zoome を創業した
本日、合同会社zoome(ズーム)を創業した。
https://zoome.co.jp/AR/VR を中心としたサービスの開発・運営をする会社となる。
社名の由来
英単語の zoom には飛行機などの急上昇や、カメラのズームといった意味があり、急激な増加・変化を表す際に使われる。
私はこれに「成長」というニュアンスがあるのではないかと考えた。成長はプラス方向への変化である為だ。
これに接尾語の er を付ける事で zoomer となり、「急成長する人・物」という意味合いも持たせられるが、少なくとも日本ではバイクの製品名としての印象が強い。
そこで zoom と zoomer の中間で、両方の意味合いを持つ zoome という社名にした。
成長というものは違いが目に見えるタイミングのみ注目されがちだが、実際は地道な日々の積み重ねの方が大事であり、それなくして訪れるものではないと思う。
成長、zoom の瞬間を目指し、人や会社が努力をし続ける事が企業理念となる。
ロゴ
ズームを記号化すると + となる為、アルファベットの z と組み合わせ、成長を表す斜め45度のラインを主体とした形にした。
文字については Jost のイタリックで m を配置し、それに合わせる様に制作をした。
社名の読みを分かりやすくする為、 e は傾きを大きくする事で少し読みにくくし、 zoom の部分を最初に認識出来る様にしている。
AR/VR が新しい技術という事から、活力的な印象を感じやすい赤色にした。
合同会社である理由
xR(VR、AR、MR などの総称)は大きく成長している技術である為、既にある事業と上手く連携が出来る場合を除き、現時点での企業価値が予測しづらい。
資金調達を行うのであれば、技術リソース(ソースコード、ノウハウ、モデルデータなど)を十分に貯めた後か、あるいは一つの事業領域に区切り分社化する方が良い。
上記を踏まえると、決算公告の義務がなく、定款による規則を自由に決めやすい合同会社の方が時間コストの削減に繋がり、また柔軟な体制を作りやすいと考えた。
今後の展望
まずは iOS の ARKit を用いた VR の脱出ゲームを作る事から始める予定だ。
脱出ゲームは最初のテーマとしては非常に良いと考えている。
基本的には一つの「部屋」から出る事がゲームのクリア条件となっているのだが、部屋や家具はCAD等の為に用意されたアセットが多く存在する上、現実の縮尺と合わせる為のノウハウを様々なサイトや本から探しやすい。
また、世界中で一定の人気があるジャンルでもある。一つのゲームアプリをクリアするまでの時間が短いので、新しく配信した際に、既存ユーザからダウンロードしてもらいやすいと推測している。
その後の事業計画についてはここでは書かないが、少なくとも非同期でのリアルタイム通信による仮想空間の共有システムの開発と、最新の AR/VR デバイスに触れられ、可能であれば不特定多数のユーザからフィードバックを得られる環境を作りたいと考えている。