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ebiebi_soa 2019年11月08日(金) 23:06:50履歴
| バトルスキル | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 倍率 | ヒット数 | 属性 | 分類 |
| ポッピング・ネクロマンス | ゾンビ無人くんを地中から出現させ標的に突撃させる | L | 36 | INTx1,210% | 4 | 無 | 必殺技 |
| ファイアボルト・愉 | 燃焼する焔による矢弾を放つ | L | 20 | INTx350% | 6 | 火 | 紋章術 |
| フレアトーチャー・愉 | 敵の頭上に火球を生成し、どこまでも追尾させる | L | 44 | INTx1,480% | 5 | 火 | 紋章術 |
| ペリオス・インジェクション | 左に転がって移動した後、レーザーを標的に放つ | S | 14 | INTx280% | 1 | 無 | 必殺技 |
ハロウィン衣装で登場のプリシス。ゾンビナースなのかな?無人くんもゾンビに。
髪型がSOAでは貴重なツインテールで大変良いと思いました(小並)。
ラッシュではおしりをプリプリしている。3D鑑賞したら何がとは言わないがモロ見え。
役割はクリバッファー兼フィニッシャー。
初の銃装備のキャスターでもあるが、残念ながら銃ならではのアクションというのは特にない。
キャスターではあるが個人HPバフを持つのでHPは少し高め。
クリバッファーとしては、魔改のプリシスがHP100%であるだけで全体にクリ率+50%を配れる。
後述のスキルで自己回復できるので、クリバッファーの中でも極めて緩い条件である。
極めつけにラッシュバフにクリ率+100%(全体/10秒間)という頭のおかしいバフを持つ。
ラッシュ後にエレバしようものなら、それはもうえらいことになる(語彙崩壊)。
アシストスキルとしても非常に優秀で、5秒間と短いものの、ラッシュ直前に使えばかなり強力。
注意点としては敵のDEFステが低い場合、クリの恩恵は低くなってしまう点。
(最近の敵でDEFが低いということは滅多に無い気がしますが...。)
また、紋章術を使うことで、全体にAP回復速度+100%のバフを20秒間配れる。
個人バフだとしてもおかしくないと思うが、なぜか全体。主に中距離以遠で戦う味方にとって頼もしいバフとなる。
フィニッシャーには珍しく、非常に強力なバフを配れるキャラとなっている。
フィニッシャーとしては、これまたHP100%時、かつラッシュ中のみ、
INT+20%とクリダメ+100%という、これもなかなかに頭のおかしい個人バフを持つ。
フィニッシャーに多い、ヒット数で火力が高くなるのではなく、
自身がHP100%というだけで最高火力のラッシュを撃てるので、周りの状況に左右されないのも嬉しいところ。
しかし裏を返せば、HP100%ではない時の火力はフィニッシャーのそれとはかけ離れ、かなり低くなるということ。
いかにHP100%を維持、ないしは回復を挟めるかに全てがかかる。HP100%でなければ4thは譲りましょう。
その他、HP100%時消費AP-20%やらHP100%時回避の消費AP-80%やら、とにかくHP100%時の強力なバフを多く持つ。
回避時0.5秒間無敵のタレントも持つので、とにかく安全に立ち回ることが推奨される。
ダオス以来の「回避モーション中にCB200%始動」のタレントも持ってはいるが、
わざわざ危険を冒す必要もなく、できたらラッキー程度に考えた方が良い。
失敗してダメを食らうぐらいなら、普通にコンボを繋げていた方がよっぽどましである。
狙って確実にできるほどのPSを持つ艦長ならば、かなり強力なタレントとなるだろう。
スキルは初の銃キャスターではあるが、普通。オーブぐらいの感覚。
・ポッピングネクロマンス…メイン火力スキル。必殺技なので属性付与可。
タレントにより、3連携以上の時に使えば与ダメの5%を吸収して回復できる。
HP100%維持が必須であるこのキャラにとっては重要スキル。というか、そもそもメイン火力なので必須。
ゲージ回収力も高いのでとりあえずこれ撃っとけばいいのでは。
・ファイアボルト…繋ぎスキル。紋章術。詠唱おそーい。
タレントにより、全体にAP回復速度+100%のバフを配れる。ほぼ必須。
・フレアトーチャー…よくわからない紋章術。詠唱めっちゃおそーい。火弱点相手にしか使えない。
火属性の武器を持ってないときに火弱点相手と戦うときに採用されるのか...?
