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    6116をCRTCとCPUアクセスを時分割+メインRAMとアドレス重ねてFIFO入れてライトオンリー構造にすれば、Z80 4MHzノーウェイトでも常時書き込み可能なVRAMが作れる(作った)。

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    6116をデュアルポートRAMにすれば、画面を乱すことなくいつでも書き換えられるようにできそう。当時はKバイト規模のデュアルポートRAMがなかっただけなんだよなあと今更ながら。

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    素晴らしい!でも、リアルタイム書き換えには不向きなんだろうなあ。たくさんのPCGを使えるように256個全て定義可能にしたとしても、New CITY HEROの全パターンを登録できないので…。パックマンやギャラクシアンなら綺麗になるだろうね。これ専用でプログラム設計すれば、面白い装置ですな!

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    PCG書き換え速度がRGB分3倍遅くなってないか気になります。これの書き換え速度がモノクロ版と同じで、垂直帰線期間中に16文字の書き換えができるのであれば、PC-8001mk2専用版で New CITY HEROをフルカラー対応できます!

  5. うちの死んでるマシンは多分電源が逝かれているので、一台買って電源ユニットを移植すればいいと思われる。正月休みにやるかなあ。それまでにモニタ出力をVGAに変換するアダプタを入手しないと。

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  6. PasocomMini PC8001 PCGセットが出たことだし、「EDIT for N-BASIC」を提供したいなあ。記事掲載後さらに機能追加していて検索機能もつけてたはず。でもフロッピーが見つからないまま。発見できたとしても磁気の劣化で読めないんじゃなかろうか。弱まったフロッピーを読む特殊機械とかあるんやろか?

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    カラーPCGエディタの記事の切り抜きもとっていたようだ。人生で唯一まともにやったシミュレーションゲーム FLEET COMMANDERのマップとかをダンボールに貼ったものとかもでてきたw

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    「■ 四半世紀越しの「de BUG」 I/O'83年12月号の“PCGをフルドット・カラーに”の回路図に誤りがありました。 高木浩光@自宅の日記

  9. おお、旧友さん、85年4月号の方かしら?

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    ぜひに!! ^^) PCGカラー化したあかつきには、I/O誌に大昔載った わたしの旧友作の カラーPGCキャラクタエディタを使ってやってください。(と宣伝....) 私は彼のソフトで「りんご」とかをカラーキャラクタで作って遊んでいただけの人ですがw

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    PC-8001 mini 小学校時代からの友人宅にも届いたらしく、彼はPCG(3色改造)を装備しているので、外見はまったくminiと同じカタチのものが並んだ写真をみしてもらいましたw しかも、PC-8001実機にFPGAで自作したアップスキャンコンバータつけてHDMI入力で液晶つけたりしてまして 動態保存なのです

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    だいぶ前の記事ですが、PC-8001 PCGカラー化の記事を書かれた方がデバグ情報を掲載しています。PCGを改造される方はご注意 ^^) ちなみに、カラーPCGキャラクタエディタは私の友人の作w わたしはそのエディターでキャラクターを作って遊んでいた人

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  13. ファー、今頃になって誤植発見。 「なけれがなりません」→「なければなりません」

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  14. 初めからPSAと一体で作ればいいじゃん!と思わなくもないが、大きさ的に入らないか。現代テクノロジーで作るんじゃ面白くない…のかな。

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  15. このOkの後ろのゴミが、カラーモードだとランダムカラーになったはず。

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  16. 私が作ったやつも、青dotと、赤・緑dotとで、通過するゲート数が違ってしまうため、どっちかが遅延するせいで、青が右か左に滲み出ていたですよ。遅延を合わせる設計をすべきだったなと後に理解したのでしたが何年も後w。

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  17. たしか、初期値はランダムだったような記憶。なので6Pスイッチでモードをオフにする機能が必要だったような。

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  18. いつの間にか盛り上がってた。↓

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    FDCの回路図です。1983年12月のI/Oの製作記事を基に、高木浩光氏のブログを参考にして、8255を使わない仕様になっています。

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    本体とはこんな感じでつながってます。PSAに設けたフルドットカラーアダプタ専用端子のおかげで配線が簡略化されました

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    動かすとこんな感じ。BGもパレットで好きな色にできます

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    PC-8001のフルドットカラー化、できちゃいました(^^;;

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    PCGのフルドットカラー化作業を再開。本体からビデオ信号を引き出すのですが、ICの端子が酸化してるせいかハンダが乗りません。仕方ないので裏に回しました。

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    PC-8001エミュレータのj80にPCGフルドットカラーモードがあったので、簡単なキャラクタを定義してみました。おお、ちゃんと色が付いてます!

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    基板が届いた〜(^^)v

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    続いて、LS670を使ったパレットチェンジの仕組みを確認中。OUT命令で4ビットのレジスタにパレット情報を書き込み、LEDに出力させています

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    フルカラーボードのアドレスデコーダテスト。 まずは第一関門クリア

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    そうでしたか、一瞬カラフルなHEROを想像しちゃいました。データの書き込みについて良く分かってないのですが、I/Oの製作記事ではこのように書かれてました。

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    とりあえずここまでできた。フルドットカラー化なるか?

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    256キャラ対応のPSA基板ができました。現状では音量調節が効かない不具合がありますが、とりあえず動いてます(^^)

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    高木浩光氏の「de BUG」を読んで気になっていた、PC-8801をフルドットカラーにする記事をアーカイブスで発見。いいなあこれ

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    PSAを256キャラクタ対応に改造したところ、NCHがさらにカッコよくなりました😀ここまで長かった~

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    PSAを256キャラクタ対応にする方法を思いついたので配線を修正 未接続になっていたIC14のQ2を反転してIC11につなぎ、IC6に切り替えSWを追加してます たぶんこれでいけると思いますが、バンク切り替えはないのでPCG8200非互換です

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    うぉ、フルカラー版ですか(^^)

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    懲りずに計画を立てるの巻

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    PSAの制作メモ ・2114のSRAM2個は6116で代用できました。その際、6116のOEはCSにつなぎます ・No.16とNo.17のLS375はLS3731個で代用できました。その際、OEはGNDに落とします

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    あれからずーっとPC-8001のPSAを作ってました。 ようやくここまで来たので記念カキコ

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    キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

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    PCGのフルドットカラー化に成功したので、DigDugっぽいゲームを作ってみた。 市販品(3枚目の画像)と比較してもかなりいい感じになった!? とてもグラフィック機能がないマシンとは思えないんじゃないかな? スプライト(重ね合わせ)はどうしようもないけど・・・