ふと、最近、思う事があるのだけど、日本はキャラクターの扱い方が不思議でたまりません。
(アニメやゲーム、漫画に携わる人々がアニメやゲーム、漫画に携わる際にちゃんと、キャラクターは1人1人大事に描かれているのだろうかと・・・。)
一部を除いてですが、私史観では、キャラクターの掘り下げ不足が出てきたりして物語が破綻、人気キャラ優遇は良いんだけどやりすぎ感、またはサービスシーンや萌え絵などを含めたオタク媚びまたはファン媚び=金儲け=売上に見えて仕方ないからそう感じるのだけど・・・。
これは私史観なので分からないんです。
なので、アニメやゲーム、漫画に携わる人々がキャラクターを大事にしているのだろうかと疑問が
出たので質問しました。
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A 回答 (3件)
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No.3
- 回答日時:
はい。
少なくとも、アメコミのように人気キャラクターであっても、現行の過去を切り捨て、新たな過去を作ることはない。あるいは、オリジナルは死亡したけれど、他のユニバースが滅びたので、オリジナル世界にやってきたキャラクターというのもいない。
あるいは、イギリスのように最重要キャラクターの設定が大きく変わったのに、過去の設定は存在せず、ファンが言及すると公式が否定するということもない。そして、同じ設定が復活しても、新たな設定だと断言したりしない。
フランスのように、ストーリーもキャラクターも矛盾が多く、重いテーマを精密な絵と色遣いで読者を強引に読み進ませる、ということもない。
萌え絵やサービスがない代わりに、グロが異様に多かったり、登場人物の裸が多かったり、するので、そこは日本も欧米も変わらないと思います。アメコミは萌え絵やサービスの代わりに派手な戦闘シーンとなります。
さすがに、キャラクターが人気過ぎたので、クローンやロボット、他のユニバース、あるいはヒーローの記憶を有する別人とか、が公式の世界観では存在しない日本は、キャラクターの優遇は少ないと思います。ドラゴンボールの孫悟空のクローンや似たロボット、別世界の孫悟空とかが、公式に登場はしていないです。
ということは、キャラクターの扱いは外国よりはマシとかなんですかね。
なんだ、そうなんだ。
あとはに日本と変わらないと・・・。
しかし、サービスシーン=良くできた質の高い戦闘シーンだとはね。
外国の作品の戦闘シーンは優れているからね。
なるほど・・・。
教えてくれてありがとうございました。
No.2
- 回答日時:
キャラクターはまずは個性が重要視され、
内面的な掘り下げはストーリー中盤の作品の倦怠期に書かれる手法
もともと設定やプロットがあったものもあるだろうけど
たいてい後付のその場しのぎのもので伏線がなく無理矢理感が強くなる
アンケートが作品に影響をあたえるようになった弊害かな
なるほど・・・。
確か、よく中盤以降は物語が問題になってるしね。
海外のストーリー展開はそうでもないような気がするけど、
日本はそんな感じがある。
評価レビューとかでも序盤は良かったけど前半は良かったけどそれ以降はとか
多いですしね。
特に目立つのはRPG系が多いですよね・・・。
てことはあなたのおっしゃ通りが原因なのかな・・・。
教えてくれてありがとうございます。
No.1
- 回答日時:
海外はどうなの?
日本はというけど、漫画に関しては作者次第かと。
どこまできちんと背景まで作ってあるか
フィーリングで描く人もいるだろうけど
でも思っているよりいろんなことを細かく考えてる人が多いと思いますけど。
破綻するのは人気が出ると終わらせてもらえず長期にさせたりするからでは?
これはキャラを大事にというよりは、作品を大事にしてるかではないでしょうか
金儲け=売り上げ、については文句は言いづらいかな
アニメって作って放送するだけでは赤字と言われてます。業界行った人の話です
昔から好きでやってるから仕方ねえと食えない過酷な労働環境で
肝心な作画や動画は作られてきたわけで
予算というもののくるしさを考えると。
金落としが良いのは萌や媚びを望むファン層となりますからね。
大事にしないのはファンも同じかもしれませんが。
好きなアニメは全部円盤買いますか?
一度も違法UPの動画を見たことがないですか?
単行本は新品で買いますか?本誌は買いますか?
どこで経費を回収して次の予算を産み出すか…。
アニメ人気やブームで作る会社も増え、会社があれば作り続けないといけない
ファンの好みやジャンルは細分化している。
日本はそうやって数も量産するから余計気になるのでは?
キャラを大事にしないという意味では二次創作もですね
大きなところで根本変えてるのに
アニメとかでの、描かれ方に文句いう人もいる。
お前がいうなと
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