でもそれだと、ラッシュが無属性なのでフィニッシャーとしては痛い。
AP回復速度のバフのためならファイアボルトでいい。何のために存在するのかよくわからない。教えて。
・ペリオスインジェクション…繋ぎスキル。唯一銃らしいスキルで、左に移動を伴う。
短モーション低APの優秀スキル。貫通するので雑魚にまとめて撃つとゲージを稼げたりもする。
繋ぎの割にはゲージ回収力が高いので、単体相手でもそこそこゲージを稼げる。
コンボ例(HP100%時想定)
・通常→ネクロマンス→インジェクション→ネクロマンスx2 消費AP:95
基本コンボ
中距離以遠なら、最初のネクロマンスは後乗せでCB200%となる。
・通常→CAファイアボルト→ネクロマンス→インジェクション→ネクロマンス 消費AP:83
AP回復速度のバフ用コンボ
上と同じく、中距離以遠なら二発目のネクロマンスは後乗せでCB300%となる。
インジェクションかファイアボルトをもう一発撃てるAPが余るが、撃ってる時間が無駄。
・通常→インジェクションx2→ネクロマンスxN
HP回復用のコンボ
連携数さえ確保すればいいので、短モーションのインジェクションで3連携まで持っていく。
インジェクションで左に移動してしまうので、範囲攻撃には気を付けたいところ。
状況に応じてインジェクションをファイアボルトに変えて、定点コンボとしてしまうのも手の一つ。
髪型がSOAでは貴重なツインテールで大変良いと思いました(小並)。
ラッシュではおしりをプリプリしている。3D鑑賞したら何がとは言わないがモロ見え。
役割はクリバッファー兼フィニッシャー。
初の銃装備のキャスターでもあるが、残念ながら銃ならではのアクションというのは特にない。
キャスターではあるが個人HPバフを持つのでHPは少し高め。
クリバッファーとしては、魔改のプリシスがHP100%であるだけで全体にクリ率+50%を配れる。
後述のスキルで自己回復できるので、クリバッファーの中でも極めて緩い条件である。
極めつけにラッシュバフにクリ率+100%(全体/10秒間)という頭のおかしいバフを持つ。
ラッシュ後にエレバしようものなら、それはもうえらいことになる(語彙崩壊)。
アシストスキルとしても非常に優秀で、5秒間と短いものの、ラッシュ直前に使えばかなり強力。
注意点としては敵のDEFステが低い場合、クリの恩恵は低くなってしまう点。
(最近の敵でDEFが低いということは滅多に無い気がしますが...。)
また、紋章術を使うことで、全体にAP回復速度+100%のバフを20秒間配れる。
個人バフだとしてもおかしくないと思うが、なぜか全体。主に中距離以遠で戦う味方にとって頼もしいバフとなる。
フィニッシャーには珍しく、非常に強力なバフを配れるキャラとなっている。
フィニッシャーとしては、これまたHP100%時、かつラッシュ中のみ、
INT+20%とクリダメ+100%という、これもなかなかに頭のおかしい個人バフを持つ。
フィニッシャーに多い、ヒット数で火力が高くなるのではなく、
自身がHP100%というだけで最高火力のラッシュを撃てるので、周りの状況に左右されないのも嬉しいところ。
しかし裏を返せば、HP100%ではない時の火力はフィニッシャーのそれとはかけ離れ、かなり低くなるということ。
いかにHP100%を維持、ないしは回復を挟めるかに全てがかかる。HP100%でなければ4thは譲りましょう。
その他、HP100%時消費AP-20%やらHP100%時回避の消費AP-80%やら、とにかくHP100%時の強力なバフを多く持つ。
回避時0.5秒間無敵のタレントも持つので、とにかく安全に立ち回ることが推奨される。
ダオス以来の「回避モーション中にCB200%始動」のタレントも持ってはいるが、
わざわざ危険を冒す必要もなく、できたらラッキー程度に考えた方が良い。
失敗してダメを食らうぐらいなら、普通にコンボを繋げていた方がよっぽどましである。
狙って確実にできるほどのPSを持つ艦長ならば、かなり強力なタレントとなるだろう。
スキルは初の銃キャスターではあるが、普通。オーブぐらいの感覚。
・ポッピングネクロマンス…メイン火力スキル。必殺技なので属性付与可。
タレントにより、3連携以上の時に使えば与ダメの5%を吸収して回復できる。
HP100%維持が必須であるこのキャラにとっては重要スキル。というか、そもそもメイン火力なので必須。
ゲージ回収力も高いのでとりあえずこれ撃っとけばいいのでは。
・ファイアボルト…繋ぎスキル。紋章術。詠唱おそーい。
タレントにより、全体にAP回復速度+100%のバフを配れる。ほぼ必須。
・フレアトーチャー…よくわからない紋章術。詠唱めっちゃおそーい。火弱点相手にしか使えない。
火属性の武器を持ってないときに火弱点相手と戦うときに採用されるのか...?
でもそれだと、ラッシュが無属性なのでフィニッシャーとしては痛い。
AP回復速度のバフのためならファイアボルトでいい。何のために存在するのかよくわからない。教えて。
・ペリオスインジェクション…繋ぎスキル。唯一銃らしいスキルで、左に移動を伴う。
短モーション低APの優秀スキル。貫通するので雑魚にまとめて撃つとゲージを稼げたりもする。
繋ぎの割にはゲージ回収力が高いので、単体相手でもそこそこゲージを稼げる。
コンボ例(HP100%時想定)
・通常→ネクロマンス→インジェクション→ネクロマンスx2 消費AP:95
基本コンボ
中距離以遠なら、最初のネクロマンスは後乗せでCB200%となる。
・通常→CAファイアボルト→ネクロマンス→インジェクション→ネクロマンス 消費AP:83
AP回復速度のバフ用コンボ
上と同じく、中距離以遠なら二発目のネクロマンスは後乗せでCB300%となる。
インジェクションかファイアボルトをもう一発撃てるAPが余るが、撃ってる時間が無駄。
・通常→インジェクションx2→ネクロマンスxN
HP回復用のコンボ
連携数さえ確保すればいいので、短モーションのインジェクションで3連携まで持っていく。
インジェクションで左に移動してしまうので、範囲攻撃には気を付けたいところ。
状況に応じてインジェクションをファイアボルトに変えて、定点コンボとしてしまうのも手の一つ。
このページへのコメント
回避→回避中に紋章術CB発動で200%かつ詠唱0にできますね。
回避モーションの判定が1拍おいても成立するくらい長いので、落ち着いてやれば大体成功します。
でもフレアは発動硬直が長いので、ファイアボルトで十分な印象。
ダオスと違ってダメージ無効化時という条件がないので適当にステップから200%でスキル撃てますよ。
ダオスと違ってダメージ無効成功時じゃなくて回避行動後にスキル撃つだけでCB200になるから狙ったほうが得ですよ