小学生のための スター・ウォーズで学ぶ はじめてのプログラミング
学研ホールディングスのグループ会社である学研プラスは2019年9月19日(木)に、著:キキ・プロッツマン氏、サイモン・タトム氏、監修:多田淑恵氏による、スター・ウォーズでプログラミング学習ができる、ゲーム感覚で始められる小学生のためのプログラミング本「小学生のための スター・ウォーズで学ぶ はじめてのプログラミング」を発売した。
小学生の習い事として注目を集めているプログラミング。その背景には2020年度から小学校で必修化されるという動きがあり、スクールやアプリなども増えてきた。しかし、親世代でプログラミング経験がある人は多くなく、「何から始めればいいのかわからない」、「プログラミング教室は月謝が高い」とハードルの高さを感じる方も多いようだ。
そこでおすすめなのが「小学生のためのスター・ウォーズで学ぶ はじめてのプログラミング」。
スター・ウォーズのキャラクターが登場する本を読んでプログラミングの考え方を学びながら、ウェブサイト上で実際に操作をしてゲームを作ることで、ものづくりの楽しさを味わいつつプログラミングに慣れることができる。
スター・ウォーズファンなら一度は試してほしい、ドロイドのゲームが作れるプログラミング学習サイト
利用するのはcode.orgというプログラミング学習用のサイト。サイトはパソコンまたはタブレットとインターネット環境があればだれでも利用することができる。
ゲームの主役はR2-D2やC-3PO。追いかけてくるストームトルーパーから逃げる、マウスドロイドをすべてつかまえたら勝ちという設定にする…というように、プログラミングでさまざまなゲームを作ることができる。
スター・ウォーズファンにはおなじみの効果音や場面を設定したり、キャラクターの種類を増やしたりといったこともプログラムを使って行うことができる。
パズルピースのようなブロックを積み重ねてプログラミングする方式で、子供にも視覚的にわかりやすく、はじめてのプログラミング体験に最適。本を見ながらこのサイトで遊んでいるうちに、ゲーム感覚でプログラミングの基本的な考え方が身についていく。
スター・ウォーズの世界観で論理的思考力や問題解決力が身につく本「小学生のための スター・ウォーズで学ぶ はじめてのプログラミング」
本にはルーク、レイア、ハンらの人気キャラクターが登場し、スター・ウォーズのキャラクターが出すミッションをプログラミングで解決していく構成になっている。
まずは簡単な説明を読み、プログラミングに必要な論理的思考力を養うための迷路やぬり絵問題に挑戦。
▼プログラミングの基本となる考え方が学べる。
▼「プログラミングとは何か?」をやさしく解説。
次に、本に載っている手順を見ながらサイト上でプログラミングをしていく。プログラミングが終わったら、自分で作ったゲームをプレイして、正しくプログラミングできているかどうかを確認する。
▼画像と文章の解説を見て、スモールステップで進めていける。
本で学んだことを復習するための課題も掲載。サイト上で実際にプログラミングしながら課題に取り組める。
▼ゲーム作りのミッションに挑戦。
この一冊で、イベント、くりかえし、変数、条件分岐といったプログラミングの基本的な考え方を学ぶことができる。
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小学生のための スター・ウォーズで学ぶ はじめてのプログラミング
- 作者: キキ・プロッツマン,サイモン・タトム,多田淑恵
- 出版社/メーカー: 学研プラス
- 発売日: 2019/09/19
- メディア: 単行本
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R2-D2やC-3POが主役のゲームをつくりながら、プログラミングの基本をマスターできる本です。イベント、くりかえし、変数、条件分岐といったプログラミングの考え方についての解説を読みながらパソコンでゲームをつくっていくので、論理的に考える力や物事をやり抜く力が身に付きます。
ルーク・スカイウォーカー、レイア・オーガナ、ハン・ソロら、人気キャラクターが出すミッションをプログラミングで解決していく構成になっているので、楽しく取り組むことができます。スター・ウォーズファンにはおなじみの効果音や場面を設定したり、キャラクターの種類を増やしたりといったこともプログラムを使って行います。ものづくりの楽しさや達成感を味わいつつ、プログラミングに慣れることができます。
小学生にぴったりの「Blockly」を使用。プログラミングがはじめてでも、ブロックを積み重ねることで簡単に取り組めます。
パソコンまたはタブレットとインターネット環境があればだれでも無料で利用できるサイト「code.org」に対応しています。
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