【2/3 高校物理と数学を学んだ人向け】Galperin の方法でなぜπが出てくるかの解説ビデオ。 1 次元での完全弾性衝突の知識(←高校物理の範囲)と直線や円を表わす方程式(←高校数学の範囲)だけを用いた初等的だけれど素晴らしく明快な議論です。ビデオ作りは相変わらず神。https://www.youtube.com/watch?v=jsYwFizhncE…
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【3/3 物理の人向け】重要な量子計算のアルゴリズムである Grover's algorithm とGalperin の π の計算法との関係(ある意味での同値性!)を示した Brown さんの一昨日の論文。笑っちゃうほど意外な話で愉しい。Grover's algorithm の簡潔で明快きわまりない解説まであるよ。 https://arxiv.org/abs/1912.02207
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「1/3 万人向け」という表現が、「3333人向け」という需要の少ないニッチな内容を指しているのかと思った。^_^
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