ルートを通してスコア送信されなかったら
スマホを破壊する自信がある。
あと最近出たチート探知機能にも欠陥があり、技術的なテクニックで加点を
上げた際にチート扱いされてスコアが消される案件を何件か見てる。
自分は被害に合ったことないけど多分これされたらブチ切れてる。
◆運営の闇1
放置少女にイラストがパクられたりして援護されまくってるMsDですが
MsDも裏で色々やらかしまくってる話を暴露しちゃう。
まず『公式の譜面製作者』が""""認可されていない楽曲で譜面を作っている""""問題。
「まぁ中国だし」で済ませる人が多いと思うけど俺はマジで軽蔑してる。
公式がそれやったらあかんやろ。
しかも1人ではない...。
◆運営の闇2
アプリの中身をこじ開けて見てみると譜面データの拡張子が"bms"。
まさかと思ってBMSの譜面再生ソフトで開くと普通に開けた。
今のバージョンは暗号化されてて見えないもののランキングの存在しない
時代のものなら譜面を改変してゲーム上で流す事も可能。
あれ?これBMS作者の権利侵害してるのでは?(というか無断使用やろこれ)。
◆運営の闇3
デバッグ中のスコアをランキングに普通に反映させているクソ仕様。
最速でアプデかけても1位が100.00%になってる事もチラホラある。
とある譜面テスター兼海外ランカーはリリース前にボス曲をAPして
ドヤ顔でSNSで世界最速AP自慢。この件は今でも許してない。
https://twitter.com/Tekka841/status/1129229547545669632
「最速争い」を楽しんでるユーザーの気持ちを微塵も
理解していないク◯運営。
◆運営の闇4
自分が何よりも許していないこと。
これはMsD運営のおそらくトップの人間が
自分の他ゲーのプレイ動画をbilibiliに無断転載していたこと。
これのせいで印象最悪。広報担当がプレイヤーとの距離を縮めようと
色々計画してくれてるのは有り難いけどこういうところで全て台無し。
◆エンジョイ勢とガチ勢の印象の差
エンジョイ勢はまぁまず「楽しい!神ゲー!」と言うと思う。
かつては自分もそうだった、ガチるまでは...。
真面目にやればやるほど運営の疎かが垣間見える、そんなゲーム。
◆これからも考えられる闇
これからもこの運営は平気で譜面の理論値を変えてくると思う。
しかも多分それに対して運営は何の感情も抱いていない。
「え?もっかい頑張ればいいだけやん」くらいの軽い気持ちでやってそう。
理論値を取ってもその理論値は「今の理論値」なだけで今後ずっと
1位に残る保証はない、そんなゲームもう頑張る意味ないやろ
ってことで自分も真面目にスコアタするのはやめたっていうお話。
◆結論
まぁ"そういう会社"なんだろうなって感じ。
このゲームのガチ勢になるのはマジでストレスにしかならんので
みんなはエンジョイ勢として楽しむ事をおすすめします。
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