何もかもが無難で悪いところは見当たりませんが良いところも見当たらず、どの辺りに注目すれば良い感じでしょうか。とりあえずドールで一回抜きました(最低)
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UIの快適さがまず目につきましたね。どの画面に居てもスムーズな移行でどこにも行ける、これが実はかなりありがたいんです。次いで「見える化」の徹底でしょうか。困った時に何をすればいいのかというのが説明されなくてもわかるようになっていてユーザーの行動の流れを自然に定型化してくれています。
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機種による不具合は個人差があるので割愛させていただきますが、リリースから2週間経っても一度もサーバー落ち無し、致命的な不具合無し、課金トラブル無し、グラフィック崩れ無し、細かいオプション設定もはじめから織り込み済みと、か~な~りSEGAが気を遣って作っているのがわかるんですよホント。
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失礼します。 私もたつき信者で2の出来には不満だった人間ですが、それで評価の目を曇らせるのは正しくないと思っています。 ゲーム自体やらない人間ですが、少なくともPVやプレイした方のツイート見る限り楽しそうだなって思いますね。
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今までKFPGよりリリースされたけものフレンズを題したアプリは、安定はすれどゲーム性があまり無かったり、利権的な問題が払拭されていなかったり、運営がまったくやる気がなかったりと首を傾げたくなる物ばかりだったのですが、ようやく「ゲームらしいゲーム」が出てくれたなって感じですね。
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面白ければ監督なんて誰でもいい(真の意味で)
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□の顛末を見ていると「誰でもいい」とは言えなくなってきちゃったなぁ…。今後このプロジェクトに関わる何らかの「プロデューサー」とか「監督」といった立場の人は名前が出た時点でとことん監視、精査されちゃうだろうなぁって。
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どうしても色眼鏡で見ちゃいますよね…… まぁ「良いものは良い」精神は忘れずにいきたいです
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私も好みには合いませんでしたが アプリ版は作品として良だとおもいます。 あとはこれから先の追加コンテンツやイベントでどれだけ更に上を目指していくかですかね。 出だしも大事ですが経過も等しく大事。
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戦闘やシステム面こそ「ごった煮」状態で『パクりじゃねーか!』って言われてもまったく否定できないですが、それを踏まえた上でひたすらに気を遣って作られているのが伝わってくるんですよね。とにかくストレスフリーで快適で、色んなところに手が届く点なんかすごく評価したいですね。
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未だに二期の爆弾しょわされながら銃口突きつけられつつですものね 引火したら一巻の終わりだしプレイヤーのことを考えてシステムブラッシュアップしてあるしFGOガチャ方式はアレだけど色々針に糸を通すような調整だったでしょうね。
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ああ、ストーリーは見てるよー。占いとかなんかよくわからん動物設定ちょいちょい挟んでくるけどー。 一期ファンのスタッフがいそうな感じはある
Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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